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Suchergebnisse

  1. MrIous

    Audi A3 (versuch)

    AW: Audi A3 (versuch) @NovaFlow: Da sind immer noch zu viele Dreiecke drin :P @Alex0309: So eine Motorhaube lässt sich leicht komplett ohne Dreiecke Modellieren. Dreiecke zerstören dir fast immer das Mesh. Das siehst du schon, wenn du die Loop-Selektion aufrufst und damit versuchst zu...
  2. MrIous

    membran mit xpresso an audio verbinden

    AW: membran mit xpresso an audio verbinden Nein du kannst das Zeit-Node nicht weglassen, zumindest praktisch nicht^^ Theoretisch geht das, dann musst du die Zeit für jedes Bild manuell eingeben, aber dann kannst du dein Bild auch gleich mit Paint malen und animieren :P Das Zeit-Node verändert...
  3. MrIous

    membran mit xpresso an audio verbinden

    AW: membran mit xpresso an audio verbinden Grundlegend: Links sind Eingänge (Blau), rechts Ausgänge (Rot). Die können miteinander verbunden werden, wenn die Datentypen passen (XPresso ist da wie C++ sehr tolerant und castet verschiedene Daten nach Möglichkeit automatisch. Z.B. Real und...
  4. MrIous

    [R10.5] Problem mit Rendern bei C4D

    AW: Problem mit Rendern bei C4D Und stelle entweder das Antialiasing höher (auf Bestes) oder mach keine Screenshots aus dem Bildmanager, wenn das Bild gezoomt ist. Das sieht nämlich nicht schön aus...
  5. MrIous

    [R10.5] "Little Boy"

    AW: "Little Boy" ich finde der Rauch um die Bombe könnte noch etwas stärker sein. Aber was mich am meisten stört, ist der Krater bzw. der Übergang vom Krater zur Wiese. Da sieht man dass der mit Photoshop reinmontiert wurde. Und der ist imho auch nicht realistisch. Wo ist denn die Erde hin...
  6. MrIous

    membran mit xpresso an audio verbinden

    AW: membran mit xpresso an audio verbinden Ok, so gehts natürlich noch einfacher^^ Hab den Zeit-Port komplett ignoriert. Die Hilfe ist zu diesem Node etwas verworren und unvollständig:hmpf:
  7. MrIous

    Sonne um Die Erde

    AW: Sonne um Die Erde Tuts Tuts Tuts :rolleyes: Dadurch lernt man, wie XPresso grundlegend funktioniert: Links die Ausgänge, rechts die Eingänge. Verbinden, fertig. Was die einzelnen Nodes machen, steht in der Hilfe, noch was dazu erklären macht imho wenig Sinn. Und Dinge wie weiß man...
  8. MrIous

    membran mit xpresso an audio verbinden

    AW: membran mit xpresso an audio verbinden Warum denn? Der Punkte-Morph ist doch viel einfacher. Das eine ist eine normale Scheibe ("Segmente Umfang" etwas runtergeschraubt, damit der Polycount in annehmbaren Bereich liegt), die andere Scheibe wurde nur mit dem Magneten verformt (X und...
  9. MrIous

    membran mit xpresso an audio verbinden

    AW: membran mit xpresso an audio verbinden Ich hab das mal ausprobiert. Ich glaube das Problem liegt darin, dass der Ton - sprich die Sampels - enger beieinander liegen (i.d.R. 44,1 kHz), als die Bilder in der Animation (i.d.R 25 Hz). Daher ist folgende Schaltung nicht so toll, da sie dann...
  10. MrIous

    [R11.5] Emitter-Objekt per Xpresso starten

    AW: Emitter-Objekt per Xpresso starten Diese Schaltung benötigt als Input nur die Information, ob der Emitter gerade an oder aus sein soll. Die Benutzerdaten kannst du dann keyen. Da ich zu müde bin um die Schaltung zu erklären hab ich die Datei hochgeladen. Das XPresso-Tag mit dem...
  11. MrIous

    [R11.5] grafik ist überstrahlt - bitte Lichthilfe

    AW: grafik ist überstrahlt - bitte Lichthilfe Natürlich geht das :P Spiegelung ist da der richtige Weg. Nur musst du eine Umgebung bauen, damit sich was spiegeln kann. Von Nix kommt nix. Alternativ kannst du auch eine Umgebungs-Map in das Material laden. Wenn du in den Spiegelung-Kanal...
  12. MrIous

    Sphärische Vieleck(Kugelmantel bestehend aus "5-eck"s

    AW: Sphärische Vieleck(Kugelmantel bestehend aus "5-eck"s Meinst du so was: Bitte kostenlos registrieren, damit du dieses Element siehst. 1. Dodekaeder erstellen 2. Abrunden (Hyper-NURBS) und mit dem Kugeldeformer rund machen (Stärke = 100%) 3. Hyper-NURBS konvertieren und aktiven...
  13. MrIous

    [R10] 3,5 mm Klinkenverdoppler [Stereo]

    AW: 3,5 mm Klinkenverdoppler [Stereo] @NovaFlow: Sieht das gut aus? (Nein, weil das Phong-Shading bei der Methode nicht mitspielt. Entweder harte Kanten oder weiche, aber Kombinationen... Naja du siehst es ja selbst ;)) Da nur harte Kanten keine Option sind, belieben dir noch zwei...
  14. MrIous

    Suche 3d'ler

    AW: Suche 3d'ler Blender ist kostenlos. Damit kann man so etwas bestimmt machen. Durch den unglücklichen Umstand, dass du selbst nicht genau weißt, was du willst, wirst du wohl kaum jemanden finden, der weiß was du willst. Noch unwahrscheinlicher, dass dir jemand das (kostenlos) macht. Und...
  15. MrIous

    Mehre Polygone bearbeiten

    AW: Mehre Polygone bearbeiten Oder du nimmst zuerst die linken Enden, gibst da die Werte für die Links-Rechts Ausdehnung ein (also zwei Polygone auf einmal in EINE Richtung numerisch skalieren); Dann machst du das Gleiche mit den rechten Polygonen Und analog auch noch mit den...
  16. MrIous

    Mehre Polygone bearbeiten

    AW: Mehre Polygone bearbeiten Richtig. Du möchtest doch die Polygone in X- und Z-Richtung skalieren? Das geht nicht. Also skalierst du die Polygone zuerst in alle Richtungen (Skalieren entlang Normalen), dann setzt du den Y-Wert wieder auf die Ursprüngliche Größe zurück. Ausgangs...
  17. MrIous

    Mehre Polygone bearbeiten

    AW: Mehre Polygone bearbeiten Ja, du kannst mit COFFEE mehrere Befehle zu einem neuen zusammenfassen, dann musst du nur einen Befehl immer auf jedes Polygon anwenden. Wegen deinem eigentlichen Problem: Das würde ich auch mit Array machen. Manchmal geht das aber schlecht. Es gibt auch...
  18. MrIous

    "Kreuzweise" Triangulieren ?

    AW: "Kreuzweise" Triangulieren ? Das geht auch mit Bordmitteln, unter der Voraussetzung, dass alle Polygone gleich groß und quadratisch sind. 1. Kanten Länge eines Polygons ermitteln 2. Alle Polygone selektieren, innen extrudieren und zwar um den Wert der halben Kantenlänge. Wichtig: Der...
  19. MrIous

    Vray Demo Problem

    AW: Vray Demo Problem Guck mal da:
  20. MrIous

    Plugins werden nicht erkannt in C4D 11.5

    AW: Plugins werden nicht erkannt in C4D 11.5 Kann es sein, dass du R11 immer im 32-Bit Modus gestartet hast und die R11.5 jetzt im 64-Bit Modus? Einige Plugins funktionieren nur mit der 32-Bit Version. Da ich keines der oben genannten besitze, kann ich es leider nicht selbst nachprüfen...
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