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Suchergebnisse

  1. pylos

    Text freistellen mit Alphakanal

    Hallo liebe C4D Freunde Hab ein kleines Problem wo ich nicht weiterkomme. Ich hab eine hochaufgelöstes PSD mit feinem Text und der dazu passenden Maske. Die Maske sitzt im Photoshop Perfekt und trotzdem macht mir C4D weisse ränder um den schwarzen Text. Wie kriege ich die Ränder weg? Die...
  2. pylos

    Objekt an Punktewolke binden.

    AW: Objekt an Punktewolke binden. cool Danke, kurz und bündig präzise beantwortet, okey ein unbekantes Modul :D und ich lese mich dann mal ein :) Da sehe ich die schlaflose Nacht schon vor meinem geistigen Auge :D merci Phil
  3. pylos

    Objekt an Punktewolke binden.

    Hallo Ich bin auf der suche nach dem schnellsten weg. Ich hab ein Polygonobjekt das eigentlich nur ne Punktwolke ist, plus ein Polygon welches nicht sichtbar ist. Jedem Punkt dieser Wolke möchte ich ein Element anbringen. z.B ein Lensflair oder eine PolygonGeometrie oder eine...
  4. pylos

    Sketch n Toon

    AW: Sketch n Toon Merci für dein Beitrag aber mit den Zwei Mitteln müh ich mich schon einige Stunden Tage ab.. Nun habs einfach reduziert.. ich unterscheide nicht mehr zwischen sichtbaren und vo m eigenen Objekt verdeckte objekte.. mach i dann mal wenn ich zeit habe..
  5. pylos

    Sketch n Toon

    Hey :) Folgende Situation: Ich hab ein Planes Ringobjekt das um ein zylinder geht. Ich möchte bei dem Ring die Outlines mit einer technischen Linie versehen. Ich hab "voreingestellt Sichtbare Linie" Dick und "voreingestellt verdeckte Linie" Dünn Soweit so gut. Hab ich hingekriegt. Ich brauch...
  6. pylos

    GI Transparenz und Rendertag

    AW: GI Transparenz und Rendertag okey dann versuch ich mich mal in die Richtung. Merci Okey ich hab jetzt die HDR durch eine Weisse Textur ersetzt. jetzt ist halt die GI Plane und Gleichmässig aber damit kann ich leben. wenn ich nochal neu lightning und texturing machen würde dann nächstes...
  7. pylos

    GI Transparenz und Rendertag

    AW: GI Transparenz und Rendertag Die Bandage soll transparent sein, diese ergibt sich durch 80 stärke im transparenz kanal. Mischen: Also die Hdri ist eher dunkel hat Lichtpunkte und einen leichten Rotstich, und dieser Rotstich ist auch in der transparenten Bandage sichtbar. weil die HDRI...
  8. pylos

    GI Transparenz und Rendertag

    Hallo Hab ein Problem weis nicht wie beheben. Eine Szene mit GI und so HDRI map. Eigentlich möchte ich ein Objekt das ein transparentes Material hat aus der GI ausschliessen, da sich die HDRI Map mit der Transparenz mischt. Ich hatte das Problem schon mal mit einem Alphamaterial. Da...
  9. pylos

    Animation aber wie?

    AW: Animation aber wie? Also Mograf Klone die an den stoff fixiert sind, wie kann mograph denn verbinden?
  10. pylos

    [R11.5] Joints Ausrichten und Retarget Tag Problem

    AW: Joints Ausrichten und Retarget Tag Problem àhnliches problem.. Pandora - Headbase hat sich verschoben, jetzt kann ich den Kopf nicht mehr in der Achse drehen.. Kann ich das wieder in Position bringen, ohne das mein charakter darauf reagiert?
  11. pylos

    Sketch n Toon kanten auf Subpolygon Displacement anwenden

    Hi Ist es möglich Sketch n Toon Outlines auf die auf SPD resultierenden Kanten zu Projezieren? Eigentlich macht es ja die SPD Geometrie zuerst und dann kommt Sketch n Toon, vom Berechnungsweg.. also müsste es doch möglich sein, oder? Oder kann ich die weissen Outlines der Polyobjekte...
  12. pylos

    Animation aber wie?

    AW: Animation aber wie? Woah, ja genau Morphing hab ich ganz vergessen das könnte funktionieren!! Für Reissverschluss, Taschen und Kordelzug sicherlich und bei der Kaputze mit etwas mehr Aufwand auch machbar. Gut geplant könnte das sehr geil enden :D Danke :)
  13. pylos

    Animation aber wie?

    Ich möchte eine Jacke in Szene setzen. einmal mehr ;) In diesem Fall nur die Jacke ohne Mensch. Das Innenleben und die Funktionen möchte ich zeigen, Dazu möchte ich das mehrteilig und 3-lagige Polygonobjekt Animieren. Beim letzten Versuch habe ich mit Clothilde gearbeitet, damals war das...
  14. pylos

    Sketch up (skp) into Cinema4D on Mac

    AW: Sketch up (skp) into Cinema4D on Mac super danke hast mir sehr geholfen :) babel3d Rockt!!
  15. pylos

    Sketch up (skp) into Cinema4D on Mac

    Hi Ich versuche mich damit so ein skp file in C4D zu importieren. (mac) Leider hat der Schöpfer kein Sketch up Pro. Nun wollte ich über Plug-Ins arbeiten, aber die die ich gefunden habe funktionieren nur unter Windows. Kennt jemand von euch eine Möglichkeit unter mac mit Cinema 4D 11.5...
  16. pylos

    splines wichten

    Ist eine exakte Wichtung eines Splines an eine Jointkette nur mit linearen Splines möglich? Bei allen anderen Arten, Bezier ect.. macht die selbe Wichtung, (die die bei linear funktioniert) falsche deformationen!? Oder muss da noch was angehackt respektive eingestellt werden?
  17. pylos

    1. Schaltung..erweitern mit position tracking

    AW: 1. Schaltung..erweitern mit position tracking okey ich habs :D endlich xD nun alles sitzt wos soll. nun hab ich ein Spline gewählt welches entlang der ganzen armlänge verläuft. das habe ich nun drangewichtet und wird deformiert. Nun richten sich das Spline der emitter und die...
  18. pylos

    1. Schaltung..erweitern mit position tracking

    AW: 1. Schaltung..erweitern mit position tracking okey, objekt operatoren erhalt ich immer wenn ich irgend ein objekt in die schaltung zieh ;) 2. wie jetzt du hast doch in deinem Beispiel auch ein Objektoperator (Xpresso der mit dem Polyindex verbunden ist.) 3. also ergibt das keinen Sinn...
  19. pylos

    1. Schaltung..erweitern mit position tracking

    AW: 1. Schaltung..erweitern mit position tracking sry, bin eingepennt meine augen konnten nicht mehr.. xD 1. Xpresso Node erhalte ich wenn ich das Xpresso Tag in die Schaltung ziehe. was für eine art, da bin ich leider Überfragt! 2. Wiso das da weitergeleitet wird weis ich nicht, aber sowohl...
  20. pylos

    1. Schaltung..erweitern mit position tracking

    AW: 1. Schaltung..erweitern mit position tracking Okey ich habs fast :D nur ein Bug der sich um den Nullpunkt des Globalen System dreht xD also mein Emitter und meine Partikel folgen wunderbar der Animation der Figur. Nur in einem gewissen Abstand zu dieser! Im 1:1 Verhältnis! Globaler...
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