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Suchergebnisse

  1. MrIous

    [R11] Feste Spline-Länge, aber wie?

    AW: Feste Spline-Länge, aber wie? Ich kann's auch nicht fassen, aber es geht scheinbar wirklich so einfach: Bitte kostenlos registrieren, damit du dieses Element siehst. Der Nachteil dieser Methode ist, dass sich der Anfang bewegt, wenn du das Ende verschiebst. Also für Peitschen eher...
  2. MrIous

    Mauer erstellen

    AW: Mauer erstellen Die Tutorials durcharbeiten, die von Maxon mitgelieferten ebenfalls, dann müsste es klar werden. Bei einer speziellen Frage wenn was nicht funktioniert kannst du auch gerne hier fragen aber für so was allgemeines gibt es nicht umsonst Tutorials, die das effizienter...
  3. MrIous

    P Blurb Problem.

    AW: P Blurb Problem. Bitte was? Das wäre schön: Schön, jetzt wissen wir wie du es nicht haben willst^^ Bleiben noch sehr, sehr viele Möglichkeiten wie du es haben willst :mrorange: Mal abgesehen davon, dass deine Aussage etwas widersprüchlich ist, zumindest in meiner Übersetzung...
  4. MrIous

    Papier aufrollen

    AW: Papier aufrollen Einfach den Deformer drehen, so wie in dem Bild bei dem rechten Beispiel zu sehen ist. Im linken Bild hab ich den Winkel des Deformers dann auf 360° gestellt. Das ist jetzt stark übertrieben, ich denke einen Winkel von 2°-3° sollte ausreichen. Hab noch Bilder...
  5. MrIous

    P Blurb Problem.

    AW: P Blurb Problem. So wie ich das Problem verstehe sollen die Partikel zuerst eine Kugel bilden und sich später zu einem Würfel anordnen? Wie das mit Thinking Particles funktioniert kann ich dir nicht sagen :P Aber mit Mograph gehts einfach, der gute User11 hat dazu mal ein Tutorial...
  6. MrIous

    Papier aufrollen

    AW: Papier aufrollen Ich dachte auch zuerst an Mograph... Aber es geht ganz einfach mit dem Standart-Deformer: Bitte kostenlos registrieren, damit du dieses Element siehst. Einfach etwas drehen et voilà... Die Möglichkeiten was die Art der Steigung der Spirale angeht sind logischerweiße...
  7. MrIous

    [R10] Emitter Frage

    AW: Emitter Frage Ja, aber nur mit Thinking-Particles. Mit dem Standart-Partikel-System bleibt dir nichts anders übrig, als die Tube so gut wie möglich mit den Reflektoren zu umhüllen.
  8. MrIous

    Drehen auf zwei/drei Achsen gleichzeitig um 360°

    AW: Drehen auf zwei/drei Achsen gleichzeitig um 360° Hab ich mir schon gedacht^^ Ja das ist vorstellbar. Ich muss dazu sagen, dass ich leider kein 3ds besitze, nur c4d. Wenn ich dort einen Würfel um zwei Achsen drehen lasse, dann tritt der besagte, unerwünschte Effekt auf. Das kommt...
  9. MrIous

    Drehen auf zwei/drei Achsen gleichzeitig um 360°

    AW: Drehen auf zwei/drei Achsen gleichzeitig um 360° Ja denke schon, da um alle Achsen gleichzeitig gedreht wird kann man jede einzelne Bewegung nicht mehr ohne Weiteres als solches erkennen. Das ist aber physikalischer Natur und lässt sich weder in einem 3D-Programm noch in der Realität...
  10. MrIous

    UPK- Dateien ??

    AW: UPK- Dateien ?? Guck mal da: Bitte kostenlos registrieren, damit du dieses Element siehst. damit kannst du die Dateien direkt aus dem Spiel nehmen. Meistens sind die Dateien verschlüsselt und nicht so ohne weiteres konvertierbar, von *.upk hab ich zumindest noch nie was gehört aber...
  11. MrIous

    [R10.5] Papier/Pappe/Druckkarton

    AW: Papier/Pappe/Druckkarton Lade die Textur die in dem Spiegelungs-Kanal liegt zusätzlich in den Glanzfarbe-Kanal, diesen natürlich auch aktivieren. Wie Noise-Shader funktionieren weißt du aber? Wenn nein, dann sieh dir erstmal deren Funktion an, am besten geht das, in dem du alle mal...
  12. MrIous

    Gesicht aus der Wand kommen lassen + verzerrung der Wand

    AW: Gesicht aus der Wand kommen lassen + verzerrung der Wand Ich mag kein Morphing, daher eine Alternative, falls du Mograph besitzt. Falls du es nicht besitzt geht das auch mit dem Displacement-Kanal, ist aber rechen-aufwändiger und nicht direkt im Editor zu sehen ;) 1. Zuerst brauchen wir...
  13. MrIous

    Boxmoddeling für Visualisierung eines Raumes/Appartments

    AW: Boxmoddeling für Visualisierung eines Raumes/Appartments Genau. Doppelwandige Wände als solches sind erstmal kein Problem, da "weiß" c4d noch, wie die Normalen der Polygone liegen: ._ _ _ _ |_ _ _ _| Probleme gibt es erst, wenn es zu einem unnatürlichen Polyflow kommt, wie z.B...
  14. MrIous

    [R11.5] Volumen-Causics Speichermangel

    AW: Volumen-Causics Speichermangel Brauchst du überhaupt Volumen-Caustics? Die sind ja dafür gedacht, Caustics im Nebel darzustellen oder in anderen Körpern. Wenn die Caustics nur auf dem Boden oder auf einem Objekt zu sehen sein sollen, reichen die Oberflächen-Caustics vollkommen aus, die...
  15. MrIous

    Wie kann man bei einer Animation die Kamera zu einer anderen Kamera umschalten?

    AW: Wie kann man bei einer Animation die Kamera zu einer anderen Kamera umschalten? In der Hilfe steht alles drin. Man muss dem Stage-Objekt keine Kamera unterordnen und man muss sich auch nicht in einer bestimmten Ansicht befinden. Das Stage-Objekt wird während der Animation nicht...
  16. MrIous

    Vorschläge für Gefängniszelle

    AW: Vorschläge für Gefängniszelle Ich finde auf jeden Fall die Wirkung des zweiten Bildes besser als die des ersten. Aber daran kannst du sicher noch etwas feilen, auch in Blender durch eine andere Ausleuchtung. Was vielleicht nicht optimal gelöst ist, ist die Position der Kerze bzw. die der...
  17. MrIous

    [R11] realistische Lichter?

    AW: realistische Lichter? Wie LochNess schon richtig sagt, hilft da nur probieren, Tutorials lesen und an möglichst allen Reglern (einzeln) drehen. Such auch mal im Forum da wurde vor kurzem ein scheinbar sehr gutes Beleuchtungs-Tutorial empfohlen.
  18. MrIous

    [R11] mit XPresso auf beliebigen Spline zugreifen

    AW: mit XPresso auf beliebigen Spline zugreifen Sehe ich es richtig, dass du vorhast, jemandem, der keine Ahnung von c4d hat, die Möglichkeit zu geben, "einfach" mit Sweep-NURBS zu arbeiten? Ich kann mir nicht vorstellen, dass das Sinnvoll ist, da der Anwender c4d installiert haben muss, um...
  19. MrIous

    Null Objekt extrudieren

    AW: Null Objekt extrudieren Die Logoteile bestehen aus Splines? Wenn ja, dann alle Splines markieren, rechte Maustaste auf einen Spline deiner Wahl und dann auf "Verbinden" drücken. Das neu entstandene Spline-Objekt in ein Extrude-NURBS packen, die 20 anderen löschen oder bei Bedarf...
  20. MrIous

    [R11] mit XPresso auf beliebigen Spline zugreifen

    AW: mit XPresso auf beliebigen Spline zugreifen Ich weiß nicht so wirklich was du jetzt willst^^ Du musst ihn nicht löschen, einfach reinziehen reicht. Warum du in dem Fall überhaupt XPresso benutzt, weiß ich auch nicht, ein einfaches "Auf-Spline-Ausrichten"-Tag würde es auch tun. Ich...
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