Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. Y

    Animierte Fahne verschieben

    AW: Animierte Fahne verschieben Ich glaub das GürtelTag allein reichte nicht. Vorm Verschieben muss man glaub ich den Cache berechnen lassen. Danach kann man es wohl x-beliebig verschieben.
  2. Y

    Materialien werden nicht angezeigt!!

    AW: Materialien werden nicht angezeigt!! Dann solltest du 3 Polygon-SelektionsTags und drei Materialien auf deinem Objekt haben. Diese Tags würde ich prüfen: Ob die Selektionen auch wirklich vorhanden sind und ob die MaterialTags die richtige PolygonSelektion zugewiesen bekamen.
  3. Y

    [CS3] Ebene+Kanal verschieben & skalieren?

    Hallo. Wenn ich eine Collage erstellen will, dann muss ich ja den Inhalt verschiedener Dateien in ein Dokument bekommen. Wenn ich den Alpha-Kanal mitnehmen möchte, wie positioniere und skaliere ich diesen dann genau so, wie die dazugehörige Bild-Ebene? Oder geht das gar nicht? Yorker
  4. Y

    Relaunch-Freitag: Speedbattle

    Samstag ist bei mir der 29. Januar. ;)
  5. Y

    Relaunch-Donnerstag: Bugreport

    Ich habe noch keinen Bug gefunden. Seit wann ärgert mich soetwas? Der heutigen Aufgabe bin ich leider nicht gewachsen. Schade. :(
  6. Y

    [R10.5] area-licht als körper wird als punktlicht gespiegelt

    AW: area-licht als körper wird als punktlicht gespiegelt Vom Abschalten hab ich nie gesprochen, sondern von anderen Glanzlicht-Einstellungen. Es zu entfernen ist auch richtig, da ja das Glanzlicht völlig unrealistisch ist. Hättest du meinen Tipp mal ausprobiert, wäre dir "alle funktionen...
  7. Y

    [R10.5] area-licht als körper wird als punktlicht gespiegelt

    AW: area-licht als körper wird als punktlicht gespiegelt per Zufall? Ich fühle mich hier nicht ernst genommen. :D
  8. Y

    [R10.5] area-licht als körper wird als punktlicht gespiegelt

    AW: area-licht als körper wird als punktlicht gespiegelt Lichter abschalten bedeutet auch keine Glanzlichter. Kein guter Beweis. ;)
  9. Y

    [R10.5] area-licht als körper wird als punktlicht gespiegelt

    AW: area-licht als körper wird als punktlicht gespiegelt Soweit ich das sehe, ist deine Reflexion in Wirklichkeit ein Glanzlicht. Wenn du das Glanzlicht verschwinden lassen möchtest, probiers mal mit der Glanzlicht-Einstellung Metall, statt Plastik. Gruß Yorker
  10. Y

    Nitroman Magic Mesh Plugin

    AW: Nitroman Magic Mesh Plugin Gefällt mir gut.
  11. Y

    [R11] lineare Keyframes

    AW: lineare Keyframes Klar kannst du die Interpolation einstellen. Das findest du unter Dokumenteinstellungen. Dort gehst du einfach auf manuelle Interpolation oder manuelle Voreinstellungen...
  12. Y

    [R11] Domino Animation!?

    AW: Domino Animation!? Das kann ich nicht nachvollziehen. Bei mir klappte das auf Anhieb einwandfrei. Du hast wahrscheinlich durch das viele Rumspielen mit den Einstellungen erst den "Fehler" erzeugt. Probiere es mal in einer neuen Datei ohne Ändern der Parameter. Eine aktuelle R12-Datei:
  13. Y

    S&T: Verzerrung für Animation einfrieren. Wie?

    AW: S&T: Verzerrung für Animation einfrieren. Wie? Der Kanal heißt bei mir "Verzerren".
  14. Y

    S&T: Verzerrung für Animation einfrieren. Wie?

    AW: S&T: Verzerrung für Animation einfrieren. Wie? 1. Es geht mir nicht um die Linien-Dicke, sondern mehr den "Umweg" der Linie 2. Das Problem hab ich nur bei Animationen, weshalb ich mich hier gar nicht so verkehrt fühle.
  15. Y

    S&T: Verzerrung für Animation einfrieren. Wie?

    Bin ich hier bei Sketch&Toon-Fragen richtig? Ich erstelle grade eine Animation. Leider unterliegen meine Striche einem ständigen Wackeln. Die Ursache ist die Option "Verzerren", die ich aktivieren muss, damit es nicht wie eine gradlinige technische Zeichnung wirkt, sondern mehr wie von Hand...
  16. Y

    organisch verästelter Körper aus mehreren splines erstellen.

    AW: organisch verästelter Körper aus mehreren splines erstellen. Es muss nicht zwingend mit Splines erstellt werden, richtig? Ich empfehle hier das Polygonmodelling. Grobes Modell bauen und in ein HyperNurbs werfen.
  17. Y

    Abhängigkeit von Polygonen verschiedener Objekte

    AW: Abhängigkeit von Polygonen verschiedener Objekte Du müsstest mal genauer beschreiben (besser zeigen), wie die 2 Objekte und Polygonselektionen zueinander stehen bzw. sich verhalten sollen. Haben die Selektionen die gleiche Form und Ausrichtung im Raum? Sind alle Punkte um den gleichen...
  18. Y

    Abhängigkeit von Polygonen verschiedener Objekte

    AW: Abhängigkeit von Polygonen verschiedener Objekte Beim Ändern der Reihenfolge im Strukturmanager sollten sich eigentlich keine Punkte im Raum verschieben. Die Änderung bewirkt nur, dass einige Kanten und Polygone verschwinden. Die Polygon-Lücken kann man aber leicht wieder schließen. Es sind...
  19. Y

    Abhängigkeit von Polygonen verschiedener Objekte

    AW: Abhängigkeit von Polygonen verschiedener Objekte Es müsste doch auch reichen, den zweiten Punktindex einfach mit anderen Zahlen zu füttern. Ein Mathe-Node dazwischen schalten würde jedenfalls reichen, wenn beide Zahlenfolgen den gleichen "Abstand" hätten. Um das zu erreichen kann man ein...
  20. Y

    Ziehharmonika Falten und im Halbkreis Biegen lassen

    AW: Ziehharmonika Falten und im Halbkreis Biegen lassen Pro/E also. Danke für die Info photoshopfriend. Ist angekommen auch wenn das mit dem Zitat nicht ganz so gut funktioniert hat.
Oben