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Suchergebnisse

  1. VaultAvenger

    [R11.5] Der eben nicht perfekte Landschaftshintergrund

    AW: Der eben nicht perfekte Landschaftshintergrund Tach KBB, Nein das ist kein Cross, es ist so eine verzerrte, die man gleich auf einer Halbkugel/Dome verwenden kann. ( Bitte kostenlos registrieren, damit du dieses Element siehst. ) Wenn ich die in anderem Zusammenhang render, sieht die toll...
  2. VaultAvenger

    [R11.5] Der eben nicht perfekte Landschaftshintergrund

    Hallo Leute, wollte hier mal ein WIP vorstellen. Es handelt sich um eine Raumecke, die später mal mein Standardpreview für Möbel, Lampen und Bilder werden soll. Einige werden die Raumecke schon aus meinem Nurbs-Posting kennen. Uploaded with Ich habe eine rustikale und eine elegante in...
  3. VaultAvenger

    [R11.5] Sweep Nurbs - Probleme mit richtiger Splineausrichtung

    AW: Sweep Nurbs - Probleme mit richtiger Splineausrichtung Hallo Admin, Danke für die Berichtigung der Posts, werd mich in Zukunft daran halten. Hallo KBB, Danke für die Ausführung, nun habe ich es gerafft. Ist ja schlimmer als bei Mayfair Lady... (Ja, nun hat sie's...) Habe Gestern genau das...
  4. VaultAvenger

    [R11.5] Sweep Nurbs - Probleme mit richtiger Splineausrichtung

    So, ich glaub, ich habs... Die Objekt-Achsen des Profils sind nun genau wie die der Weltachsen. Im Bild ist der Kreis aktiviert, damit man es sieht, nach Deinem Tip habe ich die Achsen des Profil Splines genau so ausgerichtet. Jedenfalls hat die Rippe nun auch das richtige Volumen, wie man...
  5. VaultAvenger

    [R11.5] Sweep Nurbs - Probleme mit richtiger Splineausrichtung

    AW: Sweep Nurbs - Probleme mit richtiger Splineausrichtung Ja Danke, das hatte ich schon in dem anderen Post gesehen und war mir eigentlich auch schon bewusst, dass immer die Z-Achse des Profil Splines auschlaggebend ist. Aber egal in welche Richtung ich dessen Z-Achse auch drehe, es kommt...
  6. VaultAvenger

    [R11.5] Sweep Nurbs - Probleme mit richtiger Splineausrichtung

    Hallo Leute, ich habe hier ein Problem mit der Anordnung von Sweep Nurbs Elementen. Wie man im ersten Bild sieht, möchte ich in einem Kreuzgewölbe an einer Kante eine Rippe entlangfahren lassen. Ich habe nun die Kanten dieser Ecke selektiert und über Struktur/Spline bearbeiten/Kantenselektion...
  7. VaultAvenger

    [R10] Erste Normalmapping Versuche

    AW: Erste Normalmapping Versuche Hallo Leute, ja das Tuto nimmt ganz schön Fahrt auf. Ich hoffe, es wird den Leuten auch das nötige Wissen vermitteln, um es dann für Cinema Verwenden zu können. @KBB, Du scheinst Dich wirklich gut auszukennen. Mein Part war anfangs eigentlich nur die...
  8. VaultAvenger

    Tutorial Layout - Übertrieben?

    AW: Tutorial Layout - Übertrieben? Nun ist es klarer und nicht mehr so aufgeregt. Ich persönlich, fand aber die farbigen Lichter auf dunklem Grund irgendwie besser. Hatte mal was Anderes, nicht immer das gleiche Schema von Bild auf weiß und schwarzer Text auf weiß. Aber wahrscheinlich ist das...
  9. VaultAvenger

    DDS. Plug-in für CS4?

    AW: DDS. Plug-in für CS4? Hallo Leute, hier nen guter Link für Photoshop Plugins zum Thema .dds und Normal Map: Bitte kostenlos registrieren, damit du dieses Element siehst.
  10. VaultAvenger

    Tutorial Layout - Übertrieben?

    AW: Tutorial Layout - Übertrieben? Hallo Eragon, ich finde die Aufmachung und den Stil super, allerdings ist er vielleicht etwas zu wild. Das mit der Ablenkung ist ein guter Hinweis. Die dunkle Aufmachung und der inhaltliche Werrt ist aber spitze...
  11. VaultAvenger

    [R10] Erste Normalmapping Versuche

    AW: Erste Normalmapping Versuche Habe noch schnell ne neue Displacement Map gemacht. Diesmal mit 80 Unterteilungen bei 6fachem SubPolyDisplacement und die Renderzeit springt von ein paar Sekunden auf 3,5 Minuten... Und das Ergebnis ist auch nicht grade überwältigend, aber seht selbst
  12. VaultAvenger

    [R10] Erste Normalmapping Versuche

    AW: Erste Normalmapping Versuche Hallo Eragon und alle Anderen, ich habe mal die Maps aus meinem Fallout Beispiel herausgesucht. Zur Erklärung Folgendes: Die Fallout Engine benutzt .dds Dateien, d.h. es werden jweils die Diffuse und die Normal Maps mit einem Alpha Kanal versehen. Bei der...
  13. VaultAvenger

    [R10] Erste Normalmapping Versuche

    AW: Erste Normalmapping Versuche Hallo Eragon, ich habe Dir mal die Dateien zusammengesucht. Ich hatte nur noch die .dds Daten, also habe ich sie wieder nach png gewandelt. Ich hoffe, sie passen Dir so. Die Screens sind im Moment die einzigen InGame Screens, die ich habe. Da Fallout nicht...
  14. VaultAvenger

    [R10] Erste Normalmapping Versuche

    AW: Erste Normalmapping Versuche Hallo Leute, bin begeistert von einem solchen Tuto-Projekt zu hören. Ich suche schon so lange, nach einem guten Tuto zum Thema Normal Maps. Bei meinem Gamemodding für Fallout und Oblivion hatte ich schon viel mit Normalmaps zu tun. Ich glaube, für eine...
  15. VaultAvenger

    Nur noch 5 Kommentare pro Tag,warum?

    AW: Nur noch 5 Kommentare pro Tag,warum? Also Leute, wenn man nur Punkte sammeln will, dann sollte man sich im Forum austoben, dafür bekommt man ja 15 Punkte. Darum geht es mir aber nicht. Ich finde es nur höflich, sich für ein Tutorial oder einen Download zu bedanken, oder eine Anregung zu...
  16. VaultAvenger

    Nur noch 5 Kommentare pro Tag,warum?

    Ich habe Heute mal nen paar Texturen heruntergeladen und musste feststellen, daß nach 5 Downloads keine Kommentare mehr möglich waren. Soll ich mir jetzt ne Liste machen und nach Tagen nochmal suchen, um einen Kommentar zu schreiben? Und bei Tutos soll ich mir nach Tagen nochmal 3 Punkte...
  17. VaultAvenger

    R11.5 Probleme mit .FBX Importen

    AW: R11.5 Probleme mit .FBX Importen Hallo KBB, ich habe schon gemerkt, daß 3ds Max beim fbx Export die Shader mit exportieren will und Cinema mit den importierten Materialien meist nichts anfangen kann. Ich habe Heute mal versucht, nach obj zu konvertieren. Habe die Materialien und einige...
  18. VaultAvenger

    R11.5 Probleme mit .FBX Importen

    AW: R11.5 Probleme mit .FBX Importen Ja, den Trick kannte ich auch. Aber es ging hier nicht und deshalb war ich mir gar nicht mehr so sicher, ob es überhaupt an den Normalen lag. Nochmal Danke für die schnelle Hilfe. Hallo Hanco, das Modell ist nicht von mir. Ich habe es von einer 3D Seite aus...
  19. VaultAvenger

    R11.5 Probleme mit .FBX Importen

    AW: R11.5 Probleme mit .FBX Importen Hallo Barri, SUPER! Man darf nur die geschwärzten Polygone auswählen und dann Normalen umdrehen. Funktioniert super. Danke dafür, haben wir es geschafft, es ist bei den anderen Meshes auch so. Jetzt muß ich zwar 5 Millionen Polygone mit der Hand...
  20. VaultAvenger

    R11.5 Probleme mit .FBX Importen

    AW: R11.5 Probleme mit .FBX Importen Hallo Barri, danke für den Tipp, habe es gleich mal ausprobiert. Also hier die beiden Dateien in .c4d: Ich hoffe, irgendwem fällt etwas auf... und Danke erstmal
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