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Suchergebnisse

  1. KBB

    Wie wird so eine KI-Animation gemacht?

    nicht vorstellen, machen! wenn du dir nicht vorstellen kannst, wie es geht, dann versuche doch einfach folgendes: erstell dir ein surreales anfangs- und ein End-Bild - und da du ja mit ComfyUI fit bist, holst du dir einen WorkFlow, der von einem anfangsBild mittels Prompt (Kameraflug, Morphing...
  2. KBB

    Wie wird so eine KI-Animation gemacht?

    S.u., hat etwas gedauert. „The Wall Street Journal“ hatte vor kurzem für Research einen KI-Film erstellt mit der Frau, die diesen Research durchgeführt hatte, als Protagonistin, und einem Roboter als 24h-Dauersupport. Das Video enthielt einen längeren Abschnitt übers Making of. Dabei wurden...
  3. KBB

    Wie wird so eine KI-Animation gemacht?

    Wenn man seinen Begleittext ernst und wörtlich nimmt (und auch das Ergebnis spricht dafür), dann sind hier im Gegenteil weniger selbst trainierte Modelle oder LoRas im Einsatz. Als Start der Videoabschnitte (das Video wird bei der Länge aus verschiedenen Abschnitten bestehen, die entweder online...
  4. KBB

    Endlose Eisenbahn Netze

    Ich meld mich. Habe gerade ne echt heftige Zeit hinter mir und versuch mich grad wieder aufzurappeln.
  5. KBB

    Endlose Eisenbahn Netze

    Ich hab gestern allein am Gleis eine Weile gesessen und festgestellt, dass ich mich da zu sehr in Details festbeiße. Ich schwenke daher nun auf stark vereinfachte Formen um bei den Modellen, damit Du überhaupt was in der Hand hast zum Arbeiten. Details können dann später zugefügt werden. Bin...
  6. KBB

    Endlose Eisenbahn Netze

    ..ab davon ist das Modell der Schiene ziemlich verkorkst. Ich denke ich weiß jetzt warum der Mensch das nicht als "Game ready" markiert hatte. Das überarbeite ich (und mache auch ein, zwei andere Formen in rund usw.), aber nicht heute, da ich noch einen wichtigen Termin nachher habe, dafür dann...
  7. KBB

    Endlose Eisenbahn Netze

    Mag sein, aber die sind heute ja auch kein Standard mehr. Aktuelle High-End Gamer spielen durchaus mit RTX-GraKas mit 24GB VRAM, und 12 (ne 3060 oder 3080, oder AMD RX-Pendants, die idR. sogar noch mehr VRAM haben) sehe ich persönlich schon als Gamer-Minimum an. Ich freu mich auch immer, wenn...
  8. KBB

    Endlose Eisenbahn Netze

    wenn du es exportierst, dann bitte (auch) als FBX, danke.
  9. KBB

    Endlose Eisenbahn Netze

    könntest du gleise beliebig an kurven entlang biegen? und mit welcher methode könnte man kurven in die engine bekommen? mit 3DS ja nicht.. sonst muss man halt die landschaft einem fertigen satz gleisen anpassen und nicht umgekehrt. ist in groß ja auch eher so rum.
  10. KBB

    Endlose Eisenbahn Netze

    Übrigens finden sich auch viele frei nutzbare Modelle im Internetz. Allerdings nur wenige als 3DS. Das macht aber nichts. Da Du 3DS Max kennst und bedienen kannst, würde Dir das freie Blender vermutlich auch keine Probleme bereiten. Hier hat beispielsweise ein Bitte kostenlos registrieren, damit...
  11. KBB

    Endlose Eisenbahn Netze

    Moin Karsten, das klingt sehr spannend. Da es heute mehrere Programme gibt, bzw. noch gibt, die .3DS-Dateien exportieren können, verschiebe ich Deinen Beitrag in den allgemeinen 3D-Bereich. Meines Wissens sind das neben Max noch mindestens Light Wave, Blender und Cinema, und wenn man noch ältere...
  12. KBB

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    ich würde etwas nehmen, was mir gut gefällt. Das Blau was du da hast, ist ja auch schon nicht so ganz verkehrt. Will sagen, ich finde das passend für eine technische Darstellung. Es ist eine kühle, nicht ganz neutrale Farbe, die einen wissenschaftlichen Touch hat.
  13. KBB

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Gute Frage! Es gibt Ganze mehrbändige .. Bände ^^ darüber, was Farben (aus)sagen und wie sie wirken (Wahrnehmungspsychologie). Dort kannst du mit Sicherheit etwas finden, was dir gefällt, um einen entsprechende Hintergrund auszusuchen. Du kannst jedoch nichts dafür oder dagegen unternehmen, dass...
  14. KBB

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Jo. Mein Bsp. oben ja auch, ist ebenfalls parametrisch ;) Es ist immer wieder schön zu sehen, wie viele Wege nach Rom führen. Selbst in C4D :)
  15. KBB

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Stimmt. Ich wollte wie oben geschrieben die Amplitude über die globale Grösse steuern (was auch geht) und dann den Wellenabstand verkürzen, um hohe, schmale Wellen zu erhalten. Das geht im Grunde auch, aber was nicht geht, ist, dass die Wellen sich in Cinemas Tiles-Shader schneiden. Im...
  16. KBB

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    das kann ich gerne tun. ist die zum original unterschiedliche stegbreite und sind die größeren abstände dazwischen gesetzt?
  17. KBB

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    warum? ist dein ausgangsobjekt, die spule bzw. sind die stege so anders in deinem fall? wie gesagt: in der bewegung wird die welle nochmal deutlicher als im standbild, und wenn du sie vergrößerst, ebenfalls.
  18. KBB

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Nachtrag: ich hab mir das Video nochmal genauer angeschaut, da ist noch mehr drin. Ich würde daher zusätzlich noch diese beiden Dinge anpassen: die Fugenstärke soweit aufdrehen, dass das Weiß auf dem (theoretischen) Wellenzylinder breiter und das Gelb schmäler wird. Denn Weiß wird als Untergrund...
  19. KBB

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    Worum es bei der Welle geht und wie es funktioniert, hatte ich Dir ja schon in dem von Dir gerade zitierten Beitrag bzw. 2, 3 drunter erklärt Bitte kostenlos registrieren, damit du dieses Element siehst.. Du hattest geantwortet, dass Du es verstanden und auf Deine Datei übertragen hättest. Auch...
  20. KBB

    Material und Animation von Flüssigkeiten

    kannst du mir noch mal kurz sagen oder beschreiben, was du genau mit „Verformung“ meinst?
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