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  1. E

    Anfängerfrage Modell animieren

    AW: Anfängerfrage Modell animieren Ich benutze Maya 2010 . Es geht halt darum, ob ich im nachhinein ein modell auch noch bones oder joints oda was auch immer damit belegen kann, um diesen bewegungen von den beinen, besser zu gestalten. weil wenn ich nur die beine im ganzen nehme, sieht des...
  2. E

    Anfängerfrage Modell animieren

    Huhu. Ich habe eine kleine Frage. Ich wollte ein Pferd animieren. Ich habe bei Youtube ein schönes tutorial dazu gefunden, jedoch wird hier nur das Modell erstellt. Um das Pferd zu animieren, könnte man ja Bones benutzen. Kann ich diese später in das fertige modell einfügen via point constraint...
  3. E

    MelScript

    AW: MelScript Hab es jetzt so gelöst ^^ int $zaehler1=1; int $zaehler2=1; int $rota=10; int $i=0; int $j=0; polyCube -w 1 -h 1; for ($zaehler1 ; $zaehler1 < 10 ; $zaehler1++ ) { for ($zaehler2 ; $zaehler2< 10 ; $zaehler2++ ) { duplicate -rr; move -r 1.5 0 0...
  4. E

    MelScript

    AW: MelScript Danke.. ich habe mein Script ein wenig vergrößert. Aber ich denke, man könnte das auch alles in 1-2 Schleifen schreiben, jedoch weiss ich net so ganz, wie das hier gehen soll^^.. Jmd ne Idee? int $zaehler1=1; int $zaehler2=1; int $i=1.5; int $j=0; polyCube -w 1 -h 1; // erste...
  5. E

    MelScript

    Huhu. Ich bin gerade dabei mich in MEL-Script einzuarbeiten. Ich wollte ganz einfach 10 Polygonwürfel erstellen. Jedoch jedesmal , wenn ich mein Script absende, dann stürzt mein Maya ab. Ist daran iwas falsch? int $anzahl=1; while($anzahl < 10 ); { polyCube -h 1 -w 1; $anzahl++; }
  6. E

    kinematische Constraints in Maya

    AW: kinematische Constraints in Maya Jetzt ist es nicht weiter verschwommen^^.. Jedoch steht da nur die große 12.. kann ich net wie in c4d einstellen, dass er das bild auf die fläche verkleinern soll?
  7. E

    kinematische Constraints in Maya

    AW: kinematische Constraints in Maya Ich habe dafür ein Surface Zylinder genommen, welcher halt nicht in der Y-Koordinate wächst. Dann via rendering nen blinn material erstellt und diesem dann als color ne 2d file textur gegeben , wo ich mein bild reingeladen habe. habe mittlerweile auch nen...
  8. E

    kinematische Constraints in Maya

    AW: kinematische Constraints in Maya rechts ist das ziffernblatt o0
  9. E

    kinematische Constraints in Maya

    AW: kinematische Constraints in Maya Studienaufgabe ^^.. Ich hab mittlerweile noch nen anderes Prob. habe ein ziffernblatt erstellt und will diese nun auf ner "scheibe" projezieren. Jedoch verschwimmt mein ziffernblatt, wenn ich unter texture 2d file mit blinn mein bild einfüge. Wieso? o0 Mache...
  10. E

    kinematische Constraints in Maya

    Huhu liebe 3D Gemeinde. Ich habe eine frage. Wie funktionieren kinematische Constraints und was sind das überhaupt ^^.. Also ich soll eine Aufgabe machen und an dem Punkt scheitere ich gerade ^^.. Modellieren Sie eine analoge Taschenuhr mit Uhrkette oder Armband. Legen Sie zur Erleichterung...
  11. E

    Kugel auf ner Nurbs Circle laufen lassen

    AW: Kugel auf ner Nurbs Circle laufen lassen Also ich habe es soweit hinbekommen. habe statt deinem pivot die sache mit einem nurbs curve gelöst und mein textur problem habe ich auch gelöst. musste bei color mein bild einfügen ^^.. wa nen kleiner denkfehler bei mir. Jedoch würde ich gerne...
  12. E

    Kugel auf ner Nurbs Circle laufen lassen

    Huhu. Ich wollte einen Mond erstellen, der die Erde umrundent. Dafür habe ich erstmal 2 Kugeln erstellt. Um die dickere innere Kugel habe ich einen NURBS circle gelegt. Jetzt komme ich aber nicht weiter. wie lasse ich die äußere Kugel auf diesem NURBS cycle via motion paths laufen? Und ich habe...
  13. E

    Anfängerfragen :)

    Hallo, ich arbeite mich gerade in Maya ein und habe 2 Fragen. 1. Wie bekomme ich eine Liste, mit denen ich alle Objekte die ich eingefügt, sehen kann. Ab und zu ist die da, jedoch verschwindet die wieder. Gibt es nen Key ( bin mac-user ) 2. Wenn ich unter View -> Image plane -> import image...
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