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  1. C

    [R10] Texture problem (nicht geordnet)

    AW: Texture problem (nicht geordnet) danach kommt nichts mehr
  2. C

    [R10] Texture problem (nicht geordnet)

    AW: Texture problem (nicht geordnet) hmm also wenn ich auf exportieren-> wavefront gehe öffnet sich nur das fenster wo ich speichern soll ( habe R10 vlt deswegen ? )
  3. C

    [R10] Texture problem (nicht geordnet)

    AW: Texture problem (nicht geordnet) nicht ganz verstanden ^^ soll ich die figur statt 1,299 auf zb 129,9 machen und dann form export auf 1,299 machen ?
  4. C

    [R10] Texture problem (nicht geordnet)

    AW: Texture problem (nicht geordnet) ich modeliere für ein spiel, und das brauch leider solche maße. finde es auch doof. denke mal die wollten es so machen das 1 gleich 1 meter im vergleich zum spiel ist.
  5. C

    [R10] Texture problem (nicht geordnet)

    ok werde es mal machen dankefür die hilfe hat geklappt :D aber wieder ein problem :( habe ein polygon objekt erstellt das 1,299 hoch war wenn ich es als obj exportiere und wieder in c4d öffne ist es 1,225 hoch :( warum ?
  6. C

    [R10] Texture problem (nicht geordnet)

    AW: Texture problem (nicht geordnet) die geht bei mir nicht. steht nur webseite wird nicht angezeigt
  7. C

    [R10] Texture problem (nicht geordnet)

    AW: Texture problem (nicht geordnet) und warum wird es so angezeigt ?
  8. C

    [R10] Texture problem (nicht geordnet)

    AW: Texture problem (nicht geordnet) achso sry dachte ein bild davon. einen mom lade es hoch edit : hier
  9. C

    [R10] Texture problem (nicht geordnet)

    AW: Texture problem (nicht geordnet) @horcon72 hab ich ist auf der ersten seite ziemlich weit unten ;D
  10. C

    [R10] Texture problem (nicht geordnet)

    AW: Texture problem (nicht geordnet) @mp5gosu die texturen werden auf dem schwarzen feldern nicht angezeigt also es bleicht immer schwarz @KBB hab noch keine texturen auf dem obj wenn ich den phong lösche wirds wieder normal angezeigt. wenn ich hinzufüge nicht mehr
  11. C

    [R10] Texture problem (nicht geordnet)

    AW: Texture problem (nicht geordnet) hab alles gestestet aber geht nichts davon
  12. C

    [R10] Texture problem (nicht geordnet)

    AW: Texture problem (nicht geordnet) und wie drehe ich sie um ?
  13. C

    [R10] Texture problem (nicht geordnet)

    AW: Texture problem (nicht geordnet) kann mir noch jemand sagen wieso machne polygone beim modeln schwarz werden? das passiert mir oft beim spiegeln
  14. C

    [R10] Texture problem (nicht geordnet)

    AW: Texture problem (nicht geordnet) achso da wenn ich das nach o3d zurück zu obj machte war das symbol beim interaktivem mapping weg. also hat es die texture übernommen . weiß aber nicht genau wie das mit dem interakieven mapping geht. gibst hier irgend ein tuturial oder kann es mir einer...
  15. C

    [R10] Texture problem (nicht geordnet)

    AW: Texture problem (nicht geordnet) so habe es getestet doch ich brauche dieses obj für ein spiel. ich muss die datei um convertieren und dort wird diese texture nicht angenommen. ich brauche sogesehn zum schluss zwei datein die texture als jpg und die waffe als obj (später aber in eimen...
  16. C

    [R10] Texture problem (nicht geordnet)

    AW: Texture problem (nicht geordnet) ok vielen dank . ich teste das nochmal mit der texture , sage dann bescheit obs geht
  17. C

    [R10] Texture problem (nicht geordnet)

    AW: Texture problem (nicht geordnet) @Baggerfahrer wenn man ja etwas selektiert und dann etwas anderes selektiert geht ja die alte selektion weg. geht das auch das beide bleiben ?
  18. C

    [R10] Texture problem (nicht geordnet)

    AW: Texture porblem (nicht geordnet) @CUBEMAN kannst du mir bitte sagen wie das genau geht :D kenn mich noch nicht so aus kann man irgend wie zwei man slektieren ohne das das erste wieder weg ist ? das geht ja auch anders rum mit strg
  19. C

    [R10] Texture problem (nicht geordnet)

    hallo, ich versuche seit tagen das problem zu lösen aber bekomme es irgend wie nicht hin. bei mir sind die polygone fast ganz auf der texture verstreut. muss man das objekt irgend wie bestimmt modeliren das die polygone wie im bild zwei alle schön geordnet sind ? also ich habe die texture so...
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