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Suchergebnisse

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    2D Mehlsack Animation

    Hier, für zwischendurch mal ne kleine 2D Mehlsack Sprung-Animation. Freue mich über konstruktive Kritik :D Bitte kostenlos registrieren, damit du dieses Element siehst. mfg peruko
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    Warum wird im Outliner nur ein Joint angezeigt, obwohl ich 3 erstellt habe?

    AW: Warum wird im Outliner nur ein Joint angezeigt, obwohl ich 3 erstellt habe? Einfach das Pluszeichen daneben drücken. Die Joints sind nämlich Childs des jeweiligen Root-Joints...
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    Erster Walk Cycle

    AW: Erster Walk Cycle Vielen Dank für das Feedback! Ich habe sogar schon Ideen und Storyboard für eine weitere, etwas längere Animation mit dem kleinen, tollpatschigen Bot :D
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    Erster Walk Cycle

    Ich habe mich jetzt mal ne Zeit lang mit Animation beschäftigt und ich muss sagen, dass es mir unheimlich viel Spaß macht. Hier ist mein erster Walk Cycle eines Bots ohne Arme: Bitte kostenlos registrieren, damit du dieses Element siehst. Werde das Moddeling, etc. bei Seite legen um mich auf...
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    maya extrude?

    AW: maya extrude? Doch, also eigentlich müsste es gehen. Sobald man einem Skalieranfasser angewählt hat nimmt man den in der Mitte und kann alle Achsen zugleich skalieren. Wenn ich das bei mir im Worldmode mache habe ich die Form die du willst. Du must es aber dierekt mit dem Extrude-Tool...
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    maya extrude?

    AW: maya extrude? Das liegt daran wo sich der Pivot befindet. Wenn du oben rechts auf den kleinen Kreis klickst, schaltet das Extrude-Tool auf Worldmode um. Jetzt kurz auf einen Skalieranfasser klicken und dann kannst du auf die Mitte klicken und ziehen und dann sind alle Seiten auf gleicher...
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    Realflow 5: Behälter mit Flüssigkeit füllen

    AW: Realflow 5: Behälter mit Flüssigkeit füllen Du solltest lieber das Mesh anstatt die Partikel importieren. Außer du willst die Partikel in einem anderen Programm modifizieren.
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    Intro Bewerten

    AW: Intro Bewerten Mir persönlich gefällt die Kamerabewegung nicht. Sie wirkt ruckelig und unkontrolliert. Und wegen der stark monochromatischen Farbumgebung, würde ich die Farben der Kugeln etwas entsättigen.
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    Realflow 5: Behälter mit Flüssigkeit füllen

    AW: Realflow 5: Behälter mit Flüssigkeit füllen Du simulierst einfach bis zu dem Frame bis der Emitter aufhören soll und siehst nach, wie viele Partikel emittiert wurden. Dann stellst du bei den Emittereinstellungen unter Max Particles die gesuchte Zahl ein. Der Emitter wird nun Partikel...
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    Realflow 5: Behälter mit Flüssigkeit füllen

    AW: Realflow 5: Behälter mit Flüssigkeit füllen Du kannst das Gefäß vollaufen lassen und dann über Activate Initial State einen neuen Ausgangszustand festlegen. Das Objekt kannst du auch z.B. füllen mit dem Fill Object-Objekt.
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    Was sind für euch die Besten CGIs ?

    AW: Was sind für euch die Besten CGIs ? Mein Lieblingswerk ist absolut No More Wine von Simon Blanc!
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    [<R8] Gemeinschafts-Projekt Wir bauen einen Roboter

    AW: Gemeinschafts-Projekt Wir bauen einen Roboter So, hier die .fbx
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    [<R8] Gemeinschafts-Projekt Wir bauen einen Roboter

    AW: Gemeinschafts-Projekt Wir bauen einen Roboter meinst du den fbx-export? den könnt ich heut noch schaffen.
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    [<R8] Gemeinschafts-Projekt Wir bauen einen Roboter

    AW: Gemeinschafts-Projekt Wir bauen einen Roboter So, ich hoffe es geht jetzt:
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    [<R8] Gemeinschafts-Projekt Wir bauen einen Roboter

    AW: Gemeinschafts-Projekt Wir bauen einen Roboter Ach verdammt! Ich hab zurzeit nur die 12er da und ich weis auch nicht wie man die Texturen mitspeichert. Sorry, hatte noch nie mit dem export zeugs zu tun.
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    [<R8] Gemeinschafts-Projekt Wir bauen einen Roboter

    AW: Gemeinschafts-Projekt Wir bauen einen Roboter Es gab ein paar Probleme mit dem Reifenprofil. Ich hoffe man kann das entschuldigen...
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    Realflow Ölartige Flüssigkeit ?

    AW: Realflow Ölartige Flüssigkeit ? Ich denke da musst du nicht an den Fluid-Einstellungen was ändern sondern an den Objekteinsellungen. Ich bin grade am gucken was man da umstellen musste. Edit: Jetzt hab ichs, es ist der Wert Sticky! Du musst einfach ein wenig damit herumspielen. Je höher der...
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    hilfe für realwave und rigid bodies

    AW: hilfe für realwave und rigid bodies Du musst ein weni mit den einstellungen des Schiffes herumspielen (Masse etc.) Schiff in den exclusive-links abhängig vom wasser machen. und dann eben die rigidbody einstellungen des schiffs...
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    [<R8] Gemeinschafts-Projekt Wir bauen einen Roboter

    AW: Gemeinschafts-Projekt Wir bauen einen Roboter jo, er braucht nen festen halt. das rad war eigentlich erstmal nur da, weil ich noch nicht wusste wie ich den fuß machen soll. ich werde mal den fuß versuchen und auch deine idee mit den spikes. mal gucken was sich besser macht...
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    Laserpointer

    AW: Laserpointer Wow, ich könnte es nicht von der Realität unterscheiden. Da sieht man mal was für simple Sachen einen so vom Hocker hauen können :D Edit: Einen kleinen Fehler habe ich dennoch entdeckt. Im vorderen Bereich ist die Metallumrandung nicht ganz auf der Oberfläche und das Glanzlicht...
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