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  1. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Danke KBB in C4d war die Idee einfach einen Kreis Spline zu nehmen in einen Sweep und das ganze in einen Klon. Siehe Bild auf der rechten Seite. Da habe ich immer die Durchdringungen. Das linke Beispiel ist mit AE umgesetzt das kommt der Sache schon näher. Bitte kostenlos registrieren...
  2. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    So nun habe ich das erstmal für mich zufriedenstellend hinbekommen. Bitte kostenlos registrieren, damit du dieses Element siehst. Nun aber noch eine weitere Frage im Motorvideo, ab 2:16 werden die weißen pulsierenden Magnetlinien eingeblendet. Hat man da eine Chance das in C4d umzusetzen. Die...
  3. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Kbb danke für beide Antworten das mit dem Motor probiere ich morgen aus. Bei der Anisotropie hatte ich mich von einem Tutorial leiten lassen, der hatte das auch mit kreisförmigen Muster umgesetzt. Das wurde dann von mir auf Zeilen 1 um gestellt. Durch die drei unterschiedlichen Kacheln wollte...
  4. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Vielen Dank für die schnelle Antwort. AE ist vorhanden. Ich denke du hast Recht es ist eine Montage. Liege ich mit der Vorgehensweise richtig. Man erstellt als erstes die komplette Animation mit allen Bewegungen usw. Dann wir es gerendert ohne die Schalen und einmal, nur die Schalen mit Alpha...
  5. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Hallo KBB Ich habe mir nochmal den Motor vorgenommen. Bitte kostenlos registrieren, damit du dieses Element siehst. Bei 1:36 wird die drehende Bewegung des Magnetfeldes gezeigt. Bei mir sieht das so aus. Ich würde gerne den selben Look erreichen. Du hattest ja schon was dazu geschrieben...
  6. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Vor den Masken noch ein anderes Thema ich bekomme es nicht hin für eine Welle ein Redshift Material mit Anisotropie zu erstellen. Ein paar Tutorials hatte ich mir schon angesehen aber so richtig schaffe ich das nicht. P.S. Es gefällt mir zwar noch nicht aber ich habe es geschafft mit den...
  7. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Wäre ich so nicht drauf gekommen das passt. Vielen Dank Ich würde mich generell mal mit dem Thema Masken noch intensiver beschäftigen in C4d gibt es ja die Möglichkeit Masken zu rendern. Mal sehen was dabei rauskommt.
  8. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Ich ɓin mir nicht sicher ob das geht. Das kochende Wasser soll in einer Schleife abgespielt werden. Aus der vorhandenen Animation habe ich versucht ein Stück zu finden. Es gibt bei jedem Schleifenneustart einen gut sichtbaren Sprung. Gibt es dafür eine Lösung.
  9. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Danke für den Link. Letztendlich ist das draus geworden. Es entspricht zwar noch nicht ganz meinen Vorstellungen, es war aber interessant sich noch mehr mit dem Partikelsystem zu beschäftigen. Der Wasserdampf ist in AE entstanden, Vorlage war ein Tutorial. Bitte kostenlos registrieren, damit du...
  10. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Okay über die Vergabe des Redshift Wassermaterials konnte ich eine brauchbare Darstellung der Wasserblasen im Wasser erreichen. Die Gravitation ist bis Bild 100 auf 0% um damit am Topfboden die Blasen zu sammeln und geht dann bis Bild 150 auf -10%. Damit strömen sie erstmal zur Oberfläche. So...
  11. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Neues Projekt ich würde gerne das Thema Wärme abbilden. Es soll folgendes passieren. Ein Topf, mit Wasser steht auf dem Herd die Kochplatte wird angeschaltet und das darin befindliche Wasser wird erwärmt. Das Erwärmen findet in Phasen statt. Diese Phasen sollen animiert werden. Im Grunde...
  12. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Vielen Dank KBB so sieht es natürlich wesentlich besser aus und ist nicht mal kompliziert aufgebaut. Wieder was dazu gelernt.
  13. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Vielen Dank Du bist zu nichts verpflichtet. Könntest du die überarbeitete Datei bereitstellen?
  14. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Sorry, ich wüsste jetzt nicht was man in We Transfer noch einstellen könnte. Ich nutzt das auch das erste mal. Kannst du das Anmeldefenster nicht einfach wegklicken und kommst dann zum Download?
  15. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Die innere Kugel hat normales Material und eine extra Beleuchtung. Okay hier die Datei ich hoffe das klappt. Bitte kostenlos registrieren, damit du dieses Element siehst.
  16. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Ich hatte probiert ein Atommodell zu erstellen welches eventuell animiert werden könnte. Das probieren sagt ja schon aus das es nicht gut aussieht. Die 6 Elektronen lassen wir mal außen vor. Die große und die mittlere Kugeln sehen tatsächlich nicht nach Kugeln aus, wobei das DomeLight bei der...
  17. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Danke für die Antwort, Zur allgemeinen Beleuchtung ist in der Szene ein DomeLight mit einem HDRI. Ein zweites Dome Light, welches eine weiße Hintergrundtextur hat verfügt außerdem über eine einfache Xpresso Schaltung. In dieser Schaltung wird ein C4D Farbverlauf Shader für die Steuerung des AO...
  18. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Hallo KBB, es war wenig Zeit, was ich jetzt aber geschafft habe, ist ein Workshop von Ulti Staiger zum Abwickeln von Texturen und dem Malen mit Bodypaint. Das hat erstmal einen Überblick verschafft welche Arbeitsschritte notwendig sind und wie komplex doch die ganze Sache ist. Das reicht mir...
  19. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Ich hatte Hilfe im RS Forum. Zu den beiden Materialien erstellt man ein drittes Material, in diesem holt man sich zwei Referenz Nodes. Diesen weist man dann jeweils das Material aus dem Material Manager zu. Anschließend verknüpft man beide mit dem Material Mischer über die Farbe kann man dann...
  20. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Mein Test hat bisher ergeben. Standard/-physikalischen Renderer+ Standard Material = weicher Material Übergang in der gerenderten Animation Redshift Renderer + Redshift Material = harter Übergang in der gerenderten Animation von Bild 49 zu 50 Gleicher Aufbau. Zwei einfache Materialien. Jeweils...
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