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  1. S

    Environment Map bewegt sich nicht mit

    Hallo zusammen, ich habe folgendes Problem: Ich habe ein Bild welches ich als Environment Map im Background habe. Bei einer Kameraanimation bewegt sich das Bild allerdings nicht mit. Bei einem Domelight funktioniert es, allerdings zeigt es mir dann nicht die Map korrekt an sondern...
  2. S

    mehrere Maps im Viewport anzeigen

    Hallo, gibt es eine Möglichkeit, mehrere Maps im Viewport anzeigen zu lassen? Ich hab mit VrayBlendMtl mehrere Maps als Masken die ich mir gerne alle anzeigen lassen möchte.. allerdings wird mir immer nur eine angezeigt. Gruß, sb15420
  3. S

    DirectX9 vs. DirectX10

    Hi, das beigefügte Bild erklärt eigentlich schon mein Problem.. Die zusätzlich dargestellten Edges bei DirectX 10.. wieso werden die dargestellt? Ich würde auch mit DirectX9 oder OpenGL arbeiten, aber hier habe ich unschönes Colour Banding. Gruß, sb15420
  4. S

    exr- Alpha schwarz

    Hallo zusammen, ich habe folgendes Problem: Wenn ich aus einem 3D-Programm eine RGB-Maske rausrender (als exr) und in Photoshop (CS5) öffne, werden mir die schwarzen Anteile im Bild als Tranzparenz angezeigt und nicht als schwarz. Dies ist allerdings nicht wünschenswert wenn ich mit einer Maske...
  5. S

    gegenläufige Bewegung animieren

    Hallo, wie würdet ihr eine gegenläufige Bewegung animieren? Also z.B. eine Animation einer Schere, die etwas schneidet. Wie realisiere ich, dass sich mit dem Rotieren eines Dummies beide Scherenblätter gegenläufig zueinander bewegen? Gruß, sb15420
  6. S

    Shading mit Linear Workflow

    Hallo zusammen, ich habe folgendes Problem: Ich habe ein Modell von einem Auto runtergeladen, welches ohne Gammakorrektur geshaded wurde. Nun möchte ich die Szene mit Gammakorrektur (Gamma 2.2) shaden. Könnt ihr mir Tipps geben, wie ich so nah wie möglich am Look der Originalszene bleiben...
  7. S

    PFlow System kopieren

    Hallo zusammen, ich habe folgendes Problem: Ich möchte ein PFlow-System, also Emitter kopieren. Sobald ich das aber tu, bekomme ich beim Rendern folgenden Fehler: Woran kann das liegen? Bzw. vielleicht mache ich auch was falsch beim kopieren?
  8. S

    Spline Mapping Problem

    Hallo zusammen, ich möchte folgendes realisieren: ich habe ein Förderband, welches ich über ein Material animieren will. Ich habe das Stück Förderband aus einer Spline extrudiert und über Spline Mapping geunwrapt. Das funktioniert soweit auch ganz gut. Nur habe ich jetzt auch noch kleinere...
  9. S

    Materialzufuhrsystem animieren

    Hallo, ich möchte folgendes realisieren: Eine Blechrolle wird nach und nach von einem Zylinder abgewickelt und gleichgroße Teile abgeschnitten und auf ein Förderband gelegt. Die Blechrolle würde ich folgendermaßen realisieren: Eine Plane mit einem PathDeform, als Pfad eine entsprechende Helix...
  10. S

    Mesh auf Mesh

    Hi, ich möchte das Mesh der 4 Teile (siehe Bild) auf das hintere Objekt übertragen bzw. projizieren, so dass quasi alle Edges auf dem Objekt sitzen. Ich habe die Teile über Conform schon ausgerichtet, da das hintere Objekt leicht gebogen ist. Ist das möglich? Im Moment hab ich die 4 Teile...
  11. S

    Anisotropie und Turbosmooth

    Hi zusammen, ich habe einen anisotropischen Shader gebastelt und der sieht ohne Turbosmooth gut aus aber sobald ich den Modifier draufsetzte, verzerrt max mir die Reflektionen. Wie kann ich das Problem am besten lösen? Oder geht das in dem Fall nur ohne Smooth? Grüße sb15420
  12. S

    Glow Textur

    Hallo, ich habe folgendes Problem: Ich habe einen Stein modelliert und texturiert und möchte nun, dass dieser an bestimmten Stellen leuchtet bzw. glüht. An welchen Stellen der Stein glüht, wollte ich über eine Cellular Maske definieren. Nun nutze ich bisher die "VRay Lens Effects" für einen...
  13. S

    Bild 2x auf 1 Objekt mappen

    Hallo zusammen, hab ein kleines Problem, was die Texturierung angeht. Ich will ein USB-Symbol 2x auf ein Objekt mappen. Wie gehe ich da am besten vor? Einmal krieg ich es hin, wenn ich mit den Offsetwerten rumspiele und Tiling ausschalte. Ich könnte das ja theoretisch mit MultiSub Material und...
  14. S

    Schatten mit hellen Flecken

    Hi, auf dem Bild sieht man eigentlich schon das Problem. Ich render mit V-Ray, GI Irradiance Map mit Interp. Samples: 150 und HSph. subdivs: 100, secondary bounces: light cache, 2 V-Ray lichter rechts und links in der Szene mit Sampling Subdivs: 24. Trotz den doch recht hohen Einstellungen...
  15. S

    Kamera während cut bewegen

    Hi zusammen, ich hab gerade das Problem, dass ich mit dem cut-Werkzeug arbeite und die Kamera während dieser Operation bewegen will da es ein langer Schnitt werden soll. Wie stell ich das am besten an? Grüße sb15420
  16. S

    Video-Textur auf Plane

    Hi, ich habe vor, bei einer Animation einen Flatscreen zu zeigen, auf dem ein Video läuft. Nun mache ich mir grad gedanken, wie ich das materialtechnisch hinbekomme. Kann mir hier jemand helfen? Grüße sb15420
  17. S

    3ds Max 2010 Minidump Error

    Hi zusammen, ich habe eine simple Szene die ich mit Scanline rendere. Wenn ich die gleiche Szene mit Vray rendern möchte, stürzt 3ds Max mitten im Renderprozess ab. Beim Error Report steht: Application: 3ds Max Version: 3ds Max 2012 - 64 bit (was seltsam ist, da ich 3ds Max 2010 64 bit nutze)...
  18. S

    Xref mit Vray Displacement

    Hi zusammen, folgendes: wenn ich eine Sphere mit Displacement-Modifier habe, kann ich diese als xref in eine andere Szene mit reinnehmen. Änderungen beim Displacement werden dann auch korrekt übernommen. Wenn ich aber Vray Displacement nehmen, dann funktioniert das nicht. Woran liegt das? Gibt...
  19. S

    Particle Intersections

    Hi, gibt es eine Möglichkeit, dass ich Überschneidungenen vermeiden kann, wenn ich mit Particle View arbeite? Z.B. wenn ich viele Objekte um ein Objekt habe, soll keins der Objekte durch andere gehen. Grüße sb15420
  20. S

    Audi A8L

    Hi, hab den LaCreme Worshop durchgemacht und dann das Auto weiter visualisiert. Hoffe es gefällt euch. Arbeitszeit: ca. 50 Std. Renderzeit: 7 Min. Programme: 3ds Max, Vray, Photoshop CS3 Bitte kostenlos registrieren, damit du dieses Element siehst. Grüße sb15420
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