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  1. T

    Sauberes Mesh nach Extrude-Nurbs?

    Hallo Zusammen, mein Problem: (ich schildere dieses anhand eines vereinfachten Körpers) Erstellung des Körpers über Extrude-Nurbs wie folgt: Ich habe ein Grundmodell unter Einsatz eines Splines mit Hilfe eines Extrudes-Nurbs (mit Deckflächen erstellt) erstellt. Die Form ähnelt in der...
  2. T

    **Polygonauswahl unterschiedlich gefärbt **

    AW: **Polygonauswahl unterschiedlich gefärbt ** Hallo Zusammen, zu erst einmal vielen Dank. Ich entschuldige mich für meine verspätete Antwort. Problemlösung: Wie ihr schon angemerkt habt, lag das in meinem Fall "umgekehrte" Verhalten der Polygone an der unterschiedlichen Ausrichtung bzw...
  3. T

    **Polygonauswahl unterschiedlich gefärbt **

    Hallo Zusammen, ich modelliere gerade ein Objekt und bin an einer Stelle angelangt, die mich vor ein Rätsel stellt. Vorhaben: Beveln um eine härtere Kante im HyperNurbs (HN) zu erhalten Problem: Eines meiner markierten Polygone wird beim markieren andersfarbig (blau) dargestellt...
  4. T

    Abstand, Hilfslinien ermitteln

    AW: Abstand, Hilfslinien ermitteln Hallo kkc, folgend mit den Bordmitteln von Photoshop: 1. Hilfslinien "magnetisieren" (Ansicht-> Ausrichten an -> Hilfslinien) 2. Das richtige Maß im Dokument einstellen (Pixel, mm.. etc) (Rechtsklick auf Linial) 2a. Ein Rechteck (Rechteck Werkzeug) von...
  5. T

    "Schlagschatten" aus GI als Kanal ausgeben

    AW: "Schlagschatten" aus GI als Kanal ausgeben Guten Morgen, habt vielen Dank für die zahlreichen Ansätze und Vorschläge. Wie sich hier nach aktuellen Kenntnisstand über die Möglichkeiten von Cinema 4d heraus kristalisiert, fasse ich folgendes zusammen: Ein Objektschatten-Wurf der durch GI...
  6. T

    "Schlagschatten" aus GI als Kanal ausgeben

    AW: "Schlagschatten" aus GI als Kanal ausgeben Hallo r_pro, vielen Dank erst einmal. Die Herangehensweise ist mir bekannt. (das schreibe ich nächstes Mal hinzu) Mein Problem ist, dass ich den Objektschatten, der durch die Poly-Lichter (sprich durch GI) und nicht durch den Einsatz "normaler"...
  7. T

    "Schlagschatten" aus GI als Kanal ausgeben

    Hallo Zusammen, wie bekomme ich den Schattenwurf des Objektes aus einer mit Poly-Lichtern aufgebauten Szene? Danke.
  8. T

    [CS6] Version Cue

    AW: Version Cue Hallo Buridan, es kommt auch ganz darauf an, was du von einem Verwaltungstool erwartest. Versionierungen/historien kannst du mit Adobe Drive sicherstellen.
  9. T

    [CS6] Version Cue

    AW: Version Cue Hallo Buridan, im Herstellerforum heißt es auf eben diese Frage: Version Cue is dead. You need to look into commercial third-party management solutions like a Sharepoint server. Ich bedauere das, da unser Team damit gearbeitet hat. Schade auch.
  10. T

    Textur-Tags aufräumen

    AW: Textur-Tags aufräumen Hallo Diefa, wenn ich dich richtig verstanden habe, hat jetzt jedes Objekt sämtliche Textur Tags übernommen auch wenn das jeweilige Objekt lediglich einige wenige davaon benötigt. Nun suchst du einen Automatismus um die Tags nicht "handisch" löschen zu müssen. Ich...
  11. T

    [R12] Texturproblem (maßstabsgetreuer Textur-Export zu PSD)

    AW: Texturproblem (maßstabsgetreuer Textur-Export zu PSD) Hallo Skyclad, warum verzerrte Bilgröße? Nun, bis dato habe ich die Texturen über BP realisiert. Der Unterschied dazu lag jedoch darin, das ich keinen voreingestellten Shader übernehmen musste. So habe ich mir das Mesh in PSD...
  12. T

    [R12] Texturproblem (maßstabsgetreuer Textur-Export zu PSD)

    Hallo Zusammen, ich habe eine Ebene und einen Shader erstellt. Der Shader imitiert eine Tartan Laufbahn und wird der Ebene(Boden) zugeordnet. Nun möchte ich die Begrenzungen bzw. Bahnmarkierungen mit PSD aufbringen. Wie schaffe ich es, das ich diesen Shader als Bild exportiere. Mein...
  13. T

    Texturschärfe nimmt ab (Renderergebnis)

    AW: Texturschärfe nimmt ab (Renderergebnis) Vielen Dank euch allen, wie KBB zusammfassend geschildert hat, sind diese Einstellungen für ein so gut wie verlustfreies Renderergebnis mit einer Szene in dieser Angelegenheit enorm wichtig. Im übrigen haben wir im Verhältnis 1:1 gearbeitet. Unterm...
  14. T

    Texturschärfe nimmt ab (Renderergebnis)

    AW: Texturschärfe nimmt ab (Renderergebnis) Hallo Diefa, das Feld der Rendereinstellungen ist sehr groß, wobei geschätzte 98% in meinem beschriebenen Fall nicht zutreffen. Die Modell-textur soll und wird eben nicht durch Licht o.ä. beeinflusst um möglichst unverändert gerendert werden zu...
  15. T

    Texturschärfe nimmt ab (Renderergebnis)

    AW: Texturschärfe nimmt ab (Renderergebnis) Hallo mp5gosu, vielen Dank ersteinmal. Gedruckt wird in DIN A4. Ich bin die Filter mal durch und habe mir die besagten Stellen (Haare, Augen) nochmal genauer angesehen. Das "ähnlichste" Ergebnis bekommt man eben ohne Antialising (nur auf die...
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