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  1. asturiano

    [R11] Problem mit dem Messer-Werkzeug

    AW: Problem mit dem Messer-Werkzeug ..hängt immer davon ab, was du machen möchtest... auf alle Fälle solltest du dir angewöhnen mit Nullobjekten als übergeordnete Instanz zu arbeiten..kleines beispiel: Symmetrie Objekt Hypernurbs Würfel wenn du jetzt z.B. ein Kegel unter dem Symmetrie...
  2. asturiano

    [R11] Problem mit dem Messer-Werkzeug

    AW: Problem mit dem Messer-Werkzeug Hi Saterius, villeicht gewöhnst du dir an, mindestens deine Arbeitsdatei 2 x mit verschiedenene Namen zu speichern...so mach ich das immer wenn ich tiefgreifende Veränderungen ausprobieren möchte. wenn dann mal nicht genügend undo-Schritte möglich sind...
  3. asturiano

    Unerwünschte Spiegelung

    AW: Unerwünschte Spiegelung vielleicht auch mal die Tilegröße beim Parkett runterschrauben...so große Parkettstücke glaub ich werden in Wohnungen nicht verlegt ;)
  4. asturiano

    Gerendertes Bild speichern

    AW: Gerendertes Bild speichern ..das ist aber nicht die Hauptfrage gewesen..sondern eher, ob man ne Liste mit vorgerenderten Objekten machen kann..was natürlich keinen Sinn macht, da von Szene zu Szene ne andere Lichteinstellung, hintergrund, Vordergrund etc. besteht ;) lg Asturiano
  5. asturiano

    [R9.6] Remake: Bmw M3 coupé

    AW: Remake: Bmw M3 coupé bah pfui...des iss total scheisse...immer wenn ich die Wips sehe läuft mir der Sabber runter und muss immer den Boden wischen ;) kleine Anmerkung: liegts an der kleinen Auflösung oder hat die Heckscheibe wirklich ne Macke (ne verwerfung im Glas relativ mittig von...
  6. asturiano

    [R10] Schwert-Verbesserungen?

    AW: Schwert-Verbesserungen? @ lastgen..sehr schön... hmmm du musst ne Szene machen, oder zumindest nen Himmel mit ner Leuchtenden Map, bzw. HDRI erstellen oder zumindest im Umgebungskanal des Stahlmaterials eine Map laden...im Dunklem bleibt Stahl oder Edelstahl schwarz..gibt ja fast nix in...
  7. asturiano

    [R10.5] Schwert aus dem Mittelalter

    AW: Schwert aus dem Mittelalter ..da wird Holz einfacher sein... Sand kannst du über Noise und Bump hinbekommen ist aber mM nach nciht sehr realistisch..dann schon eher über Displacment-Maps..nur dann musst du die Subpolygonanzahl so weit hochschrauben, das wahrscheinlich die Renderzeit immens...
  8. asturiano

    [R11] Bodypaint - unerwünschte Kachelung

    AW: Bodypaint - unerwünschte Kachelung hmmm...wüsste 3 Möglichkeiten... 1. Möglichkeit: (mein Favorit, relistischer) machst ein echtes Bullauge mit Glasscheibe, halbtransparent mit Fresnel und Speigelung..damit man Himmel und meer sich spiegeln..je nach deinem geschmack nen Leuchten...
  9. asturiano

    Gerendertes Bild speichern

    AW: Gerendertes Bild speichern 51,5 MB :D
  10. asturiano

    Gerendertes Bild speichern

    AW: Gerendertes Bild speichern ..hmmm nein. weil jede Szene immer ein anderes Licht, Blickwinkel, Entfernung hat...warts ma ab, bis du transparente gegenstände machst..dann hättest du ja wenns die Funktion gäbe immer den gleichen Hintergrund und Spiegelung im Glas..egal in welcher Szene du es...
  11. asturiano

    Schriftzüge

    AW: Schriftzüge ..eine andere schnelle effektive & realistische Möglichkeit, wenn du Photoshop hast: (ich weiß nicht ob du selber Graffitis malen kannst oder nur Bilder aus dem Netz holst) mache jeden Buchstaben, bzw jede Ebene des Graffitis (im Beispiel oben zB. innere Blaue eine Ebene, dann...
  12. asturiano

    Marker

    AW: Marker mp5gosu: jetzt sach blos, das dieser Kantenfilter bewirkt, das selbst bei AA weiter entfernte Kanten wieder glatt werden und nicht geribbelt sind, dann schlag ich mir nen Brett vorm Kopf und falle auf der Stelle tot um, weil ich das für mein Endbild für den Contest gebraucht...
  13. asturiano

    Wie kann ich 32 bit-Render OHNE PS umwandeln?

    AW: Wie kann ich 32 bit-Render OHNE PS umwandeln? danke mp5gosu..hab ich leider noch nicht ganz kapiert, weil das Endbild noch rendert...hab zuviel glas, Speigelungen, blur genommen und nur nen Single-Core-CPU...denke das mein Render 8-9 Std. braucht...er ist schon 5 Std. zugange...meine Zeit...
  14. asturiano

    Wie kann ich 32 bit-Render OHNE PS umwandeln?

    Hallöchen zusammen :) Stehe vor einem klizekleinem Problem: Cinema kann unter anderem via Farbmapping und der Einstellung "Ausgabe 32BIT" Einfluss auf die Belichtung und der Farben machen. Nicht immer bekommt man das letzte "I"-Tüpfelchen mittels GI & Farbmapping in den Griff. Nun sind...
  15. asturiano

    [R10.5] Vray Material für C4d

    AW: Vray Material für C4d Die Seite ist selbst für NICHT-Vray Besitzer interessant (nur nicht die MAts mit proceduralen Shader), da viele Materialien die kachelbare Farbmap, Bump, Spec & tw. Displacmentmap drinn haben..muss man zwar selber zusammenfriemeln und anpassen...aber bevor ich ne...
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