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Suchergebnisse

  1. d3nim

    Niko's Showroom

    Zum Thema Workstation Bitte kostenlos registrieren, damit du dieses Element siehst.
  2. d3nim

    Das richtige Programm für Visualisierungen

    @YBP Du Studierst? Frag mal die Suchmaschine Deines Vertrauens nach "Studentenversion Cinema4d" oder guck auf die Maxon Homepage... LG d3nim
  3. d3nim

    CPU und Graka zu heiß: Innenleben meines Gehäuses als screenshot inside

    Hey, Wenn der PC aus ist kannst Du anhand der Lüfterblatt- Stellung sehen in welche Richtung die Luft geleitet wird. Du kannst auch die Hand mal Hinter das Gehäuse halten und wenn Du bei dem leuchtenden Lüfter viel Luft merkst (nach aussen) ist er falsch drauf. Zu dem Kabelbaum mal nach...
  4. d3nim

    CPU und Graka zu heiß: Innenleben meines Gehäuses als screenshot inside

    Hi sacora, hier mal ein paar Tipps, ich habe auf dem Bild mal ein paar Sachen eingezeichnet. Bitte kostenlos registrieren, damit du dieses Element siehst. 1. Bläst der Lüfter rein oder raus? 2. auf den Kühler oder weg vom Kühler? 3. Wäre eine Super Stelle für einen weiteren Lüfter. Du...
  5. d3nim

    welches Program ist das?

    Du kannst auch einfach die Google Bildersuche nutzen und das entsprechende Bild dort reinziehn wo man normalerweise den Text eingibt...
  6. d3nim

    [R15] Cinema legt xml-Dateien an, warum?

    ja das was Du beschreibst klingt sehr nach Render Manager - Protokoll. Such mal in der Hilfe danach... Zwingend Notwendig ist das nicht diese aufzubewahren allerdings kann man bei komplexen Szenen dort einige Infos finden wie und ob erfolgreich gerendert wurde. Du kannst das ganze in den...
  7. d3nim

    [R15] Cinema legt xml-Dateien an, warum?

    Hi, Was heist Du vermutest das der Team Render dafür verantwortlich ist? Hast Du ihn an? wo werden die xml Datein abgelegt? steht was drin? Arbeitest Du auf MAC oder WIN? Wie hast Du die Clients verifizeirt über Bonjour oder IP? Kann es sein das Du über den Render-Manager arbeitest und es...
  8. d3nim

    Radiergummi für Polygone

    dann nimmst Du das "Rechteckt Selektions Werkzeug" oder eines Deiner Wahl und machst den Haken bei "Nur Sichtbare Elemente selektieren" weg. Dann wird alles selektiert was dahinter liegt. Dafür sind die Ansichten von Vorne/ Hinten etc ganz gut geeignet. je nachdem ob Du das ganze im "Punkte...
  9. d3nim

    [R14] Wie modelliere ich diese Substanz?

    AW: Wie modelliere ich diese Substanz? Hi, schau dir mal den cheen Shader an... Grüße d3nim
  10. d3nim

    [R12] Polygon-Grundobjekt

    AW: Polygon-Grundobjekt du müsstest in der linken Spalte oben das 2 te Icon benutzen um Grundobjekte in Polygon Objekte zu wandeln (da sind so 2 Kugeln drin mit Pfeilen dran). Dazu musst du aber auch im Objekt Manager auf der rechten Seite das zu konvertierende Objekt markieren... Das...
  11. d3nim

    [R14] Nach Kleidung-TAG-Anwendung geht Objekt wieder in vorherigen Zustand zurück

    AW: Nach Kleidung-TAG-Anwendung geht Objekt wieder in vorherigen Zustand zurück Kleidungs-Tag Löschen wenn du mit allem fertig bist (das Objekt bleibt dann in dem Zustand...) mfg d3nim
  12. d3nim

    [R13] Cinema 4D Frage zu Punkte-Vernähen

    AW: Cinema 4D Frage zu Punkte-Vernähen guck in deinen Objekt Manager an der rechten Seite. Dort sind es 2 Teile (Würfel.1). Du solltest das ganze mit Verbinden+Löschen ausprobieren. Dann ist es wieder 1 Objekt und es klappt auch mit dem beveln... mfg
  13. d3nim

    Hypernurbs, Polybypoly problem

    AW: Hypernurbs, Polybypoly problem Hey Chillkroete, habe mir mal deine Datei angesehen und hier der Screenshot. Steht soweit alles drin. - das Phong-Tag ist Deaktiviert - wenn du die Kanten umlegst siehts schon anders aus... er meint sicher die Normalen mfg d3nim
  14. d3nim

    Duplizieren über Spline

    AW: Duplizieren über Spline ich habe mal versucht das Problem vom TE (soweit ich es verstanden habe) einzuzeichnen. In Bild 1 ist zu sehen das die Anordnung der Farben eigentlich immer im Wechsel sein soll aber an 2 Stellen passt es halt nicht. Die besagten 180° vom TE In Bild 2 stimmt die...
  15. d3nim

    Duplizieren über Spline

    AW: Duplizieren über Spline also was mir grade auffällt ist das Diefa den befehl "Anordnen" verwendet und ich + TE "Duplizieren".... melde mich später nochmal mfg
  16. d3nim

    Duplizieren über Spline

    AW: Duplizieren über Spline @Peterstrumpf Als Erstes ist für mich wichtig, was du erreichen willst und was am Ende bei rauskommen soll. Dein erstes Bild im Post 1 zeigt leider eine andere Konstellation als dein Bild im Post 3. Das sind meiner Meinung 2 verschiedene Themen, die du anschneidest...
  17. d3nim

    Duplizieren über Spline

    AW: Duplizieren über Spline Railspline im Duplizieren Dialog sollte dein Stichwort sein. Der Path (400cm) ist in dem Beispiel kleiner als der Kreis (600cm) und somit werden die Instanzen mit Blick nach innen auf den kleineren Spline (Path) gerichtet. Mehr im Handbuch oder so.... mfg
  18. d3nim

    [R13] Senkkopfbohrung modellieren - ohne Boole

    AW: Senkkopfbohrung modellieren - ohne Boole hier das hab ich mal schnell zusammen gebastelt. das sollte auch problemlos auf bereits bestehendes mesh übertragen werden können, sofern genug Unterteilungen vorhanden sind, um die Halbkugel "anzubauen". Sicherlich kann man das auch noch auf X...
  19. d3nim

    [R14] Ungewöhnliches Problem mit Wacom - Auswahl hebt sich auf

    AW: Ungewöhnliches Problem mit Wacom - Auswahl hebt sich auf unter Bearbeiten > Programmvoreinstellungen > Eingabegeräte ist aber "Grafiktabelett" angehakt ja?
  20. d3nim

    Rat gesucht! betrifft Netzteil

    AW: Rat gesucht! betrifft Netzteil mit so einem BeQuiet Netzteil ab 580 Watt machst du nix falsch und hast auch die nächsten Jahre Ruhe da qualitativ hochwertiges Netzteil. Ich selber benutze das 580Watt Netzteil mit AMD 955 / 4 x 3.6 gHz und bin sehr zufrieden. Man bekommt zwar auch no name...
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