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  1. Y

    [R14] Staubpartikel im Lichtstrahl

    Hallo, Ich möchte in einer Szene Licht durch ein Fenster einstrahlen lassen und dieses durch in der Luft umherfliegende Staubpartikel sichtbar machen. Volumetrisches Licht will ich dabei vermeiden, da ich es für Staub unrealistisch finde. Da eine Fläche als Emitter hierfür jedoch etwas...
  2. Y

    Cycles Render zeigt Textur beim Rendern nicht an

    Hallo, ich habe in Blender einen erstellt, bei dem eine Textur als Maske für eine Andere fungiert. das vollständige Material ist dann zwar im 3D-view sichtbar, wenn man "method" auf material stellt, jedoch ist beim Rendern nur eine Schwarze Fläche zu sehen. Gibt es einen Fehler im Node-tree oder...
  3. Y

    Node trees kopieren

    Hallo allerseits, ich habe mir einen node tree für cycles erstellt, den ich nun für mehrere Texturen übernehmen muss. den tree kann ich zwar mit shift+D innerhalb eines Materials kopieren, aber nicht in node trees anderer materialien übernehmen. kennt jemand einen weg, diesen node tree auch auf...
  4. Y

    Texturen in Game engine

    Hallo, Ich habe mich mal an einem kleinen Spiel mit der Game engine versucht und das hat soweit auch ganz gut funktioniert. Jetzt wollte ich versuchen, reflektierende, transparente und texturierte Materialien hinzuzufügen, diese sind jedoch nur im Render und nicht im Spiel zu sehen. Wie macht...
  5. Y

    Winter-Thema

    So :) Das ist mein erster Versuch an einer Winterlandschaft in Blender. (Einem Tutorial nachempfunden) Ich hoffe, es gefällt euch. Kritik ist erwünscht;) Und hier der Link: Ich fände es gut, wenn weitere 3D Winterblilder in dieses Thema gepostet würden :)
  6. Y

    Nadelbaum in Blender

    Hallo, Ich wollte mich mal an einem Nadelbaum in Blender 2.54 versuchen, weiß aber nicht, wie ich einen Nadelbaum erstellen kann. Der Nadelbaum soll recht komplex sein, also nicht nur aus einem Zylinder und ein paar Flächen bestehen. Kann mir jemand eine gute Methode nennen, wie man sowas...
  7. Y

    Texturen mit Weight-painting auftragen

    Hi, ich bin gerade mit einer Waldlandschaft beschäftigt, und möchte dem Waldboden an verschiedenen Stellen verschiedene Farben/Texturen geben. (ohne eine Maske /Mask zu verwenden) Ist es möglich, dass ich mit weight-painting der Umgebung sagen kann, wo z.B. Laub liegt und wo Gras wächst? (nur...
  8. Y

    Scripts Window

    Huhu :) ich arbeite erst seit kurzem mit Blender 2.54 und finde mich dem entsprechend schlecht zurecht. In Blender 2.49 gab es ein scripts window, mit dem man z.B. Bäume aus Kurven erstellen konnte. In Blender 2.54 kann ich diese Funktion jedoch nicht finden... Kann mir jemand sagen, ob es diese...
  9. Y

    Feuer

    Hi, ich suche seit einer weile nach einem guten Feuer Tutorial, finde aber keins. :uhm: Bitte kostenlos registrieren, damit du dieses Element siehst. <----Bei dem hier ist das Feuer zwar recht realistich, aber es wird dabei die ganze "Welt" verzerrt, also auch alle kann Objekte, die um das...
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