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  1. pylos

    Displacement

    AW: Displacement hmm jetzt hab ich die strah-tiefe auf 3 sowohl beim GI als auch bei optionen. die reflexionstiefe auf 5 und die schattentiefe auf 10 zudem hab ich die stochast. strahlen auf 200 reduziert. preepass grösse 1/3 aber trotzdem will Sie nicht fertig rechnen.
  2. pylos

    Displacement

    Nicht sichtbares ohne Displacement rendern. Ich möchte die Renderzeit verkürzen indem ich Das Displacement nur für sichtbare Bereiche berechnen lasse, ist das möglich? Hab zum ersten mal mit Displacement map gearbeitet und habe enorme Renderzeiten. 1 h 30 und der Prepass ist noch immer...
  3. pylos

    [R10.5] Clothnurbs

    Ich nutze den Clothnurbs, nur um die Materialstärke darzustellen (keine Unterteilung) Doch dann verzieht es mir an der Kante jeweils die Textur. Gibt es eine Möglichkeit, ohne den Clothnurbs umzuwandeln diese auch zu mappen, oder das mapping an den Clothnurbs zu fixieren?
  4. pylos

    Texturen cleaning im Photoshop

    AW: Texturen cleaning im Photoshop herzlichen Dank für die promte Antwort.
  5. pylos

    Texturen cleaning im Photoshop

    Hi Leutz Ich erstelle oftmals endlos Texturstempel. Dazu nutze ich den verschiebe Filter. Ich arbeite immer auf graustufendatein. Nun aber gibt es trotzdem noch ein Kachel-effekt da die Grundlagen zur Texturerstellung Nicht 100% regelmässig sind vom Licht also die eine Ecke ist leicht...
  6. pylos

    Entscheidungshilfe(3D Modelle kaufen oder selber modellieren)

    AW: Entscheidungshilfe(3D Modelle kaufen oder selber modellieren) Also erstmal Dosch Packs sind state of the Art, jedoch habe ich persönlich nur ein Materialpack gekauft. Die Models haben mir weniger gut gefallen. Vor einem Jahr hatte ich das selbe vor wie du. und ich sitzt immer noch dran...
  7. pylos

    [R10] Textile high qualität materialien erstellen

    AW: Textile high qualität materialien erstellen ich hab editor 1mal unterteilt und render 3 mal, das mit dem umwandeln wär ne möglichkeit, wobei die polygone dabei in die höhe schnellen. zur Zeit hab ich 1400 für den Körper ohne Hände Füsse Kopf diese mit 1-3 Schichten bekleidet dient es der...
  8. pylos

    [R10] Textile high qualität materialien erstellen

    AW: Textile high qualität materialien erstellen Ja Reaper kenn ich, ist n nettes Plugin um Garne und Seile darzustellen, teils auch Gewebeflächen. aber ich hab Probleme wenn ich zu viel möchte.. kommt immer bug report. z.B ein Garn aus drei Strängen mit je 20 fillamenten davon 40 instanzen...
  9. pylos

    [R10] Textile high qualität materialien erstellen

    Hat jemand von euch erfahrungen mit Textilen materialien?? Ich möchte mir unterschiedliche gestricke erstellen bis anhin habe ich mit einem Fabkanal und displacement für die tiefenstrukturen gearbeitet sowie reliefkanal für die einezelnen garne hervorzuheben. und glanzlicht wäre es evtl...
  10. pylos

    Nahbeieinanderliegende Pfade zusammen fügen.

    AW: Nahbeieinanderliegende Pfade zusammen fügen. es gibt im C4D die Möglichkeit Pfade (splines) zu optimieren. sprich, wenn die Pfade sich beinahe überlagern und der Plan nicht allzu komplex ist sollte das damit funktionieren. wiso löscht du nicht einfach einen der beiden pfade?
  11. pylos

    [CS3] Automatisieren/skripten

    AW: Automatisieren/skripten hm oder ich mach 10 dateien mit je 300 ebenen und diese sind meine master, aber rund 2800 eben von hand löschen, ne geht nix. oder ich mach trotzdem nur den farbkanal mit stempel und tweak die aktion zu den anderen kanälen... wobei es doch möglich sein sollte...
  12. pylos

    [CS3] Automatisieren/skripten

    Hii Folgendes Problem: Ich hab eine grosse Bibliothek an Endlosmusterstempel. Diese nutze ich um 10 Kanäle für eine C4D Textur zu erstellen. Kann ich diese Stempel in einer Aktion/Skript gezielt anwählen? Per Ordner- Dokumentname oder ählich? Bis anhin habe ich diesen TexturFarbkanal von Hand...
  13. pylos

    [CS3] multilayer bearbeitung

    AW: multilayer bearbeitung Hi hab schon die ein oder andere Aktion aufgenommen. das ist echt praktisch. aber in dem Fall müste ich gigantisch viele Aktionen aufnehmen und ordentlich ablegen. ich nutze das Skript Eben in dateien exportieren, ansonsten kenn ich mich da leider gar nicht aus...
  14. pylos

    [CS3] multilayer bearbeitung

    Moin moin Gibt es die möglichkeit, im Photoshop mehrere Ebenen gleichzeitig zu bearbeiten? ggf. durch plugin. Für 3D Visualisierungen, arbeite ich oft mit dem Musterstempel um mir meine Texturkanäle zu erstellen. Zur Zeit Musterstempel ich den Farbkanal, und wandle diesen mit Hilfe von...
  15. pylos

    Brüste UVW Mappen (Full body uvw-map) ((quadratisiert?!))

    AW: Brüste UVW Mappen (Full body uvw-map) ((quadratisiert?!)) JA grundlegend falsch würd ich nicht sagen, denn nur so ist es mir möglich einfach, ein lineares Raster auf die organische Form zu projezieren, so das überall gleich viele linien sind. Und theorietisch solle es ja auch aufgehn. so...
  16. pylos

    Brüste UVW Mappen (Full body uvw-map) ((quadratisiert?!))

    Hi Leutz Ich steh wieder mal an, probiere nun seit drei Wochenenden und 10 Feierabenden bis tief in die nacht...eine Frau und ein Mann zu texturieren. Ich habe mich für UVW entschieden na logisch... Jedoch habe ich Problemzonen welche sich nicht beheben lassen wollen. So z.B der Busen der...
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