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    Maya einige Grundlagen Fragen

    AW: Maya einige Grundlagen Fragen Also ich versuche es mal. Da ich gerade auf dem Laptop kein Maya installiert habe, kann ich leider keine Screenshots liefern, deshalb versuche ich es mit Worten zu erklären, soweit ich dir Fragen richtig verstehe und da ich Maya auch schon eine lange Zeit nicht...
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    DDR3-Speicher aufrüsten

    AW: DDR3-Speicher aufrüsten Ich habe 2 Dual Kits, eins von G.E.I.L und eins von G.Skill jeweils 2x2GB, beides 1333MHz mit leicht unterschiedlichen Timings, welche im bios dann auf gleiche Werte gestellt wurden. Bei einem Freund von mir eine ähnliche Geschichte und es läuft alles ohne Probleme...
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    PC fürs 3D Studium

    AW: PC fürs 3D Studium Ich stimme Picturehunter in fast allen Punkten zu, eigentlich allen, aber wenn cylex mehr Ram einbauen möchte, dann muss er auf 8GB Riegel umsteigen und das würde sein Budget sprengen. Nicht vergessen, die gewählte CPU kann maximal 32GB Ram steuern. Die GTX 560 Ti ist von...
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    DDR3-Speicher aufrüsten

    AW: DDR3-Speicher aufrüsten Ich möchte mich nicht zu weit aus dem Fenster lehnen, aber früher beim SD-Ram und DDR(1) konnte man auch unterschiedliche Größen mischen und der Speicher wurde richtig erkannt. Also sofern man bei DDR 3 das nicht geändert hat, solltest du 18GB haben können. Ob PS so...
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    Objekt skalieren

    AW: Objekt skalieren Bin mir jetzt nicht sicher ob ich das richtig verstehe, ansich könntest du ja einfach mit dem Scaletool alle 3 Axen gleichzeitig auf deine gewollte Größe skalieren. Wenn du nun millimetergenau die 20 cm haben möchtest, dann kannst du natürlich das Type-in Feld benutzen...
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    [Maya2010] was ist mit mein Mental Ray los?

    AW: [Maya2010] was ist mit mein Mental Ray los? Stell erstmal sicher ob das MentalRay Plugin beim Start von Maya geladen wird. Wenn du im Renderview alle Rendere außer MentalRay zur verfügung hast, dann ist es wohl nicht geladen. Um das Plugin nachzuladen gehst du oben in der Menubar auf...
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    Parallax Occlusion Mapping in Maya 2011/12 ?

    AW: Parallax Occlusion Mapping in Maya 2011/12 ? Zu "Parallax Occlusion Mapping" kann ich nichts sagen, aber der Grund für das zweite Problem ist das fehlende Mental Ray Plugin. Es passiert manchmal, dass das Mental Ray Plugin nicht geladen wird, wenn Maya gestartet wird. Gehst einfach oben in...
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    Texturierung Fehler!

    AW: Texturierung Fehler! Da ich nicht genau weiß, wie ich das einfach und schnell erklären kann, gebe ich dir nur ein paar Stichworte. UV-Mapping ist das was du suchst. In 3ds Max gibt es einige Modifier dazu, schau dir insbesondere den "unwrap UVW" und "UVW Map" an. In dem Fall könntest du...
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    Achsen aktivieren/deaktivieren

    AW: Achsen aktivieren/deaktivieren Die Standard-Taste dafür ist "x".
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    UVW vorlage zu pixelig

    AW: UVW vorlage zu pixelig Du kannst die Auflösung erhöhen, in 3ds Max selbst wirkt sich das bei mir eher schlecht aus, aber in einem Bildbearbeitungsprogramm sollte es keine Probleme geben. Sollte die Map dann zu groß sein, kannst du sie ja dann in deinem Bearbeitungsporgramm wieder...
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    GRAFIK KARTE für 3ds Max

    AW: GRAFIK KARTE für 3ds Max Ich werfe das einfach mal vorsichtig in die Runde: Es herrschen einige Unklarheiten was den Core Limit pro CPU für 3ds Max und Mental Ray angeht. Manche Quellen sagen es ist auf 8 Kerne beschränkt, manche sagen mehr als 8 funktionieren, aber leider habe ich bis...
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    GRAFIK KARTE für 3ds Max

    AW: GRAFIK KARTE für 3ds Max Ich glaube bei dem System kann nichts mehr schief gehen. :-)
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    GRAFIK KARTE für 3ds Max

    AW: GRAFIK KARTE für 3ds Max Soweit ich das weiß, bringt die eine Grafikkarte für das finale Rendern nur was, wenn du auch einen GPU Renderer verwendest wie iRay oder VRay RT und andere. Die standard Renderer wie Software bei Maya, Scanline bei Max oder auch MentalRay sind CPU basiert. Eine...
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    3dsmax 2012 problem

    AW: 3dsmax 2012 problem Oh weh, jetzt verstehe ich es ^^. Oh man, da weiß ich gar nicht was das verursachen kann. Mir fällt nur eine Treiberinkompatibilität ein. Du kannst ja mal in den Optionen die unterschiedlichen, zur Verfügung stehenden Treiber ausprobieren. Ist auch sicher der neue...
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    3dsmax 2012 problem

    AW: 3dsmax 2012 problem Ein Screenshot wäre nicht schlecht. Im Realistic View werden halt die Highlights (Glanzlichter) je nach Betrachtungswinkel dargestellt, aber auch im Shaded mode kann man das aktivieren bzw. deaktivieren. Ich weiß aber nicht ob ich das als Glitzereffekt bezeichnen würde...
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    maya geometry mirror welded merkwürdig vertices

    AW: maya geometry mirror welded merkwürdig vertices In dem Fall würde ich dir empfehlen die Merge Funktion von "mirror geometry" auszuschalten und die Verteces manuell zu mergen. Dabei kannst du dann auch den Threshold einstellen. Deine Geometrie ist noch sehr überschaubar und deshalb solltest...
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    Maya 2011 - Problem mit Movetool + schnellsmooth (Taste 3)

    AW: Maya 2011 - Problem mit Movetool + schnellsmooth (Taste 3) Was das übergroße Gizmo angeht, so drück einfach paar Mal auf "-" Taste. Kann es sein, dass du zu oft auf "+" gedrückt hast? Damit kannst du deine Gizmos größer und kleiner machen. Das würde auch erklären, warum das Rotate Tool...
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    Maya - Pferdemähne

    AW: Maya - Pferdemähne FH Giessen - Friedbeg und heißt jetzt TH Mittelhessen. Wir hatten Hair auch nicht druchgenommen, das Thema war ein Animationsfilm und unserer Charaktere hatten halt nen kurzen Bart und einen kurzen Haarschnitt, von daher haben wir auch auf jede Dynamik verzichtet ^^. Habe...
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    Maya - Pferdemähne

    AW: Maya - Pferdemähne Also du kannst einfach die bestimmten Faces selektieren und dort das Hair erstellen. Oder du verwendest eine Baldness Map, welche dann das Gebiet definiert, wo die Haare sein sollen und wo nicht(UV mapping vorrausgesetzt/empfohlen). Bei uns an der FH hatten wir das...
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    Maya - Pferdemähne

    AW: Maya - Pferdemähne Allein die Eingabe von "Maya Hair" bei Google gibt dir viele Links ^^. Auf Bitte kostenlos registrieren, damit du dieses Element siehst., noch ein . Ich garantiere nicht für die Qualität. Wenn ich mich recht erinnere ist in den Maya docs auch ein, mehr oder weniger...
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