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  1. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Wäre ich nie drauf gekommen. Du hast der Selektion einen animierten transparenten Farbverlauf hinzugefügt. Ich habe das Material auf mein Rohr übertragen und den Verlauf ein wenig angepasst. Das extreme oben möchte ich so haben es dient ja zur Darstellung und zum Lernen. Im Bild das Ergebnis...
  2. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Sorry mein Fehler er kommt näher an die Kamera. Was wäre denn grundsätzlich die bessere Vorgehensweise bei diesem Beispiel die Bewegung über die Kamera abzubilden. Oder doch so wie ich es gemacht habe das Objekt zu bewegen. Ah mit dem Null Objekt geht das tatsächlich sehr gut. Prima Danke
  3. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Ich empfinde das als nicht selbstverständlich das du hier antwortest, bin natürlich dankbar dafür. Wenn das hier zu viel durcheinander wird dann eröffne ich zukünftig einen neuen Thread. Eine Animation zeigt das Biegen eines Rohres das klappt einwandfrei. Jetzt ist es so wenn der Biegeradius zu...
  4. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Der Zylinder dreht sich und wird größer. Wenn das beendet ist kippt er in die horizontale. Ich möchte das er schon aus der Drehbewegung heraus anfängt zu kippen. Dann ist er in der horizontale und beginnt zu zoomen. Auch hier kann ein fließender Übergang erfolgen. Das heißt bevor er die...
  5. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Mir ist gestern Abend doch noch etwas eingefallen. Bei diesem Beispiel möchte ich eine butterweiche Animation erreichen. Die Drehbewegung in die horizontale und das anschließende Zoomen sollten fließend ineinander übergehen. Der Zylinder ist mit 4 Keyframes animiert alle sind auf Spline und...
  6. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Besten Dank deine Erklärung zu den Texturen hat schon mal geholfen. Sorry für die Verwirrung aber viele Begriffe sind einfach Neuland für mich. Deine Beispieldatei konnte ich nachvollziehen und habe das direkt mal auf mein Objekt übertragen. Mit dem Fresnel muss ich mich beschäftigen das sieht...
  7. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Ich habe das mit der Wellentextur probiert und keinen Ansatz gefunden es umzusetzen. Sprechen wir von der selben Wellentextur die man im Material unter Effekte findet. Mein Ansatz: 1 Zylinder konvertiert auf dem das nachfolgende Material Normales Material (kein Redshift). Im Farbe Kanal die...
  8. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Das mit der Wellentextur hatte ich zwar in der Hilfe gelesen, da stand das diese Textur nur mit Partikeln funktioniert. Danach habe ich das nicht weiter verfolgt. Muss ich mir Morgen ansehen. Bei Redshift habe ich gar nicht dazu gefunden.
  9. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Bleiben wir mal bei dem Thema. Wahrscheinlich verstehe ich nicht was du meinst. Die Textur auf dem Rotor bewegt sich Wellenförmig. Mal nach links und nach rechts und wird dabei verformt. Bitte kostenlos registrieren, damit du dieses Element siehst.
  10. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Danke für die Erklärung. Sorry wir Lehrer sind manchmal sehr penetrant und hinterfragen viel. Ich hatte gedacht der Key basiert auf einer Berechnung oder ähnlichem. Alles andere was du geschrieben hast ist klar und funktioniert auch wesentlich besser als meine Lösung. Bevor ich das mit der...
  11. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Okay, deine Lösung ist wesentlich besser und lässt sich gut anpassen. Der erste Key bei 0 ist klar. Der zweite Key bestimmt die Anzahl der Drehungen. Je nachdem wo er auf der Zeitleiste sitzt bestimmt er die Geschwindigkeit der Drehungen. Beim dritten Key bin ich mir nicht sicher wo du den...
  12. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Ebenfalls ein frohes Neues Jahr und vielen Dank für die Unterstützung. Ich schau mir deine Lösung Morgen an. Ich hatte auch nochmal etwas probiert, das wurde dann recht kompliziert. Ich habe eine Kugel mit der Drehung erzeugt und die dann auf Wiederholen danach gestellt. Diese dann 5x kopiert...
  13. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Aber mal noch eine andere Frage. Ich habe ein sich drehendes Objekt mit 359 Grad animiert (100 Bilder). In den Eigenschaften auf "Wiederholen gestellt" das funktioniert gut. Das Objekt dreht sich kontinuierlich ohne zu Ruckeln, egal wo man auf der Zeitleiste ist. Nun soll das Objekt z.B. nach...
  14. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Danke weiterhin für deine Unterstützung, es dauert noch etwas.
  15. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Okay, danke dir für dein Engagement. Das hatte sich so schön einfach mit x-particle angehört. Ich sehe mir deine bereitgestellte Szene an. Allen ein schönes Weihnachtsfest.
  16. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Danke KBB, X-Particle ist auch vorhanden, aber da habe ich null Ahnung. Wäre es vermessen zu Fragen ob du mit X-Particle mal eine Vorlage genau zu diesem Thema erstellen könntest.
  17. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Vielen dank KBB ich hoffe das ich mich über die Feiertage mit dem Projektbeschäftigen kann.
  18. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Danke, der Maxon Noise ist in Redshift integriert. Ich denke ich mache da grundsätzlich etwas falsch oder verstehe den Sinn der Texturen nicht. Eine ganz einfache Szene mit dem Standard Renderer. Ein Zylinder auf dem ein Material liegt das Material hat im Farbkanal Noise ausgewählt sonst keine...
  19. E

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Ich mach mal hier weiter. Ich möchte gerne den Zufluss zum Tank zeigen und habe einiges probiert. Eine Röhre aufgeschnitten da einen Zylinder platziert. Dieser Zylinder soll dann das Wasser darstellen. Der Zylinder hat ein Material mit einem Noise. Der Noise soll sich ganz leicht bewegen also...
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