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  1. pylos

    Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen

    AW: Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen Mit XSI meinst du desk Softimage (früher Softimage|XSI) ?? Was verstehst du unter verschiedenen Methoden? Programieren? und nach dem ausmodelieren werden sie an die Joints gewichtet? Also ausgemoddelte...
  2. pylos

    Alphakanal glanzpunkte freistellen

    Die fertige Jacke kann ich leider erst dienstags hochladen.. Aber das ist eh nur so ein zwischenprodukt und nicht allzu fertig.. ich möcht bezüglich Jacken mit Cloth noch mehr textil herausholen, das ganze ist mir noch viel zu statisch. zu wenig Faltenwurf und globale einwirkung. Hab soeben...
  3. pylos

    Alphakanal glanzpunkte freistellen

    AW: Alphakanal glanzpunkte freistellen ich hab mich für lumas im Leuchtenkanal entschieden und bin einigermassen zufrieden.. danke für den guten Tipp. Mein Lichtseting besteht momentan aus einer standart 3punkt beleuchtung und so einem lichtring oberhalb des charakters... manchmal nutze ich...
  4. pylos

    Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen

    Hi Leutz als angehender Modedesigner beschäftige mich nun gut zwei jahre mit C4D Die Zukunft meines C4D-Projekt stell ich mir so vor: Ein Sportlerteam aus zwei Athleten. Eine Frau und ein Mann, sie betätigen sich in Running, Biking, Skiing, Tennis, Eishockey ect. Dazu haben die beiden...
  5. pylos

    [FERTIG] Charakter-Animation in Film kopieren + weitere Fragen

    AW: Charakter-Animation in Film kopieren + weitere Fragen Also ich finds cool das du dich so sehr fürs thema intressierst.:D aber leider bin ich auch selber noch anfänger und könnte dir höchstens beim rigging ein wenig helfen.. mit compositing kenn ich mich leider nicht wirklich aus..
  6. pylos

    Alphakanal glanzpunkte freistellen

    AW: Alphakanal glanzpunkte freistellen Ich glaub da hast du recht. Es ist definitiv ultraheavy extralage möchtegern kingesize.. Also ich will dass hier erreichen: Das spezielle ist es hat einen grossflächigen weichen Glanz, und kleine scharfe Glanzpunkte. Aufgebaut ist es...
  7. pylos

    Alphakanal glanzpunkte freistellen

    Hi Versuche gerade mehrere Materialien übereinader zu legen um mein Textilmaterial zu erreichen. Nun das klappt auch wunderbar. einzig, material 2 und 3 sind z.Z. transparent, damit das Material1 durchscheinen kann. (2+3 soll nur die spieglung erzielen) Ist es möglich mit dem Alphakanal...
  8. pylos

    UVW Kantenpolygone - Texturverzug

    AW: UVW Kantenpolygone - Texturverzug das mit Catmull n Clark hat super geklappt :) auf Boundary oder edge :) toll :)
  9. pylos

    UVW Kantenpolygone - Texturverzug

    dadurch erhalte ich extrem viele polygone.. aber scheint mir auch der logischte weg zu sein. merci das mit der gebogenen uvw koordinaten ist mir schon klar :) aber merci für den Tipp mit catmull n clark. bevor ich endlos in meinen objekten rumschnippel um regelmässige polygone zu erreichen...
  10. pylos

    UVW Kantenpolygone - Texturverzug

    AW: UVW Kantenpolygone - Texturverzug Ach das ist noch ne alte datei und wurde nie upgedatet. Ist aber auch nicht für animation, nur um zwei posen zu ermöglichen, daher nicht so wild... Hm nun hab ich den Schnitt überprüft. der ist meiner Meinung nach sauber. das ist ein Ring, einmal...
  11. pylos

    UVW Kantenpolygone - Texturverzug

    Hi Da ich nicht gut beschrieben kann was mein Problem ist, hier ein Bild. Kennt ihr eine Möglichkeit diesem Verzug entgegenzuwirken? Rechts seht ihr den Aufbau. Links das Problem. Also der Hypernurbs verzieht die Polygonstruktur und deswegen gibt es an den Rändern (kleinere...
  12. pylos

    Gespiegelte Texturen (Spiegelobjekt und Instanz)

    AW: Gespiegelte Texturen (Spiegelobjekt und Instanz) Ja klappt soweit!! mit denn Bones alles paletti.. villeicht klappt das weil ich das original polygonobjekt nicht mit bones verforme, (die sind alle ausgeschaltet) Und wichtig ist auch das mit der Instanz, denn da ist so ne dritte socke...
  13. pylos

    Gespiegelte Texturen (Spiegelobjekt und Instanz)

    AW: Gespiegelte Texturen (Spiegelobjekt und Instanz) ehm es hat zumindest geklappt.. Hier mal die Objekthirarchie... Also Klappen tut es, jedoch muss ich dazu sagen das ich die Objekte nicht verschiebe sondern nur die Bones bewege, so dass sich mein Fuss etwas Aufstellt. Mehr brauche ich...
  14. pylos

    Gespiegelte Texturen (Spiegelobjekt und Instanz)

    Hallo Ich habe ein ein Spiegelobjekt (welches über eine Instanz läuft, so dass ich die Beiden Objekte ( Original und Spiegelung seperat bonen kann.) Nun aber wollte ich das Original objekt mit einem Logo Texturieren. Das Klapt wunderbar, jedoch komt es auf dem Spiegelobjekt verkehrt. Gibt es...
  15. pylos

    Adobe gibt Ausblick auf künftige Photoshop-Techniken

    nett, das es integriert wird :) Zum Duell mit PainterX können sie kaum antreten ohne eine niederlage zu kassieren, so glaube ich :Pbin gespannt :)
  16. pylos

    Grafiktabletts - die neuen Touchfunktionen

    AW: Grafiktabletts - die neuen Touchfunktionen ich empfehle dir ein cintiq!! der 21er ist gut als festinstallation zum arbeiten. der kleinere ist sehr praktikabel für zuhause, um auf dem sofa oder im sessel zu illustrieren entwerfen oder was auch immer...;) die dinger kosten halt n stück, aber...
  17. pylos

    Wichtungs effektoren in Schulter und Hüfte

    Wichtungseffektoren sind gewissermassen jointwichtungsweichzeichner, richtig?? hab von denen 4 stück gemacht! R-Schulter, L-Schulter, R-Hüfte, L-Hüfte. Hirarchie Am RArm untergeordnet ist der RShoulder effector. Wichtungstag Sowohl joints als auch effektoren sind im Wichtungstag des...
  18. pylos

    Visual Selector Tag Aktion ändern

    AW: Visual Selector Tag Aktion ändern ja logisch mit joints, man gönnt sich ja sonst nix :D aber ich spreche von den Anfasser! der Kopf soll 2 Solche Anfasser haben einer wie beim Knie wo ich ausrichten kann und einer zum Drehen! es lohnt sich ja nicht die exakte anatomie mit all den...
  19. pylos

    Visual Selector Tag Aktion ändern

    AW: Visual Selector Tag Aktion ändern hehe ja so ein bissel nach links und rechts kann man den nacken schon krümmen... (ich zumindest) und das wollte ich mit verschieben simulieren. xD mein Problem: zuwenig flexiblität in der Kopfausrichtung! Da der Hals nicht so flexibel ist wie derjenige...
  20. pylos

    Bug? Kugelanfasser ?? :S :(

    AW: Bug? Kugelanfasser ?? :S :( Komisch ist das diese kügelchen erst kommen wenn ich klicke.. also egal ob verschiebe, skalier, rotations oder sonst irgend ein werkzeug, sobald ich klicke kann ich nur die kügelchen bewegen, es tut sich aber nix am objekt. der mit der...
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