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  1. F

    Simple Modeling Frage

    Danke! Dass die Linien komisch sind liegt vielleicht daran: - 15mm Kamera - Wand ist schräg (ca. 8° zur Z-Achse) - Wandaussenseiten sind nicht 100% parallel
  2. F

    Simple Modeling Frage

    :daumenhoch Genau so gehts
  3. F

    Simple Modeling Frage

    Kleiner Nachtrag zu der ganzen Geschichte: Irgendwie kriege ich es nicht hin den oberen Bogen mit der Bevel Technik & Profilform wunschgemäss zu formen. Das erste Bild zeigt die normale Rundung, das zweite Bild zeigt wie der Bogen sein sollte. Ich habe z.b. den unteren Bogen isoliert und als...
  4. F

    Simple Modeling Frage

    Danke, das ist auch eine phantastische Herangehensweise um das Loch direkt in die Wand einzuarbeiten Exakt Lieben Dank an Euch alle ihr habt mir gerade perfekt geholfen
  5. F

    Simple Modeling Frage

    Wow, phantastischer Ansatz! Vielen Dank besser gehts nicht! Freaking amazing
  6. F

    Simple Modeling Frage

    Ja, genau, wie geht das?
  7. F

    Simple Modeling Frage

    @turboniko: Danke für Deine Mühe. Sehr schön gemacht! Die Spline Mask ist nett, habe noch nichts mit ihr gemacht bisher. Der nicht destruktive Bevel Deformer in R16 ist natürlich spitze, nicht? Wegen den Abrundungen (Schritt 3). Sorry, dass ich das nicht ganz klar gemacht habe. Ich meinte damit...
  8. F

    Simple Modeling Frage

    Ja, genau mit Splines und Extrudieren habe ich es bereits gemacht. Dafür habe ich aber 2 Teile benötigt. Oben eine Bogenaussenseite um ein zuvor erstelltes rechteckiges Loch in der Wand oberhalb des Bogens wieder zu schliessen und unten eigentlich nur die Poygoninnenseiten mit dem Bogen. Der...
  9. F

    Simple Modeling Frage

    Sorry, R16, werde mein Profil schnell updaten!
  10. F

    Simple Modeling Frage

    Was ist die effizienteste Methode um folgendes zu bewerkstelligen: 1. Ein Loch in eine Wand zu machen, und das obere Polygon zu einem Bogen wölben 2. Das Loch soll nachher fest mit der Wand verbunden sein (Ein einziges Objekt) 3. In einem späteren Schritt würde ich gerne die einzelnen Polygone...
  11. F

    Treppe flexibel automatisieren

    Danke, das ist sehr rücksichtsvoll von Dir
  12. F

    Treppe flexibel automatisieren

    Hey, so schlecht bin ich nun auch wieder nicht... Nur weil ich das mit der 90° Drehung der Textur nicht wusste heisst das nicht gleich, dass ich überall auf diesem Niveau bin. :frech:
  13. F

    Treppe flexibel automatisieren

    :daumenhoch Klasse Tool, Danke!
  14. F

    Treppe flexibel automatisieren

    Den linken Teil könnte man immer wieder oben anbauen (nach Positionsverschiebung und 180° Rotation) um eine Treppe zu bauen (siehe rechter Teil). Ich möchte allerdings das linke Teil als Grundmodell verwenden und die Treppe automatisch aufbauen. Allerdings sollte es auch wenn ich Änderungen...
  15. F

    Ebene ausstampfen aber Textur beibehalten

    Ok, ich habs gepackt. Sorry wegen der 90° Drehung, da fehlte mir das Grundwissen wirklich. Ich konnte problemlos zwischen UVW und Flach wechseln weil ich von Anfang an die Ebene sowie die Textur mit der gleichen Aspect Ratio versehen habe. Das extrudierte Spline ist nun ein Kind der Ebene mit...
  16. F

    Ebene ausstampfen aber Textur beibehalten

    @kraid: Flächenmapping habe ich auch schon versucht, aber bei mir passiert immer das, und ich weiss auch nicht warum? Nur UVW Mapping scheint zu funktionieren.
  17. F

    Ebene ausstampfen aber Textur beibehalten

    Klasse, könntest Du mir Deine Datei kurz schicken wenn Du sie noch hast? Ich kriege das mit den Punkten nicht hin. Bei mir entsteht dabei immer eine neue Fläche bzw. es verschiebt Linien ungewollt. Bin Dir sehr Dankbar!
  18. F

    Ebene ausstampfen aber Textur beibehalten

    Ja genau diese Form ist bereits als Spline vorhanden. Die Textur darauf soll einen Betonboden zeigen. Dieser hat jeweils unterschiedlich grosse Platten. Je 6 in der Länge und je 5 in der Breite. Nur sind diese halt unterschiedlich gross. Richtig, es sind Muster darauf die passen müssen. Seit...
  19. F

    Ebene ausstampfen aber Textur beibehalten

    Also das hier ist die Form die ausgestanzt werden soll (Die Innenseite soll angezeigt werden): Geht es damit? Bzw. wie würdest Du es damit machen?
  20. F

    Ebene ausstampfen aber Textur beibehalten

    @KBB: Du hast recht, der Spline - Shader ist tatsächlich noch mehr Fummelei in diesem Fall. Übrigens, das Bild oben ist nur ein vereinfachtes Schema zum besseren Verständnis, nicht das eigentliche Objekt. Die Spline ist im C4D gut aufgehoben wo ich sie gerne noch flexibel anpasse, was sich...
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