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  1. N

    Biegen Deformer

    AW: Biegen Deformer Das ist Kindisch von dir "Frag mal Deine Mutter." Die Mutter vorschieben zur Rechtfertigung. Mein Alter 30 ;-| Ich kann auch nicht entscheiden das ist ja auch nicht meine Absicht. Aber es sollen nur Leute was sagen die was wissen. weil es seid es Foren gibt immer wieder die...
  2. N

    Biegen Deformer

    AW: Biegen Deformer Warum einen andren Ton. Seh ich gar nicht ein. Wenn ich in der ersten Beschreibung schreibe was ich möchte und wo ich hilfe brauche dann soll mann den Text auch richtig lesen und keine Sachen anbieten die nicht zum Thema passen. Das was Cubeman mir verlinkt hat, hatte ich...
  3. N

    Biegen Deformer

    AW: Biegen Deformer Sicherlich hab ich den Deformer verstanden. Aber du verstehst nicht was ich will und ich brauch Hilfe und keine Aussagen von Leute die selbst nicht wissen wie mann ans Ziel kommt und nur mitreden wollen. Es geht einfach darum das der Deformer an der stelle wo er zum Einsatz...
  4. N

    Biegen Deformer

    AW: Biegen Deformer Mit der Hierarchie hat das nichts zu tun. Wenn ich Deformer 1 mit Stärke manipuliere soll deformer 2 folgen und nicht auf Position verharren.
  5. N

    Biegen Deformer

    AW: Biegen Deformer mmm Ich versteh nur Bahnhof ;-( . Also hab den Punkt selektiert und in Xpresse den "Punkt" Node erstellt und das 2te Biege Objekt reingezogen und was muss ich mit was verbinden und eine erklärung wäre nett damit ich es vertehen lerne.
  6. N

    Biegen Deformer

    AW: Biegen Deformer Genau das möchte ich ja wenn ich die erste Biegung mache muss die 2 bissl später statt finden. Also ich möchte Egal wo die erste Biegung ist die 2te Steuern können. Ich weiss nicht ob das nur per Xpresso möglich ist.
  7. N

    Biegen Deformer

    Hi Leute, folgendes Problem. Ich möchte eine Fläche 2 mal biegen sprich die Fläche soll beim erstenmal um 90 grad nach oben gebogen werden und wenn sie bei 90 grad steht dann wieder an einer anderen stelle um 90 grad gebogen werden. Nun möchte ich aber die biegen steuern für animation. beim...
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