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  1. A

    Seltsame Rundungen

    AW: Seltsame Rundungen Wenn du so weitermachst bekommst du unheimlich Probleme bei den Spalltmaßen zB. zwischen Kotflügel und Tür oder Kotflügel und Stoßstange. !.: Form 2.: Spallte 3.: Kannten umlegen sonst machst du dich dabei echt hässlich. Im Mesh hast du noch einige arg verzogene...
  2. A

    Seltsame Rundungen

    AW: Seltsame Rundungen Hm mal vom rendern abgesehn denk ich schon Edit: und die Reifen sind ziemlich mies, ich sollte mich da echt mal an ne neue Version setzen.
  3. A

    Seltsame Rundungen

    AW: Seltsame Rundungen @achimzwo: Der Audi ist leichter ;) hab mich mal an nem 74er ***** Challenger versucht. :D
  4. A

    Seltsame Rundungen

    AW: Seltsame Rundungen Die Grundlogik die dahinter steckt ist im Grunde das du mit jedem Loop oder mit jeder Edge die du in dein Mesh verbaust die Oberfläche genauer definierst. Das heist für eine Lange gekrümmte Oberfläche brauchst du nur wenig Unterteilungen die weit auseinander liegen...
  5. A

    Seltsame Rundungen

    AW: Seltsame Rundungen Hm was dir wirklich komplett fehlt ist, wie hanco ja schon bemerkt hat, das Verständnis dafür wie Subsurfaces oder eben Hypernurbs (was anderes sind die nicht richtige Nurbsoberflächen gehen nämlich komplett anders) funktionieren. Ich würde dir evtl. als kleines...
  6. A

    Seltsame Rundungen

    AW: Seltsame Rundungen Mach einfach mal das Lacreme Tut und dann schau weiter das zeigt dir schon wo`s langeht. Und lass dich nicht so schnell ins Boxhorn jagen. ;)
  7. A

    Objekt an Spline langlaufen lassen

    AW: Objekt an Spline langlaufen lassen Hm zu zweitens, das könntest du evtl. über ne XPressoschalltung machen wenn du das unbedingt brauchst, wäre aber nen ziemlich Mehraufwand mit ohne wirklichen Nutzen.
  8. A

    Seltsame Rundungen

    AW: Seltsame Rundungen Naja wenn alles auf einer Ebene liegt kann das ja jeder :D Das ist ja in der Praxis grad bei Autos doch eher selten.
  9. A

    Seltsame Rundungen

    AW: Seltsame Rundungen hanco: Du hast aber Hypernurbregel Nummero Uno vergessen: Dreiecke und N-gones sind pfui, im Idealfall sind nur Quadpolys erlaubt. Es kann zwar passieren das dir hier und da vlt. mal ein Tri rein rutscht aber das gilt es zu vermeiden bzw. die Tris an stellen zu...
  10. A

    Seltsame Rundungen

    AW: Seltsame Rundungen Genau das das meinte ich mit erstmal die Grobform, für nen Anfänger empfiehlt sich das, wenn du schon zig Jahre Autos modellst ist das kein Problem weil du eh schon weisst was wohin muss. Also erst grobe Form dann Details, dann separierst du die einzelnen Teile...
  11. A

    Seltsame Rundungen

    AW: Seltsame Rundungen Nicht wichten, sauber modelln, das ist ja das schwere am Subdivision Modelling.
  12. A

    Seltsame Rundungen

    AW: Seltsame Rundungen Genauso soll das aussehen, obwohl ich an der Stelle nicht ganz so scharf schneiden würde, also die Loops etwas weiter auseinander und dann werden die Kannten und rundungen wie sie sein sollen. Weiterhin würde ich an der Stelle noch nicht so sehr mit details anfangen. Hau...
  13. A

    Seltsame Rundungen

    AW: Seltsame Rundungen Oh, gabs das Tut von Lacreme auch direkt hier? Hatte nur den direkten Link.
  14. A

    Seltsame Rundungen

    AW: Seltsame Rundungen Hm mehr als raten kann ich jetzt auch wieder nicht. Ich weiss nicht ob du den Bitte kostenlos registrieren, damit du dieses Element siehst. schon kennst. Da wird eingentlich alles was du zu HArdsurfacemodelling mit Hypernurbs brauchst gut erklärt.
  15. A

    Seltsame Rundungen

    AW: Seltsame Rundungen In Cinema ab der R9 gibts auch das Loopknife das sollte in der Lage die Waffe der Wahl sein, das Cutterplugin brauchst du da nicht. Edit: wie wäre es wenn du von deinen Problemen Screenshots mit anhängst das erleichtert einiges und erspart und die Ratespiele.
  16. A

    Grafik Tablett

    AW: Grafik Tablett Ich nutz das Bamboo auch gerne mal in C4D wenn mir das Handgelenk nach einem langen Tag und Dauermausschuppsens weh tut. Modelling mache ich zwar lieber mit der Maus geht aber auch mit dem Bamboo.
  17. A

    Seltsame Rundungen

    AW: Seltsame Rundungen Ich würde dir die Methode mit den Kanntenloops empfehlen Wichten ist immer eine eher unsaubere Lösung. Kanntenloop bedeutet das du an die Stelle an der eine harte Kannte sein soll einen Loopeinfügst. je enger die Loops zusammen sind um so härter wird die Kannte.
  18. A

    [R11] DRINGEND: abgebrochenes Rendering fortsetzen???

    AW: DRINGEND: abgebrochenes Rendering fortsetzen??? Wenn du häufiger solche Sachen machst solltest du über ne USV nachdenken, Was beim tweaken evtl noch bisschen was bringen könnte, die Reflektionstiefe ein wenig runter setzen.
  19. A

    für Glas wirklich Vray nötig?

    AW: für Glas wirklich Vray nötig? Und hast dir mal eben 3DMax gekauft?
  20. A

    Felge: Advanti Medusa

    AW: Felge: Advanti Medusa Sorry aber die Wires sind für hintenrum, die haben 0 Aussagekraft, Wires will man sehn um ein Model beurteilen zu können und nicht weil man so gerne Striche anschaut. Und Lowpoly würde ich das Auto auch nicht machen das passt ja dann nicht wirklich zu den Felgen. Das...
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