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Suchergebnisse

  1. A

    [R15] Lichbrechungsproblem

    Moin Leute, ich habe ein Problem, was Lichtbrechung betrifft Szene(siehe Bilder): Ein äußeres abgerundetes Quadrat mit Transparaenz und den Brechungswert 1.5 Ein inneres abgerundetes Quadrat, das ein Cell-Noise Shader als Farbe hat. Meine Problem ist, dass das Licht des inneren Quadrats...
  2. A

    [R13] Objekt in Einzellteilezerteilen

    Hallo Leute, Ich habe ein Problem. Ich habe ein Objekt modelliert und möchte es jetzt so machen das alle Polygone so getrennt werden sollen, dass sie einzelnen Flächen werden, also dass ich sie unabhängig voneinander bewegen kann. Die Polygone habe ich schon, ich möchte sie nur noch sozusagen...
  3. A

    [R13] Quantisieren in R13

    Hallo PSD-Community Ich hatte vor einem Tag eine Frage zum Quantisieren gestellt und es hatte nicht funktioniert. Ich dachte, dass es möglich ist, dass das Quantisieren oder Snapping niicht möglich in R13 ist. Kann diese These stimmen? Und falls das der Wahrheit entspricht, gibt es Plugins, die...
  4. A

    einfacher animieren

    Hallo PSD-Community Ich habe ein Problem zum Thema Animation. Ich benutze ein Minecraft Rig von Weedlion und möchte mich einen Animationsfilm erstellen. Zum Problem: Wenn ich bei dem Rig z.B. Den Arm bewegen will, kann ich das nicht durch das anklicken und normalem bewegen ausführen, wie ich es...
  5. A

    Minecraft Rig animieren

    Hallo PSD-Community Ich habe ein Problem zum Thema Animation. Ich benutze ein Minecraft Rig von Weedlion und möchte mich einen Animationsfilm erstellen. Zum Problem: Wenn ich bei dem Rig z.B. Den Arm bewegen will, kann ich das nicht durch das anklicken und normalem bewegen ausführen, wie ich es...
  6. A

    Blöcke kachelbasiert bewegen

    Hallo PSD-Community Zu meinem Problem. Ich möchte eine Minecraft Welt aus Quadern bauen und diese dann mit den Minecraft Texturen bestücken. Beim aufbauen habe ich das Problem, dass ich gerne die Blöcke so bewegen will, dass sie Kachelbasiert bewegt werden. Das bedeutet, dass sie sich beim...
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