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  1. pylos

    Alphamaterial und Displacementmaterial

    AW: Alphamaterial und Displacementmaterial hm hatte eine Woche Ferien und PSD tutorial total verdrängt :P und hab ausprobiert aber die Lösung nicht gefunden. Das mit mehreren Materialien ist klar, den mit dem transformieren ist mir neu, und wird wohl die Lösung sein. Danke
  2. pylos

    Alphamaterial und Displacementmaterial

    AW: Alphamaterial und Displacementmaterial Kann ich denn auf ein geckacheltes Material eine Displacement Map legen, welche auf die gesamte Geometrie projektiert? (respektive eben den per alphamaterial freigestellten Bereich) Also im Farbkana,l reliefkanal ect eine 40x40 pix kacheltextur...
  3. pylos

    Alphamaterial und Displacementmaterial

    AW: Alphamaterial und Displacementmaterial klingt logisch das mit dem Displacement.. Denn das mit dem Photoshop ist mir zu aufwändig.. Ich versuch weiter mit dem Displacement.. irgendwie muss das gehn.. nichts ist unmöglich, C4D von Maxon xD
  4. pylos

    Alphamaterial und Displacementmaterial

    AW: Alphamaterial und Displacementmaterial ach so, dann hab ich das mit dem Backen komplett falsch verstanden. backen fasst die einzelnen Kanäle eines Material zusammen? Wie meinst du Alpha und Displacement in einem? Ich schneide ja mit dem alpha gewissermassen ein loch in die...
  5. pylos

    Alphamaterial und Displacementmaterial

    Hi und guten Morgen :) Habe mir ein Materialsystem eingerichtet welches mir eigentlich bis anhin extrem gut zugesagt hat. Workflowtechnisch und so.. Nun wollte ich noch ein Material auf das Objekt belegen, welches die geometrie verformt.. Also sprich 1 Material nur mit Displacementkanal...
  6. pylos

    CNurbs Kanten texturieren

    AW: CNurbs Kanten texturieren Nun genau diese ''polygone'' oder Materialstärke welche generiert wird, lässt sich nicht gescheit mappen. Unter Programm-voreinstellungen unter der Rubrik Bodypaint, den Haken ``UV an kante vortführen`` nützt mir der etwas?
  7. pylos

    CNurbs Kanten texturieren

    Hi Leutz HAb eine Kleine Frage. Ist es möglich die Kanten gezielt zu texturieren, welche vom CNurbs gebildet werden? Respektive wie bildet der CNurbs seine Kantentextur? Ich arbeite mit UV mapping. Und das gibt unsaubere Kanten. kann ich da was machen ohne den CNurbs umzuwandeln?
  8. pylos

    der Materialkanal Alpha

    AW: der Materialkanal Alpha ne, sry für meine schlechte formulierung... das Chrommaterial dingels wird nur auf mein objekt projeziert mittels GI. Das chromaterial befindet sich nicht auf dem objekt sondern auf der umgebungskugel.. wird jedoch vom alphamaterial nicht beachtet oder gerade eben...
  9. pylos

    der Materialkanal Alpha

    AW: der Materialkanal Alpha Genau das Phänomen meine ich.. Also ich hab so ne Sphere mit ner chromigen umgebungstextur dingels.. und ich hab ein material welches sich durch den Leuchtenkanal mit nem fresnel ergiebt. Also eigentlich ein schwarzes nicht mit leuchtenden verläufen an den seitlichen...
  10. pylos

    der Materialkanal Alpha

    AW: der Materialkanal Alpha Das problem ist das die Umgebungs Map (GI) in den alphakanal miteinberechnet wird glaube ich. kann ich das mit einem Rendertag definieren ?
  11. pylos

    der Materialkanal Alpha

    Hi:9 Kann sich jemand erklären wiso das Alphamaterial nicht mehr freistellt? Das Material funktionierte bei release 10 wunderbar. Neu im 11.5 tut er nicht mehr ausblenden. Das material ist schlicht ein Alpha mit der Farbe schwarz welches die Geometrie Komplett ausblenden soll, dieses...
  12. pylos

    UVW Mapping - multiple uvTags

    AW: UVW Mapping - multiple uvTags dohh Hat sich erledigt scheint nun zu klappen nach c4d neustart.. :)
  13. pylos

    UVW Mapping - multiple uvTags

    Hi Versuche soeben einem Polygonobjekt, die Jacke.. Zwei UVW Tags mit unterschiedlichen Maps und dementsprechend texturen zu geben. Da ich die eine Textur gerne Symetrisch auf dem objekt haben möchte und die andere asymetrisch. 2 UVW tags hab ich und die konnte ich auch dementsprechend...
  14. pylos

    Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen

    AW: Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen haha der war gut :D
  15. pylos

    Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen

    AW: Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen An die Materialien meinte ich. Beides! in C4D tolle Cloth Bilder und Animationen! Die müssen State of the Art sein. Einem weghauen im sekundenbruchteil wie ne Bombe einschlagen. Aber der anspruch C4D bleibt...
  16. pylos

    Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen

    AW: Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen Alles in allem sehe ich irgendwie ein, dass es die eierlegendewollmilchsau für qualitativ hochwerige Bilder und optimale Animationsfähigkeiten für mich noch nicht gibt. Und ich sie auf die schnelle nicht erreichen...
  17. pylos

    Cinema 4D Projektor

    AW: Cinema 4D Projektor eine gute Möglichkeit, finde ich die Lichtquelle mit der Textur zu versehen welche projeziert wird, funktioniert wunderbar um einen Beamer zu erstellen.
  18. pylos

    Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen

    AW: Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen auch wenn ich zwischen den beiden clothschichten eine panzerstahl collider aus doppelt so vielen punkten wie der stoff selbst mache? dieser collider ist vom body abgelösst und nochmals unterteilt, so dass nun echt...
  19. pylos

    Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen

    AW: Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen Ja da bin ich dabei an den textil Parametern, am rumschrauben :) das mit dem clothcash hat irgendwie nicht geklappt der Körper hat nicht alle Punkte mitgenommen. ich denke das verhältnis Stoff und...
  20. pylos

    Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen

    AW: Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen Was wenn ich den Massstab etwas runtersetze, die 2 Layer bleiben erstmal bestehen, dazwischen ein stark unterteilter, unsichtbarer collider, alle entstehen durch (an normale skallieren) aus layer1. Falls das mit...
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