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Suchergebnisse

  1. pylos

    Text freistellen mit Alphakanal

    Hallo liebe C4D Freunde Hab ein kleines Problem wo ich nicht weiterkomme. Ich hab eine hochaufgelöstes PSD mit feinem Text und der dazu passenden Maske. Die Maske sitzt im Photoshop Perfekt und trotzdem macht mir C4D weisse ränder um den schwarzen Text. Wie kriege ich die Ränder weg? Die...
  2. pylos

    Objekt an Punktewolke binden.

    Hallo Ich bin auf der suche nach dem schnellsten weg. Ich hab ein Polygonobjekt das eigentlich nur ne Punktwolke ist, plus ein Polygon welches nicht sichtbar ist. Jedem Punkt dieser Wolke möchte ich ein Element anbringen. z.B ein Lensflair oder eine PolygonGeometrie oder eine...
  3. pylos

    Sketch n Toon

    Hey :) Folgende Situation: Ich hab ein Planes Ringobjekt das um ein zylinder geht. Ich möchte bei dem Ring die Outlines mit einer technischen Linie versehen. Ich hab "voreingestellt Sichtbare Linie" Dick und "voreingestellt verdeckte Linie" Dünn Soweit so gut. Hab ich hingekriegt. Ich brauch...
  4. pylos

    GI Transparenz und Rendertag

    Hallo Hab ein Problem weis nicht wie beheben. Eine Szene mit GI und so HDRI map. Eigentlich möchte ich ein Objekt das ein transparentes Material hat aus der GI ausschliessen, da sich die HDRI Map mit der Transparenz mischt. Ich hatte das Problem schon mal mit einem Alphamaterial. Da...
  5. pylos

    Sketch n Toon kanten auf Subpolygon Displacement anwenden

    Hi Ist es möglich Sketch n Toon Outlines auf die auf SPD resultierenden Kanten zu Projezieren? Eigentlich macht es ja die SPD Geometrie zuerst und dann kommt Sketch n Toon, vom Berechnungsweg.. also müsste es doch möglich sein, oder? Oder kann ich die weissen Outlines der Polyobjekte...
  6. pylos

    Animation aber wie?

    Ich möchte eine Jacke in Szene setzen. einmal mehr ;) In diesem Fall nur die Jacke ohne Mensch. Das Innenleben und die Funktionen möchte ich zeigen, Dazu möchte ich das mehrteilig und 3-lagige Polygonobjekt Animieren. Beim letzten Versuch habe ich mit Clothilde gearbeitet, damals war das...
  7. pylos

    Sketch up (skp) into Cinema4D on Mac

    Hi Ich versuche mich damit so ein skp file in C4D zu importieren. (mac) Leider hat der Schöpfer kein Sketch up Pro. Nun wollte ich über Plug-Ins arbeiten, aber die die ich gefunden habe funktionieren nur unter Windows. Kennt jemand von euch eine Möglichkeit unter mac mit Cinema 4D 11.5...
  8. pylos

    splines wichten

    Ist eine exakte Wichtung eines Splines an eine Jointkette nur mit linearen Splines möglich? Bei allen anderen Arten, Bezier ect.. macht die selbe Wichtung, (die die bei linear funktioniert) falsche deformationen!? Oder muss da noch was angehackt respektive eingestellt werden?
  9. pylos

    Praktisch nervtötende Einstellungsebenen

    Hi, Hab ein PSD File mit zwei Einstellungsebenen die auf zwei Unterebenen wirken. Einmal Helligkeit und Kontrast sowie Belichtung. NUn egal wie ich die 4 Ebenen zusammenrechne es ergibt nie das selbe Ergebnis. Also es sind die untersten 4 Ebene die ich meine.. Hab alles Probiert...
  10. pylos

    PS3 Als RenderClient?

    Hi, eine Frage zum Netrendering. Ich hab gelesen, dass man auf ner PS3 Rendern kann. Nun so sicher war sich da aber niemand. Kann ich mit meinem Mac (C4D 11.5 Netrender Server) auch ne PS3 ansteuern? Also Rendern kann die muss Sie ja für die Games, und angeblich hat die PS3 Cel technology...
  11. pylos

    1. Schaltung..erweitern mit position tracking

    Hi, auch im Thema XPresso :) Hab mir ein Ring aus TPartikeln entlang eines Splines gemacht, welchen ich über zwei Slider steuern kann. (mit Tutorial) Das Spline ist ein Kreis ums Handgelenk meines dummy. Nun wenn ich den Arm animiere, animiert sich auch der Spline :) aber der P-Storm Emitter...
  12. pylos

    Renderzeit optimieren.

    Alte leier.. zu lange Renderzeiten.. In Kürze: Für ein Bild 6000*4500 pix 300 dpi mit gestapelten und gekachelten Materialien inkl. SPD sowie GI auf die Szene, braucht mein 2x4core mit 16 GB Ram rund 16 Stunden rechenzeit. Das muss wieder schneller gehn... Ich glaube die...
  13. pylos

    Alphamaterial und Displacementmaterial

    Hi und guten Morgen :) Habe mir ein Materialsystem eingerichtet welches mir eigentlich bis anhin extrem gut zugesagt hat. Workflowtechnisch und so.. Nun wollte ich noch ein Material auf das Objekt belegen, welches die geometrie verformt.. Also sprich 1 Material nur mit Displacementkanal...
  14. pylos

    CNurbs Kanten texturieren

    Hi Leutz HAb eine Kleine Frage. Ist es möglich die Kanten gezielt zu texturieren, welche vom CNurbs gebildet werden? Respektive wie bildet der CNurbs seine Kantentextur? Ich arbeite mit UV mapping. Und das gibt unsaubere Kanten. kann ich da was machen ohne den CNurbs umzuwandeln?
  15. pylos

    der Materialkanal Alpha

    Hi:9 Kann sich jemand erklären wiso das Alphamaterial nicht mehr freistellt? Das Material funktionierte bei release 10 wunderbar. Neu im 11.5 tut er nicht mehr ausblenden. Das material ist schlicht ein Alpha mit der Farbe schwarz welches die Geometrie Komplett ausblenden soll, dieses...
  16. pylos

    UVW Mapping - multiple uvTags

    Hi Versuche soeben einem Polygonobjekt, die Jacke.. Zwei UVW Tags mit unterschiedlichen Maps und dementsprechend texturen zu geben. Da ich die eine Textur gerne Symetrisch auf dem objekt haben möchte und die andere asymetrisch. 2 UVW tags hab ich und die konnte ich auch dementsprechend...
  17. pylos

    Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen

    Hi Leutz als angehender Modedesigner beschäftige mich nun gut zwei jahre mit C4D Die Zukunft meines C4D-Projekt stell ich mir so vor: Ein Sportlerteam aus zwei Athleten. Eine Frau und ein Mann, sie betätigen sich in Running, Biking, Skiing, Tennis, Eishockey ect. Dazu haben die beiden...
  18. pylos

    Alphakanal glanzpunkte freistellen

    Hi Versuche gerade mehrere Materialien übereinader zu legen um mein Textilmaterial zu erreichen. Nun das klappt auch wunderbar. einzig, material 2 und 3 sind z.Z. transparent, damit das Material1 durchscheinen kann. (2+3 soll nur die spieglung erzielen) Ist es möglich mit dem Alphakanal...
  19. pylos

    UVW Kantenpolygone - Texturverzug

    Hi Da ich nicht gut beschrieben kann was mein Problem ist, hier ein Bild. Kennt ihr eine Möglichkeit diesem Verzug entgegenzuwirken? Rechts seht ihr den Aufbau. Links das Problem. Also der Hypernurbs verzieht die Polygonstruktur und deswegen gibt es an den Rändern (kleinere...
  20. pylos

    Gespiegelte Texturen (Spiegelobjekt und Instanz)

    Hallo Ich habe ein ein Spiegelobjekt (welches über eine Instanz läuft, so dass ich die Beiden Objekte ( Original und Spiegelung seperat bonen kann.) Nun aber wollte ich das Original objekt mit einem Logo Texturieren. Das Klapt wunderbar, jedoch komt es auf dem Spiegelobjekt verkehrt. Gibt es...
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