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  1. H

    Pose von einem Rig zum anderen kopieren

    Hallo Leute! Ich stehe kurz vorm Durchdrehen :D Ich versuche grade eine Pose von einem Joint Rig zu einem anderen (identischen) Joint Rig zu kopieren. Gibt es da keine schnelle einfache Lösung? Nachdem ich jetzt schon 3mal alle Spuren einzeln auf das andere Rig kopiert habe hängt es mir...
  2. H

    Meshpunkte Constrainten

    Es hat sogar schon gereicht den Koffer in die Armgruppe zu ziehen und dann den Bend deformer einfach kleiner zu machen, so dass er den Koffer nicht verformt. Oh man, da hätt ich echt alleine drauf kommen können :D
  3. H

    Meshpunkte Constrainten

    Genial! Ich danke dir vielmals . Den Mesh deformer hatte ich überhaupt nicht auf dem Schirm vor lauter Grübelei :D
  4. H

    Meshpunkte Constrainten

    Hey Kraid! Danke dir! Ja so funktioniert das prächtig. Problem ist nur, dass ich meinen kompletten Character aus Zeitgründen schon mit Bend deformern geriggt und animiert habe. Das würde bedeuten ich müsste das nochmal neu aufziehen und die Zeit hab ich einfach nicht :( Gibt es da wirklich...
  5. H

    Meshpunkte Constrainten

    Hey Leute ich hab ein ziemlich nerviges Problem und ich hoffe ein kundiger C4D Wizz kann mir da helfen :) In dieser Testszene möchte ich den Koffer an die Hand Constrainten. Funktioniert nicht, weil ein Bend Deformer draufliegt und dieser ja die Objektachse nicht mitbewegt. Habt ihr eine...
  6. H

    UV Problem

    Ich hab das Problem gefunden. In der UV lagen Polygone übereinander. Habs nochmal neu abgewickelt und jetzt sieht alles sauber aus.
  7. H

    UV Problem

    Danke für den Tip. Leider hat das nicht geholfen. Ich schätze mal dass das Problem in meiner UV Map liegt. Wenn ich eine andere Projektion verwende sieht alles normal aus.
  8. H

    UV Problem

    Hallo Leute! Ich hab da ein Problem, hoffentlich kann mir da wer helfen :) Ich hab ein Objekt mit einer UV Map. Wenn ich jetzt eine Checkerboard Textur drauf lege bekomme ich folgendes: Die Checkerbox Textur ist prozedural und damit ja Auflösungsunabhängig. Die Uv Map ansich hat keine...
  9. H

    Bewertung und Meinungen um die Szene

    Das neue Archtekturreel ist wirklich um Welten besser. Allerdings gefällt mir dieser Zoom Effekt nicht. Ich würde stattdessen eher einen gleichbleibenden langsamen Zoom verwenden der das Ganze stetig in Bewegung hält. Für die Typografie muss ich ein mangelhaft vergeben :D Das schaut echt nicht...
  10. H

    Alien KaKa - Kontaktaufnahme

    Hi Leute ! Ich melde mich mal wieder. Die letzten 2 Monate haben mein Hombre und ich unsere Semesterferien für ein sehr cooles Projekt geopfert. Für das Distant Grounds Festival in Griechenland stellten wir Kontakt zu dem Alien KaKa her, dass das Mysterium menschlicher Emotionen ergründen...
  11. H

    Animation | Studien zu organischer Bewegung

    So hier die nächste Episode: Bitte kostenlos registrieren, damit du dieses Element siehst. Ich hoffe ich konnte mich etwas verbessern ^^ Hab auf jeden Fall drauf geachtet, dass mehr Bewegung im Spiel ist damit es nicht allzu mechanisch rüberkommt. Alles an dem Rochen ist in Bewegung. Wobei es...
  12. H

    Animation | Studien zu organischer Bewegung

    Ein Tutorial hab ich da nicht nachgebaut. Wusste gar nicht, dass es dazu Tutorials gibt. Ich stelle generell nicht gerne Sachen online, die aus Tutorials entstanden sind und wenn erwähne ich das zumindest. Das hat diesen komischen - "Ich poste mein malen nach zahlen Bild im Kunstforum. " -...
  13. H

    Animation | Studien zu organischer Bewegung

    Verstehe was du meinst. Allerdings werd ich das Schema jetzt erstmal so beibehalten. Natürlich kann man sich hier über die Begrifflichkeiten streiten aber ganz so haarspalterisch möchte ich da nicht rangehen. Im generellen geht es um Animation und organische Bewegungsabläufe. Trotzdem will ich...
  14. H

    Animation | Studien zu organischer Bewegung

    Ah verstehe. Wenn man danach geht ist die ganze Fortbewegung falsch. Der Begriff Qualle ist wohl generell etwas unglücklich gewählt von mir weil es ansich nur wenig mit einer richtigen Qualle gemein hat. Es ist eher eine freie Interpretation eines Wasserwesens, was mich am Ende am ehesten an...
  15. H

    Animation | Studien zu organischer Bewegung

    Das eine hat doch nix mit dem anderen zu tun. Die Animation der Qualle hat ganz klar ihre schwächen. Ist ja auch meine erste. Ich möchte das drumherum trotzdem auch gerne in Szene setzen weil das zum Thema Animation genauso dazu gehört. Die Kamera muss doch der Bewegung folgen? Ich versteh...
  16. H

    Animation | Studien zu organischer Bewegung

    Wenigstens überzeugt die musikauswahl ^^ Inwiefern sollte sich der Körper denn bewegen? Er bewegt sich nach oben durch den Schub. Ich wüsste jetzt nicht wie er sich noch bewegen sollte.
  17. H

    Animation | Studien zu organischer Bewegung

    Sehr gut beobachtet. Ohne diese wackelige Kameraführung wirkt das ganze absolut mechanisch. Ich habe mir überlegt, wie sich die Kamera bewegen würde wenn sie diesem komischen Tentakelvieh folgen möchte und zugleich durch die Kräfte der Tiefsee hin und her bewegt wird. So lautet mal die...
  18. H

    Animation | Studien zu organischer Bewegung

    Guter Kritikpunk. Werd ich in Zukunft mehr drauf achten.
  19. H

    Animation | Studien zu organischer Bewegung

    Hi Leute! Im Rahmen meines Studiums beschäftige ich mich jetzt zunehmend mit dem Thema Animation. Zu diesem Zweck mache ich jetzt bzw. im Laufe der Zeit kleine Animationsstudien. Das ist das erste Ergebnis. Entstanden mit Cinema 4D und Octane Render. Bitte kostenlos registrieren, damit du...
  20. H

    Power supply für 2. Grafikkarte

    Danke schonmal für eure Tipps! GraKa ist eine GTX 780 Ti. Davon hab ich schon eine drinnen. Im Lieferumfang gibt es einen Adapter von 4 PIN auf 6 PIN und 8 PIN. Ich habe aber keine freie 4 PIN Verbindung mehr. Netzteil hat 1000 Watt. Meint ihr das ist zu wenig? Diesen Adapter brauche ich...
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