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  1. Eragon1337

    Rachengold...

    AW: Rachengold... Coole Idee, Umsetzung ist noch Verbesserungsbedürftig. Die Asche find ich zu extrem 2Dimensional und die Innenseite der Dose spiegelt zu sehr. Dosenblech hat immer eine hohe Streuung, so sieht's aus wie ne Chromlegierung, sowas würde man in der Realität wohl niemals antreffen...
  2. Eragon1337

    Tropfenmap mit Normals und Displacement

    AW: Tropfenmap mit Normals und Displacement Nicht nötig ist etwas untertrieben ;) Absolut unnötig würde schon eher passen ;) Displacement kann die Form vorgeben und Normal dann die Feinheiten abstimmen, und was soll Relief dann noch machen? Sinnlos im Arbeitsspeicher rumstehen is das einzige...
  3. Eragon1337

    Tropfenmap mit Normals und Displacement

    AW: Tropfenmap mit Normals und Displacement Steht doch über den einzelnen Bildabschnitten drüber ;) Glanzlicht hoch und Spitz heist wohl Höhe von ~80, Breite von ~50 und eine negative Abnahme ;) Also ich find sieht cool aus.. nur Relief hat falsches Glanzlicht, ist aber normal... Sowohl beim...
  4. Eragon1337

    Tutorial Layout - Übertrieben?

    AW: Tutorial Layout - Übertrieben? So ich hab mich nochmal rann gemacht und ein neues Layout erstellt (zumindest was die Farben und Formen angeht) Bildaufbau find ich ganz passend so. Jetzt hats den großen Vorteil, dass ich einfach alles in PS skalieren kann wie ich des haben möcht. N paar...
  5. Eragon1337

    Tutorial Layout - Übertrieben?

    AW: Tutorial Layout - Übertrieben? Erstmal danke für die vielen Antworten. Ok, ich werde es noch etwas schlichter gestalten, da ich dunkle Farben für die Augen angenehmer finde wirds trotzdem einen dunklen touch beibehalten... Zu der Transparenz, hab ich schon versucht und auch ein Tut in...
  6. Eragon1337

    Tutorial Layout - Übertrieben?

    Hey Leute, vorweg: Obwohls hier im C4D Forum steht is die Frage an alle gerichtet, wusst nur nich wohin damit ;) Hab mit PS und C4D ein bisschen rumgespielt und dabei is mir die Idee für ein Layout gekommen. Jedoch weiß ich nich obs n bisschen übertrieben ist. Meine Erfahrung ist, dass Tuts...
  7. Eragon1337

    Subaru Impreza WRX STI

    AW: Subaru Impreza WRX STI Der Wagen sieht sehr eingesetzt aus... liegt wohl an der fehlenden Bewegungsunschärfe. Der Staubeffeckt is sehr geil, jedoch sind die Reifen ein wenig sauber... oder sind das selbstreinigende Reifen? :lol: Ansonsten is der Wagen echt cool, besonders mit dem Dreck...
  8. Eragon1337

    Der neue Showroom - für alle 3D-ler

    AW: Der neue Showroom - für alle 3D-ler Ich wäre ja für eine Postcount deaktivierung... Wenn hier jemand wirklich was sagen will tut er das auch wenn man dafür keine Punkte bekommt. alternativ könnte man auch strikt jedem der nur Blödsinn schreibt abmahnen. Kann ja sein das sie sehr beeindruckt...
  9. Eragon1337

    Interior

    AW: Interior Im ersten Moment hab ich gedacht ein Fotograf hätte sich im Forum geirrt ;) Echt sehr gute Arbeit, mich würde mal ein Wire interessieren. Is das mit VRay gerendert?
  10. Eragon1337

    kampf der giganten

    AW: kampf der giganten Zu den Torpedos: In der Mitte muss es einfach nur extrem Hell sein und dann nach außen hin abnehmen... evt. nene Beleuchtungseffeckt reinsetzen. Also entweder passt du den Linseneffeckt dementsprechend an, oder modelierst es und setzt dann eine Textur (Farbverlauf von...
  11. Eragon1337

    Astromech R2 Einheit

    AW: Astromech R2 Einheit Glaub ich gerne, dein erstes Werk mit BP? Hast du vorher irgentwelche Tuts durchgewühlt, wenn ja welche? =)
  12. Eragon1337

    Artpet´s Rastaman Cartoon Workshop

    AW: Artpet´s Rastaman Cartoon Workshop Wow weiter so, wenn ich wieder zu Haus bin will ich auch endlich mal anfangen... Der kontest und mein Tutorial halte mich atm ein wenig davon ab ;)
  13. Eragon1337

    Astromech R2 Einheit

    AW: Astromech R2 Einheit Is der mit Bodypaint oder anders texturiert? =) Würd mich mal interessieren... Sieht spitze aus=)
  14. Eragon1337

    Anliegende Polygone verschieben sich nach Beveln

    AW: Anliegende Polygone verschieben sich nach Beveln Ah jetzt wo ichs so seh weiß ich (glaub ich) worans liegt ;) Scheint an den graden Linien zu liegen. Einfach die mit Auswählen und danach Beveln(Wichtig: N-Gons erstellen muss aktiviert sein). Wieder sollte es zu verschiebung kommen. Dann an...
  15. Eragon1337

    Anliegende Polygone verschieben sich nach Beveln

    AW: Anliegende Polygone verschieben sich nach Beveln Zeig uns doch mal wie es nach dem Beveln aussieht... Beim beveln kommt es sehr häufig zu Problemen mit dem GlättenPhong. Nach dem Beveln einach mal die komplette Oberfläche selektieren und dann mit der Skalierenfunktion auf 0% Skalieren...
  16. Eragon1337

    Kanten abrunden

    AW: Kanten abrunden Das wäre zu viel arbeit... man müsste die anderen Kanten dann noch unterteilen oder wichtungen setzten, wenn nur die Beiden unteren Kanten abgerundet werden sollen ist das Bevel am einfachsten ;) Um das jedoch 100% einzuschätzen müssten man wissen was du sonst noch damit...
  17. Eragon1337

    [R10] Erste Normalmapping Versuche

    AW: Erste Normalmapping Versuche So hier mal eine kleine Textprobe =) Bilder kommen noch dazu, hab schon n bisschen was dazu aufgekritzelt ;) Jetzt ist es mir auch endlich gelungen einen NLinShader für Achsenmaps zu erstellen (Danke an KBB der mich auf die Idee mit dem Farbwert um 240° drehen...
  18. Eragon1337

    [R10] Erste Normalmapping Versuche

    AW: Erste Normalmapping Versuche Lass ma lieber, ich hab so schon kaum Zeit um alles durchzulesen ;) Soweit bin ich, was das Thema angeht, ausreichend informiert =) Danke für das Angebot
  19. Eragon1337

    [R10] Erste Normalmapping Versuche

    AW: Erste Normalmapping Versuche Och, finde schon das des was damit zu tun hat... Das scheint dann die Zukunft zu sein ;) Hatte die Tage eh kaum Zeit was zu machen, hoffe mal das ich heute die ersten Textfetzten fertig bekomme ;)
  20. Eragon1337

    Artpet´s Rastaman Cartoon Workshop

    AW: Artpet´s Rastaman Cartoon Workshop Das mit dem Zylinder hab ich auch schon mal mit Knochenfingern für meine Knochenhand (Siehe Profilbild) gemacht, funktioniert wirklich besser als per Poly2Poly... So werden die Formen etwas runder und Zeit spart man auch noch ;) Die Gelenke find ich jedoch...
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