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  1. UMEK88

    Maya - Hierarchie bearbeiten

    Hallo Pixelschreck! Ich nehme an du suchst nach einer komfortablen Lösung den Rootjoint (Hüfte) als ganzes zu bewegen, allerdings die Füße am Grid beizubehalten?! In diesem Fall würde ich dir empfehlen du siehst dir mal ein IK (Inverse kinematic) Rig an, den thigh joint aus der Hierachie zu...
  2. UMEK88

    Niko's Showroom

    Sorry das ich falsche Eindrücke erweckt habe, das habe ich auch nicht gemeint, ich bin mir sicher das der Niko hier als Background eine Nurbsfläche o.ä. genommen hat, und kein Bild aus dem Netz! Der BoarderEdges des Senfs haben eine Leicht dunkles Erscheinen, dass fällt auf! Wenn man in...
  3. UMEK88

    Niko's Showroom

    Der ist auch gut! Aber tatsächlich meine ich den hier Bitte kostenlos registrieren, damit du dieses Element siehst.
  4. UMEK88

    Niko's Showroom

    Ein leichter Halo Effekt am Senf verrät dass es Rendering ist, ansonsten sehr sehr nahe Fotorealismus! Top :daumenhoch
  5. UMEK88

    [ZBrush] Export von Normal maps nach Maya

    Hi Leute! Vermutlich kennt ihr einen Effizienteren Weg um vershiedene Parts eines Meshes in Form einer Tangent Space Normal map raus zu exportieren. Ziel ist es in Zbrush einen Character zu erstellen, das Gesicht über Morph targets in verschiedenen Emotionen zu versetzen, später von diesen...
  6. UMEK88

    Niko's Showroom

    Hi...schönes Modell! Wie texturierst du eigentlich deine Modelle? Traditionelle also in PS oder in einer 3d painting App?
  7. UMEK88

    [ZBrush] Bitte Hilfe: Grid Front-Back-Images werden nicht geladen

    Stimmt...auf das habe ich jetzt garnicht geachtet! Ein Unterstrich ist nicht mal in den Subtools zulässig.
  8. UMEK88

    [ZBrush] Bitte Hilfe: Grid Front-Back-Images werden nicht geladen

    Schwierig das zu beantworten! Ist das nur bei diesem einen jpg oder bei andere auch?
  9. UMEK88

    [ZBrush] Bitte Hilfe: Grid Front-Back-Images werden nicht geladen

    Hi, bist du evtl. nicht im edit Mode? Ansonsten wäre ein Screenshot wäre hilfreich. Gruß
  10. UMEK88

    [Maya] Problem mit Viewport

    Erstelle in jedem Fenster deiner Wahl unter Panel->Ortho->kamera deiner Wahl und das Problem is gefixed
  11. UMEK88

    [Maya] Rolltor Animation erstellen

    hmmm...schwer zu sagen was da letztendlich abgeht, am besten ist du Uploadest die Abgespeckte File. Speicher deine Files im Ascii Format, sodass du, wenn Maya mal abschmiert, im Nodepad das Script importieren kannst und gegebenfalls den vermeintlichen Fehler rauslöschen kannst.
  12. UMEK88

    [Maya] Problem mit Viewport

    Das würde mich auch interessieren ob dieses Problem jetzt Abhängig ist von deiner Szenarie!
  13. UMEK88

    [Maya] Rolltor Animation erstellen

    Kein Ding... Das kann ich dir verraten warum! Idealerweise haben die Joints die eine "Beziehung" zu deinen Vertices von der Geometrie herstellen immer nur eine Aim Axis und das ist in deinem Fall die Positive X Achse. Wenn du alle joints selektierst, dann auf Display->Transform Display->Local...
  14. UMEK88

    [Maya] Rolltor Animation erstellen

    Hi...hab dir mal ein Video gemacht wie du das am Elegantesten lösen könntest Weiters habe es auch mit der motionPath Methode versucht, doch schnell stellte sich heraus dass das nicht so einfach war, da der UpVektor immer nach der Szene arbeitet! Also dein Torsegment zeigt immer in Y außer du...
  15. UMEK88

    [Maya] Problem mit UV Mapping

    hmmm...komisch bei mir funktionierts Vielleicht hilft dir dieser Link weiter Bitte kostenlos registrieren, damit du dieses Element siehst. Ansonsten tuts mir leid, aber das ist das Standart Prozedere wie man UV´s auf ein gleiches Objekt kopiert...ansonsten kannst noch versuchen das Source...
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