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  1. eFi_eX

    Render Elements ohne ganzen Frame

    AW: Render Elements ohne ganzen Frame sehr interessant, ich nehme an du meinst bei mental ray weil so eine option hab ich bei mr schon des öfteren vermisst aber ich habe max gerade offen und die render final image checkbox ist nicht da bei mir. Ich kenn das nur aus VRay
  2. eFi_eX

    Animation rendern mit verdecktem und sichtbaren Objekt

    AW: Animation rendern mit verdecktem und sichtbaren Objekt also du könntest das alles mit material id's lösen und die in den render pass mit rein nehmen. AE kann Mat ID's lesen. Oder was ich auch gerne mache einfach die szene so wie ist und passt als szene state speichern und danach mit der...
  3. eFi_eX

    Prticle Flow exportiren nach Realflow

    Hi Weis Jemand wie das funktioniert oder ob das überhaupt möglich ist das man aus Particle Flow ne Partikelanimation nach Realflow exportiert ??
  4. eFi_eX

    Meta Particel in Particle Flow

    AW: Meta Particel in Particle Flow Was genau muss ich da einstellen das der Blob mesh was sinnvolles macht ? Das einzige was ne änderung hervorbringt ist Tension und wenn ich die Shape Size der Partikel ändere nur mein Problem die werte bei tension sind begrenzt von 0.001 bis 1 und die shape...
  5. eFi_eX

    Schattenwurf vermeiden

    AW: Schattenwurf vermeiden Für bubbles brauchst nicht mal viel rumspielen ist bei PArray ein Standart Preset. Einfach ein PArray erstellen ne plane oder sonst irgend ein objekt als emitter nehmen und im menü ganz und auf Load/Save Presets gehen da ist Bubbels an erster stelle.
  6. eFi_eX

    Meta Particel in Particle Flow

    Hi Ich bin nicht in der lage die option zu finden das ich in Particle Flow Meta Particles erzeugen kann. Ich verwende Max 2010 hat jemand ne ahnung wie ich zu Meta Particles komme in Particle Flow ?
  7. eFi_eX

    Multi-Sub-Objekt auf Vray Proxy

    AW: Multi-Sub-Objekt auf Vray Proxy Ich bin mir gerade nicht mal sicher ob das scatter tool überhaupt die möglichkeit bietet mat id's zu verteilen. Ich denke du müsstest da dann noch nen edit poly modifier drauf legen und den elementen eigens ne id geben
  8. eFi_eX

    Glass Schatten.

    AW: Glass Schatten. Jap schatten und caustics sind 2 verschieden paar schuhe. So zu deinem bild. Ohne Global illumination wirst du da gar nichts realistisches hinbekommen. Schalts einfach mal ein und spiel dich herum. Vorzugsweise Irradiance map mit Light Cache. Wegen dem Noisy schatten, in den...
  9. eFi_eX

    Composite Material

    AW: Composite Material tja bin auch nicht weitergekommen, bleibt wohl nichts anderes zu tun als nen eigenen sss render pass und das in post pro zu machen. Vielleicht verwend ich Vray mit dem Vray blend Mtl funktionierts hab ich herausgefunden.
  10. eFi_eX

    Composite Material

    AW: Composite Material ja sorry hab ich mich verschrieben aber hier sind die renderings
  11. eFi_eX

    Composite Material

    AW: Composite Material Es ändert sich generell nichts wenn ich auf A S oder M klicke der render ändert sich nicht
  12. eFi_eX

    Composite Material

    AW: Composite Material Ja ich habe mich mit dem amount rumgespielt und er rendert die einzelnen maps auch richtig raus, er rendert auch beide maps. das sehe ich wenn ich den amount runterschalte dann wird die sss map transparent aber das war es auch schon er addiert die maps nicht
  13. eFi_eX

    Composite Material

    AW: Composite Material Ich habe nen Ice Shader gemacht den ich in den Base slot lege. Und dann habe ich ein simples SSS material gemacht das ich in den ersten material slot lege. Der SSS shader soll auf den Base Shader drauf addierd werden und genau das macht er nicht er rendert lediglich den...
  14. eFi_eX

    Composite Material

    AW: Composite Material Oh ich vergas ich verwende Mental Ray
  15. eFi_eX

    Composite Material

    Ich spiele / suche jetzt schon seit etwa 2 stunden nach ner beschreibung wie ich das Compisite Material (nicht die composite map!!!!) dazu bringe mein SSS material auf das base material zu addieren. Das muss doch funktionieren oder traue ich dem Mat da mehr zu und ich muss erst wieder nen SSS...
  16. eFi_eX

    Adobe kündigt Acrobat X an

    na hört sich sehr nett an war schon immer ein pdf fan :)
  17. eFi_eX

    Autokey-Ani auf y-Achse dreht Objekt um alle Achsen?!

    AW: Autokey-Ani auf y-Achse dreht Objekt um alle Achsen?! Vielleicht hats sich beim Controller was umgestellt änder ihn mal von Euler auf TCB Rotation
  18. eFi_eX

    Camera Tracking mit MatchMover

    AW: Camera Tracking mit MatchMover mit Matchmover habe ich noch nie gearbeitet ich kann dir aber SynthEyes wärmstens empfehlen sehr sehr kostengünstig und extrem einfach zu bedienen. Bitte kostenlos registrieren, damit du dieses Element siehst.
  19. eFi_eX

    Microsoft übernimmt Adobe

    @ medienfux, Ich habe jetzt schon öfters die erfahrung machen dürfen das gecrackte versionen einfacher ins laufen zu bringen sind, hatte sogar schon mal den fall das ich legal gekaufte software überhaupt erst nur mit crack ins laufen gebracht habe.Ich war eigentlich immer ein befürworter für...
  20. eFi_eX

    ~500 Stunden für 4 Buchstaben

    AW: ~500 Stunden für 4 Buchstaben Sag hast du vielleicht ein paar gute adressen für tutorials betreffend maxwell?? wollte den render schon länger mal ausprobieren
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