Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. antix

    Tutorial Layout - Übertrieben?

    AW: Tutorial Layout - Übertrieben? Ha super! Ich meine ich bin mehr der fan von schlichtem Design, der Rand is wohl etwas übertrieben unter diesen gesichtspunkten aber in sich stimmig und passt! Top ist die inhaltliche Aufmachung. Sowas wünsche ich mir immer, dass sich jemand gedanken macht...
  2. antix

    [DW8] Codezeile autmatisch in mehreren Dateien ändern

    AW: [DW8] Codezeile autmatisch in mehreren Dateien ändern Danke euch! Suchen und Ersetzen, das wars :) Und auch danke für die Tipps! Notepad++ werd ich mir mal merken
  3. antix

    [DW8] Codezeile autmatisch in mehreren Dateien ändern

    Guten Tag die Herren und Damen :) Ich möchte eine bestimmte Codezeile in mehreren HTML-Dokumenten durch eine andere Zeile ersetzen lassen. Da es sehr viele Dokumente sind hab ich mich gefragt ob es nicht eine möglichkeit gibt, die Dateien automatisch von Dreamweaver durchsuchen, und die...
  4. antix

    [R11.5] Globale Illumination und Highlights

    AW: Globale Illumination und Highlights Im Render-Tag kannst du auch einzelne Objekte ausschließen. Render-Tag auf das Lichtobjekt und dein Sofa reinzihn in die "Ausschließen" Liste
  5. antix

    [R11.5] Globale Illumination und Highlights

    AW: Globale Illumination und Highlights Hi Du kannst die Kugel mit der Leuchttextur mit einem Rendertag versehen und das Häkchen bei "Sichtbar für Strahlen" ausmachen, dann wird dieses material nichtmehr gespiegelt. ich weiß aber nicht ob das auch zu deinem gewünschtem ergebnis führt gruß antix
  6. antix

    Frage: Glanzlicht regional verändern

    AW: Frage: Glanzlicht regional verändern Oh danke sehr! Damit komme ich auf jeden Fall weiter. Gestapelte Materialien will ich weitestgehend vermeiden, da hier die Bearbeitung noch komplexer wird.
  7. antix

    Frage: Glanzlicht regional verändern

    Ich bin gerade dabei einen SciFi-Charakter zu Texturieren und bin auf ein Problem gestoßen, ich hoffe mir kann da gehölfen werden. Auf dem Bild ist ein Schuh zu sehen der aus einem futuristischen Gewebe in verbindung mit Metallen besteht. Bei dem Wabengewebe (2) sollen die...
  8. antix

    FRage aus reiner Interesse

    AW: FRage aus reiner Interesse So ist es. Ich hab hier sogar ein schönes Beispiel: (Quelle: Bitte kostenlos registrieren, damit du dieses Element siehst.) Links sieht man das High-Poly Modell, davon wird dann die Bump-Map (also das Relief) und imo noch eine Schatten-Map rausgerendert...
  9. antix

    Problem: XPresso und skallieren

    AW: Problem: XPresso und skallieren Klar soweit! Nicht ganz klar. Werde mich nachher mal damit auseinandersetzen (momentan läuft noch ein Rendering) und sehen in wieweit ich das so hinkrieg. Hättest du eventuell nen Link zu dem Tutorial welches XPresso / Matheschaltungen behandelt? Edit: Okay...
  10. antix

    Problem: XPresso und skallieren

    AW: Problem: XPresso und skallieren Ähh :rolleyes: Danke für die Antwort ... könntest du mir erklären was ich unter "globalen" und "relativen Matrizen" zu verstehen habe und wie ich jene gezielt benutze? Danke :D Und doch etwas: Warum wird es einfacher wenn ich die Szene verkleinere?
  11. antix

    Problem: XPresso und skallieren

    Hab über die Suchfunktion nichts gefunden ... jetzt muss ein neues Thema herhalten. Die Situation: Ich hab ein Raumschiff erstellt mit Teleskop Landestützen. Diese lass ich mit einer XPresso-Schaltung ausfahren. Also: Nullobjekt --> Benutzerdaten --> Fließkomma Slider und nen XPresso-Tag drauf...
  12. antix

    5 Metall Texturen - bewerten

    AW: 5 Metall Texturen - bewerten Perfekt! Ich will zu den Materialien mal meine persönliche Kritik abgeben: Silber: Hab ich wenig Referenz ... vieleicht den Glanzpunkt etwas spitzer. Rost: gefällt! Vieleicht das Relief etwas schärfer / weniger Blur ... geschmackssache. Eisen: Glanzpunkt IMO...
  13. antix

    wie bekomme ich eine Vorlage in cinema 4d r11

    AW: wie bekomme ich eine Vorlage in cinema 4d r11 Ich werde hanco's aussage mal ein wenig ausführlicher darstellen. Ich weiß noch dass ich damals genau dafür ewig rumgesucht habe. Du gehst in den Modus mit den 4 Editor-Fenstern (mittlere Maustaste oder oben rechts bei der Navigation das Symbol...
  14. antix

    Licht scheint durch Material

    AW: Licht scheint durch Material Hats auch nicht *g* Aber ich hab mir ja anderweidig verholfen ... dachte ja anfangs es wäre es ne art fehler. Ne ordentliche Lösung wäre jedoch allemal Interessant.
  15. antix

    Licht scheint durch Material

    AW: Licht scheint durch Material Ah cool ... danke für die Antwort. Also deine Vorgehensweise funktioniert bei mir nicht, sie verstärkt den effekt sogar noch (egal ob lichtfläche oder lichtquelle) Vieleicht würde es helfen wnn du mir sagst, was dieses Häckchen bei "Umgebungsbeleuchtung"...
  16. antix

    Licht scheint durch Material

    Ich hab folgendes Problem: (links Rendering / rechts Editoransicht) Ich hab eine Lichtfläche angelegt und wie auf dem Bild zu sehen Positioniert und skalliert. Die Lichtfläche befindet sich in einer Enkärbung / Kuhle im Material (ich hoffe es ist zu erkennen) und soll eigentlich nur den...
  17. antix

    Blende Modelieren (spiralenform)

    AW: Blende Modelieren (spiralenform) Ah danke für den Anreiz ... werde ich so umsetzen ;) Eigentlich wollte ich wissen wie ich so eine Irisform modelieren kann aber jetzt wo du mit dieser methode angerückt bist brauch ich ja nurnoch geschwungene dreiecke zu nehmen danke sehr :)
  18. antix

    Blende Modelieren (spiralenform)

    Hab übder die Suchfunktion nichts passendes gefunden ... Die frage: Wie kann ich eine Blende, geschlossen wie bei einem Foto und spiralenförmig, modelieren? Mein Ansatz: Ich nehm ne runde Fläche her und modelier da Strahlenförmige Ritzen ein ... dann mit nem deform-objekt da ne spirale draus...
  19. antix

    [SUCHE] Tutorial Hochglanz 3D Logo

    AW: [SUCHE] Tutorial Hochglanz 3D Logo Dieser "Hochglanz" Effekt entsteht durch die Spiegelung und Brechnung von Licht und Umgebung ... So komplex wie diese bei deinen gezeigten "Gebilden" sind, glaube ich eher die wurde mit nem 3d-Programm erstellt als mit Photoshop
  20. antix

    [CS3] brushes einzeln speichern??

    AW: brushes einzeln speichern?? Ich machs zur Zeit so das ich den Vorgaben-Manager öffne (im Brushes-Fenster der Pfeil rechts oben, dann auf Vorgaben-Manager) und einfach alle anderen Brushes aus der Liste rauslösche und dann nur den gewünschten abspeicher
Oben