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huch...falsche Datei...aber ist ja eigentlich auch egal, scheint ja nicht am .obj zu liegen.
Aber verstehn tu ich das totzdem nicht?! Wenn es nicht am Modell liegt, woran kann es denn dann liegen??
Die Lamellen sind aus Glas und das Licht wird an den Kanten mittels Reflektion gefangen.
Hallo,
ich bins schon wieder. Ich hatte ja schon vorher das Problem mit den hackeligen Kanten. Aber das versteh ich jetzt wirklich nicht. Das Bild ist mit 50000 Samples und 100% Qualität als .jpeg gerendert?! Was kann denn da wohl schief gelaufen sein???
P.S. Remove doubles habe ich schon...
Hi,
"remove doubles" habe ich gemacht. Bei F6 habe ich den Befehl "Merge Distance", nicht "Trashold", aber das wird ja vermutlich das gleiche sein. Ich habe den Wert mal so hoch gestellt, wie es ging, aber ich sehe so keinen Unterschied :(
Hi,
ja, ich benutze Cycles. Aber wie oben schon geschrieben: genau die Methode habe ich ja schon versucht. Funktioniert aber nicht :(. Es wird immer das neu gewählte Material für das ganze Objekt angewendet
Hallo,
ich bins nochmal :ciao:
Ich habe ein Objekt mit mehreren Glasplatten. Diese sollen an den Schnittkanten leuchten, also eine "Emission" erhalten.
Deswegen habe ich eine Glasplatte ausgewählt (diese hatte schon vorher das Material "Glas" bekommen) und im "Edit-Mode" die Schnittkanten...
So,
erstmal vielen Dank euch allen :danke:. Habe alles mal ausprobiert, hat auch geklappt. Nur mit dem Befehlt "subdevision surface" kann ich mich nicht so recht anfreunden, weil es immer Auswirkungen auf die ganze Geometrie hat und mir teilweise mein Objekt durchlöchert :confused: aber ist...
Hallo zusammen,
ich hoffe mir kann jemand helfen. Ich habe schon lange rumgegoogelt, aber keine hilfreiche Antwort gefunden.
Ich nutze Blender eigentlich nur zum Rendern. Dafür importiere ich in Rhino modellierte obj.'s. Aber wie auf dem Bild zu sehen ist, sind die Ränder ziemlich hackelig...