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  1. VaultAvenger

    [R12] OpenGL probleme mit neuem Treiber

    AW: OpenGL probleme mit neuem Treiber Also ich hatte vorher eine 4890 und suchte dafür die aktuellen Treiber, dabei war ich auf den Hinweis gestossen, dass die älteren Generationen mit 40 nm Architektur in den (wie nannten die das noch) Legendary Status gehen und ab 12.4 keine expliziten...
  2. VaultAvenger

    [R12] OpenGL probleme mit neuem Treiber

    AW: OpenGL probleme mit neuem Treiber Also ich finde das auch sehr ernüchternd, dass die Maxon Jungs das nicht hinbekommen. Ich benutze Cinema nun schon ein paar Jahre und hatte eigentlich noch nie mit diesem Problem zu tun. Scheint ja erst neuerdings mit den 12.XX Treibern Probleme zu geben...
  3. VaultAvenger

    [R12] OpenGL probleme mit neuem Treiber

    AW: OpenGL probleme mit neuem Treiber Moin Jungs, die 4er und 5er Karten von ATI bekommen kein Treiberupdate mehr, die letzten sind 12.4 bzw 12.6 für die 5er. Ich habe auch noch eine 4890, die eigentlich grad ersetzt werden sollte, aber nun warte ich erstmal, bis alles läuft, hat schon wer...
  4. VaultAvenger

    Modelflugzeugmotor

    AW: Modelflugzeugmotor Hallo Leute, erstmal Danke für das nette Feedback, es war zwar wirklich viel Arbeit (so 100 Stunden plus), aber eigentlich ist das ja keine Arbeit, sondern Vergnügen, denn das Teil sieht super aus und ich habe noch was gelernt. Der Hintergrund und die Umgebung ist total...
  5. VaultAvenger

    Modelflugzeugmotor

    AW: Modelflugzeugmotor Hallo Leute, also 100 Hits und nur ein Kommentar, das ist ja ein bißchen enttäuschend. Wie dem auch sei, ich habe hier noch ein neues Bild. Es ist ein Closeup mit Tiefenunschärfe. Diesmal ist die 'Renderzeit bei sonst gleichen Einstellungen aber auf 4,5 Stunden...
  6. VaultAvenger

    Modelflugzeugmotor

    AW: Modelflugzeugmotor Hallo Walter, Danke für den Kommentar, ich bin schon seit ungefähr einem Monat an dem Projekt und sicher mehr als 100 Stunden, habe aber auch vieles wieder verworfen oder neu gemacht. Die Lernkurve war da eher flach bei mir. Für die Closeups sind noch ein paar...
  7. VaultAvenger

    Modelflugzeugmotor

    Hallo zusammen, es ist ja schon ein wenig her, dass ich etwas von mir gezeigt habe, also hier ein weiteres Objekt. Es sollte hauptsächlich dazu dienen, meine Hypernurbsfähigkeiten zu verbessern, denn ich hatte das bis jetzt immer so ein wenig vernachlässigt. Auf der Suche nach einem geeigneten...
  8. VaultAvenger

    R13 Wassercaustics auf Poolboden

    AW: R13 Wassercaustics auf Poolboden Oh, super, Du hast es gefunden. Dass die Leute aber auch immer die Tags abschneiden müssen, und nicht die Quelle angeben können, naja schöne neue Welt. 3ds und Vray ist natürlich nicht ganz so hilfreich, zeigt aber , dass die Vray-Sonne echt super Licht...
  9. VaultAvenger

    R13 Wassercaustics auf Poolboden

    AW: R13 Wassercaustics auf Poolboden Hallo Leute, erstmal Danke noch für Eure Antworten. Das recht alte Tuto von Maxon kannte ich, es kommt auch bei der Googlesuche als jeder zweiter Link. Hilft nicht ganz so viel, ist aber gut für den groben Überblick. Ich habe noch ein Paar Tests gemacht...
  10. VaultAvenger

    R13 Wassercaustics auf Poolboden

    AW: R13 Wassercaustics auf Poolboden Hallo Leute, ich habe Gestern nochmal überlegt, wenn die Textur des Wassers nicht so richtig will, dann könnte man doch der Ebene, die das Wasser simuliert, eigentlich auch gleich eine richtige Strukrur geben. Also habe ich der Ebene einen Displacer...
  11. VaultAvenger

    R13 Wassercaustics auf Poolboden

    AW: R13 Wassercaustics auf Poolboden Ein weiterer Test ist grad fertig geworden. Hier habe ich die Photonen wieder auf 150.000 zurückgenommen, damit es schneller geht. Aber dafür beim Wasser Material die Stärke der Caustics auf 300% erhöht. Ich hatte gelesen, dass die hervorgehobenen hellen...
  12. VaultAvenger

    R13 Wassercaustics auf Poolboden

    AW: R13 Wassercaustics auf Poolboden Hallo Leute, hier mal ein kleines Update, ich habe die Volumen Caustics abgestellt und die Photonen der Lichtquelle mal auf 250.000 erhöht. Ausserdem die Energie auf 120% gesetzt. Allerdings ist die Renderzeit bei ansonsten gleichen Einstellungen von so...
  13. VaultAvenger

    R13 Wassercaustics auf Poolboden

    Hallo Leute, nach der Umstellung auf R13 wollte ich mich mal den Caustics widmen, ich habe also Tutos gesucht und eigentlich nur eines bei Cgtuts+ gefunden, dass einigermassen neu und ausführlich ist. Also mein Ideenspender und Langzeitziel ist ein Bild wie das Folgende, ich habe es in einem...
  14. VaultAvenger

    [R12] Wire erstellen??

    AW: Wire erstellen?? Hallo KBB, generell und in 3D, für Fachbegriffe wie im 3D Bereich ist das schon in Ordnung, allerdings schleichen sich auch immer mehr Begriffe dadurch in den allgemeinen Sprachgebrauch ein. Und das zieht sich doch durch alle Bereiche. Guck Dir mal Firmenmemos aus der...
  15. VaultAvenger

    [R12] Wire erstellen??

    AW: Wire erstellen?? Hallo KBB, genau das hatte ich mir schon gedacht, allerdings finde ich die massenhafte Einschleichung von englischen Wortneuschöpfungen in unseren Sprachgebrauch viel schlimmer. Aber wie ist es denn nun mit der Darstellung von Flächen mit mehr als 4 Ecken als Drahtgitter...
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