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  1. H

    Es war einmal vor langem, in einer Zeit ...

    ...als das Modellieren noch geholfen hat..... Nachdem ich jetzt gut 2 Jahre modellingabstinent gewesen bin dachte ich in einer freien Minute, ich versuche es mal wieder ... leider ist meine Uralt C4D Lizenz unter Windows 10 nicht mehr funktionsfähig oder besser kann sich den...
  2. H

    [<R8] Ein langer Weg zum Schattenkrieger ...

    HI auch! Ja das mit dem Licht ist schon richtig! allerdigs habe ich inzwischen ganz adere Probleme ... Meine C4D Version ist zu alt! ich brauche ca 36 Tags + Kniffe und Redundanz um nur ein Bein zu riggen das Ergebnis ist in Ordnung aber kollidiert mit der Performance des Programmes... Neue...
  3. H

    [<R8] Ein langer Weg zum Schattenkrieger ...

    Könnte sein - aber der hier war zu lange in der Sonne für den orig. Gelbton!!! und jetzt die schlechte Nachricht! Riggen fällt aus wegen isnich ... meine Softare Lizenz ist zu alt ein Bein habe ich fertig - der Rest ist nicht wirklich lösbar mit 12 Jahre alter Lizenz
  4. H

    [<R8] Ein langer Weg zum Schattenkrieger ...

    so - eigentlich könnt ich jetzt .... wenn ich nur schon etwas Routine hätte beim Riggen...
  5. H

    [<R8] Ein langer Weg zum Schattenkrieger ...

    Mal ein wenig heller ... allerdings immer noch keine Lösung für mein Riggingproblem
  6. H

    [<R8] Ein langer Weg zum Schattenkrieger ...

    Heute beim Rumspielen kam eine Frage auf ... ich weiss allerdings nicht ob das heute bei C4D noch genauso funktioniert wie bei meiner uralt Revision unabhängig davon, dass das heute bei mir etwas instabil läuft.... Wenn man Vertex Maps ertellen will und die zu gewichtenden Selektionen an...
  7. H

    [<R8] Ein langer Weg zum Schattenkrieger ...

    Sooodele Oberkörper fertig...Bis auf die Arme ... aber das mach ich heute nicht mehr
  8. H

    [<R8] Ein langer Weg zum Schattenkrieger ...

    Die Kontraste verbesser ich noch aber eine gewisse Vorstellung habe ich schon .... soll ein Spiel mit dem Schatten werden... schau mer mal Wird ne Gradwanderung werden ... aber die Figur soll sich nur über die Veränderung der Schatten definieren ... man soll trotz dass da eigentlich fast keine...
  9. H

    [<R8] Ein langer Weg zum Schattenkrieger ...

    Vernetzt in C4D importiert und mit vorläufigen Materialien ausgestattet einen sehr /Q/D schnellen schlampigen Render ... jaaaa - geht in die richtige Richtung! Die Modellierung ist momentan eher intuitiv und sehr frei da ich ähnliche organischen Effekte wie mit professionellen sculpting Tools...
  10. H

    [<R8] Ein langer Weg zum Schattenkrieger ...

    Na und wo ich schon dabei bin noch die "Gamaschen" bzw die umwickelten Wadenbereiche im direkten Übergang . ... und aufbauend dann die Anzughose.... die an den Kontursplines gegührten Ringsplines geben in Vernetzung eine schöne Faltenbildung die ziemlich stofflike wirkt!
  11. H

    [<R8] Ein langer Weg zum Schattenkrieger ...

    Anfangen tu ich bei den Füssen genauer bei einem davon! zuerst mal das Stütznetz für den Oberfuss bzw die Tabi / Laufsocken...
  12. H

    [<R8] Ein langer Weg zum Schattenkrieger ...

    Nachdem ich ALLES nachvollziehen will ist auch knochenmännchenmachen dabei - aus C4D importieren aus C4D importieren kann ja jeder
  13. H

    [<R8] Ein langer Weg zum Schattenkrieger ...

    Nachdem ich C4D in den letzten Jahren nur selten benutzt habe meist um technische Dinge die ich in Rhino effizienter Modellieren konnte zu bridgen und zu visualisieren möchte ich dochmal von diesen Assembly oder Explosionsrenderings und kurz Animationen weg! Das Problem bei mir ( mein ganz...
  14. H

    [<R8] 3 Jahre ohne... inzwischen...

    Danke für die Komplimente! zum 3D Druck ... habe mir mal so einen Drucker gebaut ... die Parametrierung steht aber noch aus .... wollte im Winter nicht in der Bude rumstinken.... Die teile sind aus Messing 63 ( die großen Zahnräder und die Kleinen sind härtbarer Werkzeugstahl- von daher nix...
  15. H

    [<R8] 3 Jahre ohne... inzwischen...

    Ist sehr spannend, zumal ich - ganz unuhrmacherisch ( traditionell) in 3D entwickel und konstruier ( und vielleicht einer der wenigen Lebenden mit dem Hobby bin, der seine Werkzeuge und Maschinen selber baut ) ! Früher war das wohl mehr verbreitete Sitte -heute kann man vieles kaufen und hat es...
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