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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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1. Modell : Schwert
Beitrag
<blockquote data-quote="Siedepunkt" data-source="post: 2055288" data-attributes="member: 392431"><p><strong>AW: 1. Modell : Schwert</strong></p><p></p><p>Dann verwirf das ganze und fang nocheinmal von vorne an...mit vernünftigen Boxmodeling! <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Erstell dir einzelne Teile und setze diese dann zusammen. </p><p>Also den Griff separat, die Klinge separat so kannst du das Mesh selber bestimmen. Und dann kannst du dies natürlich anfangen zu sculpten. </p><p>Ich weiß ja nicht wie weit du vertraut bist mit dem Modeling...aber wie gesagt...versuch erstmal viele Sachen zu modelieren bevor du ans sculpten und so gehst!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Siedepunkt, post: 2055288, member: 392431"] [b]AW: 1. Modell : Schwert[/b] Dann verwirf das ganze und fang nocheinmal von vorne an...mit vernünftigen Boxmodeling! ;) Erstell dir einzelne Teile und setze diese dann zusammen. Also den Griff separat, die Klinge separat so kannst du das Mesh selber bestimmen. Und dann kannst du dies natürlich anfangen zu sculpten. Ich weiß ja nicht wie weit du vertraut bist mit dem Modeling...aber wie gesagt...versuch erstmal viele Sachen zu modelieren bevor du ans sculpten und so gehst! [/QUOTE]
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