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Suchergebnisse

  1. Y

    P Blurb Problem.

    AW: P Blurb Problem. P-Blurb funktioniert aber nun mal so, wie in dem mov-Filmchen zu sehen. Das ist und bleibt nur ein Fake! Du kannst nicht wirklich ein Objekt in ein anderes umwandeln. Wenn es so aussehen soll, dann musst du entweder die Parameter ändern oder die Kamera mitbewegen, damit das...
  2. Y

    Staubwolke bei Berührung automatisch erzeugen

    AW: Staubwolke bei Berührung automatisch erzeugen Hi little_polarbear. Wenn du R10 nutzt, dann schau mal auf deine Maxon-Tutorial-DVD. Flabio erzeugt auch Staub beim Laufen und dort ist es gut erklärt. Das Video-Tutorial findest du unter Special Effects/Dust. Grüße, René
  3. Y

    Knobelwürfel

    AW: Knobelwürfel Hi, Danke für deine Anregung, aber auf alles physikalisch unmögliche möchte ich verzichten. Deshalb arbeite ich ja zur Zeit an einem einfachen Greifarm. Die Simulation von Schwerelosigkeit (einschließlich Kollisionen) halte ich für sehr schwierig, wenn es gut aussehen soll...
  4. Y

    PS-Path to c4d-Spline

    AW: PS-Path to c4d-Spline Wenn man mit Illustrator arbeitet, kann man auch einfach die Illustrator-Datei in C4D importieren. Gruß, René
  5. Y

    Knobelwürfel

    AW: Knobelwürfel Hi. Es gibt einen kleinen Fortschritt... die Bewegungen und eine passende flackerfreie Beleuchtung. Später wird es dann noch langsamer, aber der Greifarm ist noch nicht fertig. Ein Rendering aus der Ani schaut so aus... edit: Den Link zur gif-Animation hab ich gelöscht...
  6. Y

    [R11] Domino Animation!?

    AW: Domino Animation!? An Xpresso hätte ich jetzt zwar nicht gedacht, aber auch keine schlechte Idee. Nachteil ist nur, dass dann wirklich jeder Stein gleich fällt, was ich nicht sehr realistisch finde. Für die Simulation von physikalischen Kräften würde ich auch von Dynamics abraten, da andere...
  7. Y

    [R11.5] Advanced Render 3-Renderings NICHT bearbeitet?

    AW: Advanced Render 3-Renderings NICHT bearbeitet? @Fanthom Dass es ein Ausschnitt ist, dacht ich mir schon. OK, dann hat er sich wohl extra ein Ausschnitt ausgesucht, wo der Unterschied optisch wirklich gering ist. Aber ob dann der Unterschied in der Renderzeit sich auch nur auf diesen...
  8. Y

    [R11.5] Advanced Render 3-Renderings NICHT bearbeitet?

    AW: Advanced Render 3-Renderings NICHT bearbeitet? KBB hat schon sehr gute Antworten gegeben. Ich möchte noch etwas zum Bild sagen. Den Unterschied zwischen den beiden Renderings finde ich schon erstaunlich gering. Würde also einfach ohne AA rendern. Dass du für einzelne Objekte jedoch AA mit...
  9. Y

    [R11] mit XPresso auf beliebigen Spline zugreifen

    AW: mit XPresso auf beliebigen Spline zugreifen Das was du vor hast, klingt für mich fast nach PlugIn-Programmierung. Du sprichst ja von "Anwender"... Liege ich da richtig? Wenn du sowas machen willst, dann ist Xpresso der falsche Weg. Objekte erzeugen, neu anordnen etc. ist eine Aufgabe für...
  10. Y

    Autounfall realisitisch ausleuchten mit Feuer

    AW: Autounfall realisitisch ausleuchten mit Feuer Mir ist zwar bei dem Gedanken, einen Autounfall schön aussehen zu lassen, etwas unwohl, aber Feuer ist mit Cinema durchaus möglich. Zwei Links hab ich da, wenn man hier auf andere Foren verweisen darf: 1. Link: Bitte kostenlos registrieren...
  11. Y

    XPresso Zähler?

    AW: XPresso Zähler? Hallo, hab hier ein kurzes Script, dass funktionieren sollte. Allerdings zählt der Zähler auch eins höher während der Kollision und nicht nur am Beginn. Falls deine Kollisionen länger als ein Frame dauern, dann musst du die Schaltung noch etwas anpassen. Coffee-Script sollte...
  12. Y

    [R11.5] Referenzkarte für Cinema 4D -> Tipps?

    AW: Referenzkarte für Cinema 4D -> Tipps? Du hast bei den Shortcuts einiges doppelt. Hab nicht alles gelesen, aber unter "Selektion" sind die Befehle "Selektion vergrößern/verkleinern" und "Zusammanhang selektieren" doppelt aufgelistet. Solltest du all diese Befehle drin behalten wollen, obwohl...
  13. Y

    [R11.5] Referenzkarte für Cinema 4D -> Tipps?

    AW: Referenzkarte für Cinema 4D -> Tipps? Da ich angefangen habe, nach Rechtschreibfehlern zu schauen, muss ich die Sache wohl auch beenden...:'( Hab da noch ein paar Verbesserungsvorschläge... Hoffentlich gelte ich jetzt nicht als kleinkariert. Gebe natürlich keine Garantie auf...
  14. Y

    [R11.5] Referenzkarte für Cinema 4D -> Tipps?

    AW: Referenzkarte für Cinema 4D -> Tipps? Hi, Ich würde auch gern ein paar Tipps beisteuern, aber im Moment fällt mir nichts ein. Schau doch einfach mal durch die Maxon-Video-Quicktipps (Podcast). Da ist bestimmt noch der eine oder andere Trick dabei... Ansonsten möchte ich nur auf ein paar...
  15. Y

    [R11] Trailer soll realistisch folgen

    AW: Trailer soll realistisch folgen Hi. Das hier könnte ganz hilfreich sein... Link: Suche dort nach dem Begriff "caranim". Dir wird dann genau ein Ergebnis angezeigt. Die zip-Datei enthält eine c4d-Datei und eine Anleitung auf Deutsch. Ist laut Info Freeware und ab Version 8.5. Steuert...
  16. Y

    [R11] Leinwand/Tuch und abrollen

    AW: Leinwand/Tuch und abrollen Wenn du noch am Anfang bist, dann will ich nur kurz erwähnen, dass man zwar die reale Welt gut nachbauen kann, dass dabei aber im 3D-Bereich sehr viel getrickst wird. Ich weiß auch nicht genau, was Du willst, aber es gibt meistens mehrere Mögichkeiten einer...
  17. Y

    Wallpaper

    AW: Wallpaper mir gefällts. Ist aber noch "pimp"-bar oder wie sagt man heute? :D
  18. Y

    Kamera Ziel Kleidungs objekt folgen

    AW: Kamera Ziel Kleidungs objekt folgen Man könnte auch einfach per XPresso das Nullobjekt an einen Punkt des Stoff-Objektes heften. Wenn ich mir die Rechtschreibung des Fragenden anschaue, dann rollen sich mir wieder die Fußnägel hoch. Das lässt ja nicht einmal die gute Absicht erkennen...
  19. Y

    Textur in Sweep-Nurbs

    AW: Textur in Sweep-Nurbs Hallo. Als kleine Anregung empfehle ich dir den Roadshader. Link: Bitte kostenlos registrieren, damit du dieses Element siehst. Gruß, Yorker
  20. Y

    Cartoon bzw. SketchNToon Rendering

    AW: Cartoon bzw. SketchNToon Rendering Bei deinem Rendering und deiner "Anstrengung" dachte ich, der Phong-Tag hätte Einfluß auf den Cartoon-Renderer. Wenn Du mal hingeschaut hättest, wie du es behauptet hast, dann hättest du die Einstellung für Kanten (Phong) gefunden. Sie ist nämlich im...
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