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  1. DarthLuda

    [R11] Partikel werden nicht abgestoßen

    AW: Partikel werden nicht abgestoßen Ach mist das ist doch zum Haareraufen! :( Ist es denn so schwer, Objekte aus einem Emitter regnen zu lassen, die dann an einer schrägen Wand abprallen sollen, die ich in ein Hintergrund-Objekt geschoben habe, damit sie nicht sichtbar ist..??
  2. DarthLuda

    [R11] Partikel werden nicht abgestoßen

    AW: Partikel werden nicht abgestoßen Vielleicht bin ich zu blöd, aber wo finde ich das?
  3. DarthLuda

    [R11] Partikel werden nicht abgestoßen

    AW: Partikel werden nicht abgestoßen Gut, jetzt habe ich mal tief in die Tasche gegriffen und mir dieses SilverBullet Plugin gekauft, wie wende ich es jetzt bei dieser Szenerie an?
  4. DarthLuda

    [R11] Partikel werden nicht abgestoßen

    AW: Partikel werden nicht abgestoßen Öhm, nur bedingt... :uhm: Ich hoffe, das heißt jetzt nicht, dass die Partikel jetzt senkrecht auf das Objekt fallen müssen, um abprallen zu können. Okay, das war vielleicht etwas blöd formuliert. Natürlich schießt der Emitter hier keine Partikel aus, sondern...
  5. DarthLuda

    [R11] Partikel werden nicht abgestoßen

    Hallo mal wieder ^^ Ich habe dieses mal ein Problem mit dem Emitter: Ich habe ein Polygon-Objekt in den Emitter gezogen, um dieses in Massen vom Himmel regnen zu lassen. Dies funktioniert ganz gut, doch dieser Regen durchdringt einfach alles: Er sollte an einem Reflektor abprallen; tut er nicht...
  6. DarthLuda

    Tiefenunschärfen-Problem

    AW: Tiefenunschärfen-Problem Danke erst einmal. Jetzt hab ich in After Effects (ich hoffe ich krieg keins auf die Mütze wegen falsches Forum und so) aber ein Problem: Die Kugeln in der Alpha-Maske liegen auf dem Hintergrund, wenn ich jetzt aber einen Unschärfen-Effekt hinzufüge, werden die...
  7. DarthLuda

    Wie Alpha Kanal rendern

    Danke erst einmal. Also dem Emitter (oder dem Objekt im Emitter?) hab ich jetzt einen Rendertag verpasst und unter dem Reiter "Kanal" bei "Zu Objekt-Kanal hinzufügen" "Aktivieren" und "Kanal 1" angeklickt, korrigiert bitte falld das falsch war. Aber die Multipass-Einstellungen in den...
  8. DarthLuda

    Wie Alpha Kanal rendern

    Hallo erst mal! Ich finde irgendwie nirgends eine simple Erklärung wie ich den Alpha Kanal eines einzelnen Objekts (hier eigtl. mehrere Objekte in einem Emitter) zur Nachbearbeitung in After Effects rendern kann. Wenn ich einen Tiefenunschärfeneffekt als Posteffekt hab, muss ich das noch extra...
  9. DarthLuda

    Spiegelungsproblem

    Hallo mal wieder! ^^ Ich würde gerne echtes Filmaterial mit 3D-Szenerie montieren. Hab Motion Tracking benutzt um die Kamera bewegungen anzupassen und die Gebäude in dem Video nachgebaut und mit einem Rendertag versetzt und in den Hintergrund geschoben, damit sie nur Schatten empfangen und nicht...
  10. DarthLuda

    Objekte regnen lassen

    AW: Objekte regnen lassen Und es hört nicht auf. Nun habe ich das Objekt (ein Würfel) in den Emitter getan. Allerdings sind die Objekte, die aus dem Emitter kommen, teils verzerrt. Vor allem bei rotierenden Würfeln fällt das auf. Das hat folgende Gründe: 1.Die Objekt-Achse des Würfels ist...
  11. DarthLuda

    Tiefenunschärfen-Problem

    Hallo erst einmal. Aus dem Tiefeneffekt der Kamera werde ich ohnehin kaum schlau, aber etwas stört mich besonders: Ich habe ein unscharfes Hintergrundbild, einen Würfel direkt vor der Kamera und Kugeln im Hintergrund. Der Würfel soll scharf sichtbar sein, die Kugeln verschwommen. Das kriege...
  12. DarthLuda

    Objekte regnen lassen

    AW: Objekte regnen lassen Danke erst mal ^^ Jetzt ärgert mich aber noch etwas: Meine Animation ist 300 Bilder lang, ich hab angegeben dass die Emission schon bei Bild -600 gestartet wird, damit der Regen schon bei Bild 1 im vollen Gange ist und nicht erst anfängt. Aber das klappt einfach nicht...
  13. DarthLuda

    Objekte regnen lassen

    AW: Objekte regnen lassen Okay, wie gunktioniert jetzt das Abprallen an Objekten mittels des Reflektor-Objekts? Muss da der Würfel rein? Oder das ganze Emitterobjekt? Müssen Tags zugewisen werden? Brauche ich ein Simulationsobjekt etc... ?
  14. DarthLuda

    Objekte regnen lassen

    AW: Objekte regnen lassen Hui das ging echt schnell ^^ Danke erst mal. Das klappt so weit ganz gut, nur kommen die Objekte ja direkt aus der Position des Emitters. Wie kann ich die Fläche, aus der die Objekte geworfen werden, breiter machen? edit: ok habs schon herausgefunden, emitter...
  15. DarthLuda

    Objekte regnen lassen

    Hallo erst einmal! Ich möchte folgenden Effekt in Cinema 4D bewerkstelligen: Es sollen hunderte Würfel vom Himmel fallen und ggf. an einer Dachschräge kollidieren (aber nur da, nicht aneinander, da sie alle senkrecht fallen und das ziemlich schnell). Ich hab schon überlegt, einen Würfel 100e...
  16. DarthLuda

    Spektralfarben-effekt

    AW: Spektralfarben-effekt Ok, die Licht-Animation hab ich soweit hinbekommen, jetzt geht es um das regenbogenfarbige Licht. Da ich wie gesagt keine "dispersion" hinbekommen kann und mehrfarbiges licht schwer zu erstellen ist, hab ich einfach ein durchsichtiges kegelobjekt verwendet das mit...
  17. DarthLuda

    Spektralfarben-effekt

    AW: Spektralfarben-effekt Klappt irgendwie nicht =( Auf Frame 0 setz ich die Äußere Distanz auf 0 und setz einen Keyframe. Dann geh ich auf Frame 50 setz die Äußere Distanz auf einen höheren Wert und setz einen Keyframe. Resultat: Klappt nicht :(
  18. DarthLuda

    Spektralfarben-effekt

    AW: Spektralfarben-effekt ok und jetzt noch eine simple frage die vllt schon in den animations bereich geht: wie kann man erzielen dass ein kegelfürmiges spotlicht sich in einer animation ausbreitet, also zuerst an der spitze sichtbar wird und sich dann kegelförmig ausbreitet?
  19. DarthLuda

    Spektralfarben-effekt

    AW: Spektralfarben-effekt Hatte ich auch nicht vor, ich müsste jetzt nur noch wissen, wie man einen sich ausweitenden lichtstrahl animiert
  20. DarthLuda

    Spektralfarben-effekt

    Jeder kennt das berühmte Platten-Cover von Pink Floyd mit der Darstellung der Spektalfarben. Mit Cinema 4D dürfte dieses Bild leicht nachzustellen sein, wie aber kann man eine Animation daraus machen, bei der man sieht, wie das Licht auf die durchsichtige Pyramide trifft, darin größer wird und...
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