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  1. H

    Sky und Pyrocluster Problem

    AW: Sky und Pyrocluster Problem Hallohallo. Ich schon wieder... Also das Feuer Problem hat sich ja gottseidank gelöst. Das ist jetzt ok so. Was mir noch derbe Kopfschmerzen bereitet und auch der Grund dafür ist, dass ich nicht gerade aufgestanden bin, sondern garnicht erst schlafen gegangen...
  2. H

    Sky und Pyrocluster Problem

    AW: Sky und Pyrocluster Problem Mist. Doch nicht ganz ;). Aalso, 2 Problemchen hab ich noch. 1. Durch den Nebel ist der Rauch meines Feuers nicht mehr sichtbar. Das Feuer aber schon. Woran kann das liegen ? Rauch und Feuer an sich sind doch das selbe. Das ist der selbe pyrocluster shader und...
  3. H

    Sky und Pyrocluster Problem

    AW: Sky und Pyrocluster Problem Also bei mir hat das mit der Kugel funktioniert und mein Problem gelöst ;). Vielen Dank. Coole Idee ! Beste Grüße, Christian
  4. H

    Sky und Pyrocluster Problem

    AW: Sky und Pyrocluster Problem Hey, erstmal viel Dank für die schnellen Antworten ! Aber der Nebel ist nicht zu Dicht. Auch wenn ich ein Sky-Objekt ohne Nebel erzeuge verschwindet mein Feuer. Wenn ich das Umgebungsobjekt vom Rendern ausschließe wird mein Feuer wieder angezeigt. Das mit der...
  5. H

    Sky und Pyrocluster Problem

    Hallo. Also ich habe folgendes Problem: Ich habe eine Szene in der ein Feuer vorkommt, dass auch wunderbar brennt. Zumindest so lange bis ich mir ein Sky Objekt erzeuge. Dann ist es plötzlich weg. Wenn ich das mit dem Sky Objekt erzeugte Umgebungsobjekt ausblende ist mein Feuer wieder da. Dieses...
  6. H

    R11 Key Reducer

    AW: R11 Key Reducer Ja. genau das hab ich gebraucht. Vieeeelen Dank ! :)
  7. H

    R11 Key Reducer

    AW: R11 Key Reducer Danke, aber leider gehts da um Polygonreduktion. Beim Key Reducer gehts um das Reduzieren von Keyframes. Könnte mir vllt einer nen Screenshot von dem was in der Hilfe von R11 dazu steht schicken ? Oder halt den Text rauskopieren. Wie auch immer... Ich wäre seeeehr dankbar :)...
  8. H

    R11 Key Reducer

    AW: R11 Key Reducer hm. leider doch nicht. schlau werd ich aus den beiden reglern nicht so. Die Demo ist englisch und zu den Begriffen finde ich nichts. Die Hilfe lässt sich in der Demo leider auch nicht installieren :rolleyes:.
  9. H

    R11 Key Reducer

    AW: R11 Key Reducer Alles klar. Danke ! ;)
  10. H

    allg. Modeling Problem

    AW: allg. Modeling Problem Es geht weniger um den Augapfel, sondern um das rundherum. Also dass was dann einen nahtlosen Übergang zum Rest des Meshes haben muss (eigentlich Augenlider und so eben). Am augapfel selbst gibt es ja nicht mehr so viel zu modellieren denke ich.
  11. H

    allg. Modeling Problem

    Hallo. Ich baue für eine Hausarbeit eine 3d Szene zusammen und bin relativ neu auf dem Gebiet. In der Szene kommt als Polygonobjekt ein Hund vor. Das grobe Grundgerüst steht und nun wollte ich mich an die Feinheiten machen. Ich habe dann nach einem Tutorial angefangen ein Auge zu modellieren...
  12. H

    R11 Key Reducer

    Hallo. Ich bräuchte informationen über den Key Reducer in Version 11. Ich nutze Version 10 und in der 11er gibt es eine kleine Veränderung beim KeyReducer. Und zwar gibt es dort nun 2 Regler mit denen die Reduzierung der Keyframes vorgenommen werden kann, ich müsste wissen wie diese heissen...
  13. H

    Skin Objekt Problem

    AW: Skin Objekt Problem Hey. Hallo nochmal. Das Problem hat sich leider doch noch nicht erledigt. Ich hatte es an meinem Rechner ausprobiert und da hatte das ein-/auschalten einer der von dir genannten Optionen genau den Effekt. Deshalb dachte ich es müsste an unsrem Vorführ Rechner wohl das...
  14. H

    Skin Objekt Problem

    AW: Skin Objekt Problem Danke für die schnelle Antwort ! Du bist meine Rettung. Mittwoch ist Präsentationsabnahme :D. Es war eine der Optionen. An "Generatoren auswerten" lag es wohl. Nochmal 1000 Dank ! Gruß, Christian
  15. H

    Skin Objekt Problem

    Hallo. Ich benutze für eine Präsentation ein Mesh, das einen Arm darstellt und mit 2 Joints über ein Skin Objekt verbunden ist. An meinem Rechner funktioniert auch alles wie ich es will. An dem Rechner an dem ich es vorführen muss allerdings leider nicht. Wenn ich das Mesh und die Joints über...
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