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  1. Zyntherius

    Huion GT-190 Tablet: Problem

    Mein BS ist Win 7 Pro x64, Die Treiber für das Tablet sind ganz frisch von der Hersteller-Webseite. Grafiktreiber sind ebenfalls aktuell (Nvidia Geforce GTX 560) techn. Daten: Core 2 Quad Q6600 8 GB DDR2 Ram 800Mhz Sonstige Eingabegeräte: Logitech G110 Tastatur, Logitech G13 Pad, Roccat Kone+ Mouse
  2. Zyntherius

    Huion GT-190 Tablet: Problem

    Hallo, ich bräuchte mal' eure Hilfe und Rat. Ich besitze ein Huion GT-190 Grafiktablet und versuche es seit ein paar Tagen einzurichten und Photoshop-tauglich zu machen. Bisher hat das auch alles gut geklappt, bis auf ein gravierendes Problem: wenn ich mit Brush zeichne 'ploppt' der Pinsel...
  3. Zyntherius

    [Maya] "Dellen" im Mesh "Ausbügeln"

    AW: "Dellen" im Mesh "Ausbügeln" Okay danke und wie heißt das Equivalent/Tool dazu in Maya?
  4. Zyntherius

    [Maya] "Dellen" im Mesh "Ausbügeln"

    Hallo User, ich hoffe ihr könnt mir bei einem kleinen Problem helfen und zwar modelliere ich grade in Maya12 an einer Karosserie eines Concept Cars. Ursprungskörper war ein Würfel, habe oft den Soft Select benutzt aufgrund der weichen Form und mit einen Smoothing nachbearbeitet und weiter...
  5. Zyntherius

    [R11.5] X- und Z-Achse tauschen bei animierten Modell (inklusive Animationen)

    AW: X- und Z-Achse tauschen bei animierten Modell (inklusive Animationen) Nein, er ist wirklich nur provisorisch und hat den Sinn einer Bewegungsstudie: "Wie läuft ein Walker?". Allerdings ists sicherlich hilfreich zu wissen wie man das im nachhinein nochmal ändern kann falls dochmal wieder was...
  6. Zyntherius

    [R11.5] X- und Z-Achse tauschen bei animierten Modell (inklusive Animationen)

    AW: X- und Z-Achse tauschen bei animierten Modell (inklusive Animationen) oh sorry war ein kleiner Buchstabenvertipper: "Schlüssel". kannst du mir das noch etwas genauer erläutern mit den Constrains? sitz grad wie der Pudel vor der Waschmaschine.
  7. Zyntherius

    [R11.5] X- und Z-Achse tauschen bei animierten Modell (inklusive Animationen)

    AW: X- und Z-Achse tauschen bei animierten Modell (inklusive Animationen) Das klingt nach einer Möglichkeit, zumindest logisch betrachtet. Das Modell soll von C4D zu Unity exportiert werden. Okay ich schau mal wie weit ich mit deiner Anleitung komme, allerdings ist grade die Position der Keys...
  8. Zyntherius

    [R11.5] X- und Z-Achse tauschen bei animierten Modell (inklusive Animationen)

    AW: X- und Z-Achse tauschen bei animierten Modell (inklusive Animationen) Danke erstmal, leider hat nichts davon wirklich funktioniert. Dann also gleich neu Animieren.
  9. Zyntherius

    [R11.5] X- und Z-Achse tauschen bei animierten Modell (inklusive Animationen)

    Guten Tag PSD'ler, ich möchte bei eienm geriggten und animierten Model im nachhinein die Achsen tauschen, das Modell ist für ein FH-Spielprojekt. Leider ist es zu komplex in der Engine die Achsen zu tauschen/zu drehen und hoffe jemand kann mir hier einen guten Tipp geben: Das Model ist...
  10. Zyntherius

    [R11.5] Sphere/Kugel modellieren - ausschließlich rechteckige Polys

    AW: Sphere/Kugel modellieren - ausschließlich rechteckige Polys Im Grunde ist es weniger das Texturieren als überhaupt die Möglichkeit eine Kugel ohne Dreieckpolys zu erstellen ... abgesehn vom Hexaeder.
  11. Zyntherius

    [R11.5] Sphere/Kugel modellieren - ausschließlich rechteckige Polys

    AW: Sphere/Kugel modellieren - ausschließlich rechteckige Polys Bildmaterial in Form von Grunge, warum?
  12. Zyntherius

    [R11.5] Sphere/Kugel modellieren - ausschließlich rechteckige Polys

    AW: Sphere/Kugel modellieren - ausschließlich rechteckige Polys Das texturieren ist da echt unhuman - vor allem wenns genau werden soll.
  13. Zyntherius

    [R11.5] Sphere/Kugel modellieren - ausschließlich rechteckige Polys

    AW: Sphere/Kugel modellieren - ausschließlich rechteckige Polys Das klingt gut, allerdings finde ich die 3-Teilung nicht - kannst du mir ein Screenshot zeigen?
  14. Zyntherius

    [R11.5] Sphere/Kugel modellieren - ausschließlich rechteckige Polys

    AW: Sphere/Kugel modellieren - ausschließlich rechteckige Polys hmm klingt gut, werde alles mal ausprobieren. mein Ziel war eine Kugel in 3 gleiche "Kuchenstücke" zu zerteilen bei der Ansicht von oben. Ich denke ich muss wohl doch den Standart nehmen und mit den 2 dreieckigen Polys pro Drittel...
  15. Zyntherius

    [R11.5] Sphere/Kugel modellieren - ausschließlich rechteckige Polys

    AW: Sphere/Kugel modellieren - ausschließlich rechteckige Polys Stimmt Danke, so geht das natürlich auch. Allerdings brauche ich eine Kugel die ich in 3 Teile teilen (Dritteln) kann und das ist beim Hexaeder ein wenig kompliziert ... furchtbar kompliziert ... also erstmal danke damit komme ich...
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