Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. P

    Mudbox problem!

    AW: Mudbox problem! versuchs erstmal über mesh -> clean up
  2. P

    Mudbox problem!

    AW: Mudbox problem! Das bedeutet, dass du ein unsauberes Mesh hast und dass es irgenwo mehr als 2 Polygone gibt, die sich überlappen.
  3. P

    [<R8] Gemeinschafts-Projekt Wir bauen einen Roboter

    AW: Gemeinschafts-Projekt Wir bauen einen Roboter @nux95: Ich denke die Ellenbogenbewegung sieht realistischer aus wenn dein Mittelgelenk umgedreht wird, sodass der Oberarm an die lockere Kugel gebracht wird und sich so der Unterarm mit der umgreifenden Kugel mitdreht.
  4. P

    Funktionsweise von Displacement/Relief

    AW: Funktionsweise von Displacement/Relief Hallo Im Materialeditor gibt es ja relief und displacement optionen. dort kannst du bilder einfügen. Jehöher eine Fläche in diesem BIld über 50% Grau liegt, desto weiter wird dieser bereich nach innen gedrückt. Je weiter der wert unter 50% Grau liegt...
  5. P

    [<R8] Gemeinschafts-Projekt Wir bauen einen Roboter

    AW: Gemeinschafts-Projekt Wir bauen einen Roboter So hier mal mein erster Versuch: Uploaded with
  6. P

    Adeptus' Character Designs in Maya

    AW: Adeptus' Character Designs in Maya ist ja schön und gut, aber warum zeigst du uns nicht ein gerendertes Bild?
  7. P

    [<R8] Gemeinschafts-Projekt Wir bauen einen Roboter

    AW: Gemeinschafts-Projekt Wir bauen einen Roboter Tolle Idee. Dann mach ich ein Bein! Welche Programme dürfen denn verwendet werden und in welchem Dateiformat sollen wir unser Ergebnis abgeben?
  8. P

    Zbrush 2e Schritt

    AW: Zbrush 2e Schritt Hi Silberdenar! Gefällt mir schon gut, aber du kannst dich ruhig mit den Alphabrushes etc. austoben um die kleinsten Fältchen noch reinzubringen oder der Zunge noch ein wenig Detail zu geben. Am Hals z.B sind die Falten auch nur als Textur zusehen. Guck dir mal Bilder von...
  9. P

    Rotorblattprofil verbinden

    AW: Rotorblattprofil verbinden Ich denke mal die Außensplines selektieren und dann Loftnurbs. bin mir aber nicht sicher, da ich gerade kein c4d zur hand habe.
  10. P

    Anfängerfragen :)

    AW: Anfängerfragen :) Hallo Eule1988! 1. Das Ding nennt sich Outliner. Du kannst ihn über Window -> Outliner erreichen. Wenn du ihn nicht als Fenster haben willst, musst du den Button in der Toolbox links (ist standardmäßig das 12. Symbol) klicken. 2. Du gehst auf View -> ImagePlane...
  11. P

    Gute Grafikkarte gesucht!

    AW: Gute Grafikkarte gesucht! Da kann ich dir diese hier empfehlen: Sie ist sehr schnell, leise, unterstützt DirectX 11, ist sehr sparsam und genau in deiner Preislage!
  12. P

    Mein erster Stuhl

    AW: Mein erster Stuhl Ok, jetzt da es größer ist sieht man den Bezug besser. Hat doch keine so geringe Auflösung, wie ich gedacht habe.
  13. P

    Mein erster Stuhl

    AW: Mein erster Stuhl Hallo Maiwelt, als erstes würde ich dich bitte ein größeres Bild deines Stuhls hochzuladen. Die Größe kannst du in den Rendervoreinstellungen bestimmen. Bei dem kleinen Bild kann ich derzeit nur erkennen, dass die Textur oder das Material das du benutzt, eine zu niedrige...
  14. P

    Erstes Artwork (Alte Fabrik)

    AW: Erstes Artwork (Alte Fabrik) Ok, das stimmt :D Die waren im Originalbild auch da, sind aber in der helleren Umgebung nicht so sehr aufgefallen. Habe mal ein wenig retuschiert: Uploaded with ist jetzt nurmal so um zu sehen wie das in etwa aussehen soll. Werde die Fenster, die jetzt noch...
  15. P

    Erstes Artwork (Alte Fabrik)

    Ich möchte mal meinen ersten Versuch zeigen, indem ich versucht habe aus einem blöden Schnappschuss noch was zu machen. Als ich das alte Gebäude sah, dachte ich mir sofort, dass ein düsterer Bildstil hier gut ist. Der weiße Rand um das Gebäude Nummer 2 ist keine schlechte Freistellung, sondern...
  16. P

    Bereichrendering aussalten

    AW: Bereichrendering aussalten Einfach nochmal auf den Schalter "Interaktiver Renderbereich" klicken. Er wird also im Prinzip genau so ausgeschalten wie er eingeschalten wird.
Oben