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1. Schaltung..erweitern mit position tracking
Beitrag
<blockquote data-quote="pylos" data-source="post: 1549579" data-attributes="member: 203737"><p><strong>AW: 1. Schaltung..erweitern mit position tracking</strong></p><p></p><p>Danke Cube </p><p>An das habe ich auch gedacht. Aber wenn ich XPresso recht verstehe, ist er ja bereits da Fixiert. Denn die Position des Splineobjekt wird ausgegeben und beim PStorm Emitter eingegeben. Dieser wird dann anhand der Tangente des Splines ausgerichtet. Aber halt nur Auf der Ursprungsposition. </p><p>Also Ich hab zwei Elemente Die Funktionieren:</p><p>1. Mein Rig mit geskinntem Spline. lässt sich keyn, spline Folgt! </p><p>2. Selbes Spline mIt X-Presso für TP RIng, lässt sich ebenfalls keyframe animieren, sodass der Emitter dem Spline folgt.</p><p></p><p>Problem: der Emitter versteht nicht, dass das Spline an welchem er Fixiert ist, in meinem Rig eingebunden ist.</p><p></p><p>Hab leider grad kein Zugriff auf das File, lad heut abend mal die Schaltung hoch.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pylos, post: 1549579, member: 203737"] [b]AW: 1. Schaltung..erweitern mit position tracking[/b] Danke Cube An das habe ich auch gedacht. Aber wenn ich XPresso recht verstehe, ist er ja bereits da Fixiert. Denn die Position des Splineobjekt wird ausgegeben und beim PStorm Emitter eingegeben. Dieser wird dann anhand der Tangente des Splines ausgerichtet. Aber halt nur Auf der Ursprungsposition. Also Ich hab zwei Elemente Die Funktionieren: 1. Mein Rig mit geskinntem Spline. lässt sich keyn, spline Folgt! 2. Selbes Spline mIt X-Presso für TP RIng, lässt sich ebenfalls keyframe animieren, sodass der Emitter dem Spline folgt. Problem: der Emitter versteht nicht, dass das Spline an welchem er Fixiert ist, in meinem Rig eingebunden ist. Hab leider grad kein Zugriff auf das File, lad heut abend mal die Schaltung hoch. [/QUOTE]
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