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AW: Problem mit dem Bevel (Loch und schiffe Kanten)
Hi. Ich hatte das Objekt auch in wenigen Sekunden grob nachgebaut und alles hat so funktioniert, wie es sollte. Deinen umlaufenden Stufen entnehme ich, dass du es komplizierter modelliert hast als nötig. Es reichen nämlich schon 40 Punkte für...
AW: Problem mit dem Bevel (Loch und schiffe Kanten)
Stimmen denn alle Polygon-Normalen?
Wieviel Punkte hat denn deine Konstruktion vorm Beveln? Wenn ich dein Objekt richtig erkenne, dürften es nicht mehr als 72 sein. Falls es mehr sind, liegt der Fehler darin.
Die umlaufenden Leisten am...
AW: Problem mit Extrude-NURBS
Hallo? Glaubst Du etwa, ich denke mir das aus? Ich kenne das Phänomen, Du anscheinend nicht. Bei mir war es mal so! Ich kann nicht sagen, dass es bei ihm der gleiche Fall ist, aber probieren schadet nicht.
AW: Problem mit Extrude-NURBS
Dann wirst du die Einstellungen deines Splines mal ändern müssen(z.B. Typ, Zwischenpunkte, Anzahl). Wenn das auch nicht hilft, musst Du ihn weiter bearbeiten/optimieren. Überprüf die Punkte.
AW: Realflow Wasserbecken mit wasserfall Meshproblem aufbau der meshes
Von nextlimit gibts gute Anleitungen: Videos, Tutorials und Beispieldateien. Schau dir das mal an, wenn du schon rf5-Besitzer bist.
Und versuch doch mal ein paar Satzzeichen zu nutzen. Die erfüllen nämlich einen Zweck...
AW: Pritschenwagen (Transport 2010 von Dosch)?
Niemand hat diese DVD? Schade!
@hanco. Besser nicht, will keine Diskussion anfangen. Das Modell ist wichtig für mich.
Hallo. Auf der Dosch-DVD "Transport 2010" ist ein Pritschenwagen. Hat den zufällig jemand und kann er mir sagen, wie gut das Modell ist? Meine bisherige Erfahrung mit Dosch ist eher nicht so gut. Hat sich das mittlerweile, besonders bei aktuellen Produkten geändert?
Das Fahrzeug (Die...
AW: Objektachse anhand Beweungsrichtung bestimmen
Genau das hätte von Anfang an geholfen, es zu verstehen. Wenn du aus so einer Lappalie ein Geheimnis machst, finde ich das nur anstrengend. Hab doch schon vor Tagen geschrieben, dass du es so nur komplizierter machst.
Driftet dein Auto nur...
AW: Hair-Animation
Dann bearbeite mal die F-Kurven: Auf linear stellen. (in der Zeitleiste, siehe auch Hilfe)
PS: Harken tut es sicherlich auch nicht, höchstens bei der Gartenarbeit. :D
AW: Objektachse anhand Beweungsrichtung bestimmen
Für mich klingt das jetzt auch so, als würde es reichen, das Windobjekt dem Würfel unterzuordnen. Wozu XPresso weiß ich jetzt auch nicht. :zurueck:
AW: Hair-Animation
"andotzen" :?: Geht das nicht auf deutsch? Ich weiß zwar nicht genau, was du meinst, aber vielleicht hilft es, die Spline-Art zu ändern (bzw. die Anzahl der Zwischenpunkte). Ansonsten vielleicht F-Kurven bearbeiten...
Yorker
AW: Objektachse anhand Beweungsrichtung bestimmen
Ja, Logo! Ein Vector besteht aus drei Werten(X,Y,Z). Dein Winkel muss wahrscheinlich irgendwo zwischen (-2Pi und 2Pi) liegen. Das musst du natürlich berücksichtigen. Das ist Grundwissen/Mindestvoraussetzung.
Winkel sind ein komplexes Thema in...
AW: Objektachse anhand Beweungsrichtung bestimmen
Ich glaube nicht, dass mir das so schon ganz klar ist. Habs jedenfalls anders verstanden als Cubeman. Du müsstest also genauer beschreiben, was du vor hast. So lassen sich eventuell unnötige Arbeitsschritte vermeiden. Du kennst doch sicherlich...
AW: Kollisionsabfrage
Du könntest auch mal die c4d-Hilfe Nutzen, wenn du mehr über Cinema4D wissen möchtest! Du kannst und musst im Kollisions-Node noch einiges einstellen. Wahrscheinlich sind deine Objekte noch auf BoundingBox eingestellt. So funktioniert die Abfrage natürlich nicht richtig...
AW: Kollisionsabfrage
Genau das meine ich auch. Merkwürdigerweise reizt es immer wieder Xpresso-Anfänger... Habe selber schon sehr komplexe Xpresso-Schaltungen gebaut, dass ich fast den Überblick verloren hätte. Eine XPresso-Physik-Engine hätte wohl immer schnell ihre Grenzen und muss wohl dem...
AW: Kollisionsabfrage
Normalerweise freut man sich, wenn die Lösung einfach ist. Hatte auch gehofft, dass es für deine Zwecke reicht.
Der Kollisions-Node kann die Polygone genau benennen, die von der Kollision betroffen sind. Die Ausgänge dafür musst du nur aktivieren bzw. anzeigen...
AW: Kollisionsabfrage
Hi. Wenn es sich um eine Ebene handelt, die im X-Z-Raum liegt, dann setzte die Y-Koordinate bei der Kollision einfach auf einen festen Wert. X und Z lassen sich dann weiterhin animieren. Dazu wirst du wohl auch ein Verteiler-Node brauchen.
Ich hoffe du versuchst keine...
AW: Flagge - Windeinstellungen
Verdient nicht der größte Teil der Forum-Nutzer Geld im kreativen Bereich? Wenn euch jemand um Hilfe bittet, dann fragt ihr erst, (wie oder) wieviel Geld er damit macht? Komische Einstellung. Ein Parasit bittet übrigens den Wirt nicht um Hilfe. ;)