Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. T

    Sauberes Mesh nach Extrude-Nurbs?

    Hallo Zusammen, mein Problem: (ich schildere dieses anhand eines vereinfachten Körpers) Erstellung des Körpers über Extrude-Nurbs wie folgt: Ich habe ein Grundmodell unter Einsatz eines Splines mit Hilfe eines Extrudes-Nurbs (mit Deckflächen erstellt) erstellt. Die Form ähnelt in der...
  2. T

    **Polygonauswahl unterschiedlich gefärbt **

    Hallo Zusammen, ich modelliere gerade ein Objekt und bin an einer Stelle angelangt, die mich vor ein Rätsel stellt. Vorhaben: Beveln um eine härtere Kante im HyperNurbs (HN) zu erhalten Problem: Eines meiner markierten Polygone wird beim markieren andersfarbig (blau) dargestellt...
  3. T

    "Schlagschatten" aus GI als Kanal ausgeben

    Hallo Zusammen, wie bekomme ich den Schattenwurf des Objektes aus einer mit Poly-Lichtern aufgebauten Szene? Danke.
  4. T

    [R12] Texturproblem (maßstabsgetreuer Textur-Export zu PSD)

    Hallo Zusammen, ich habe eine Ebene und einen Shader erstellt. Der Shader imitiert eine Tartan Laufbahn und wird der Ebene(Boden) zugeordnet. Nun möchte ich die Begrenzungen bzw. Bahnmarkierungen mit PSD aufbringen. Wie schaffe ich es, das ich diesen Shader als Bild exportiere. Mein...
  5. T

    Texturschärfe nimmt ab (Renderergebnis)

    Texturschärfe nimmt ab (Renderergebnis) - Workflow: PSD - Cinema -PSD Hallo Zusammen, Wir haben folgendes Problem: Das Renderergebnis hat im Vergleich zum Originalbild eine geringere Deteiltreue und Schärfe. Liegt das an der Engine oder lässt sich das aus Cinema heraus noch verbessern...
Oben