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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - XPresso, Thinking Particles, C.O.F.F.E.E. un
1. Schaltung..erweitern mit position tracking
Beitrag
<blockquote data-quote="pylos" data-source="post: 1553201" data-attributes="member: 203737"><p><strong>AW: 1. Schaltung..erweitern mit position tracking</strong></p><p></p><p>Hey Danke für deine Umfangreichen Bemühungen.</p><p>Für dieses Objekt ginge es mit dem Unterordnen. jedoch habe ich schlussendlich vor splines über den ganzen Körper zu ziehen die sich dann deformieren sollen, da gehts dann nicht mehr mit unterordnen.</p><p></p><p>Also deine Beispielszene werde ich mir mal anschauen. Weil bei mir klappts immer noch nicht. der Spline und die Darstellung des Emitter zieht mit dem Joints mit, aber der Referenzpunkt für die TP aktualisiert sich noch nicht. </p><p></p><p>Zum guten Glück ist jetzt wochenende <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> und Viel Regen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pylos, post: 1553201, member: 203737"] [b]AW: 1. Schaltung..erweitern mit position tracking[/b] Hey Danke für deine Umfangreichen Bemühungen. Für dieses Objekt ginge es mit dem Unterordnen. jedoch habe ich schlussendlich vor splines über den ganzen Körper zu ziehen die sich dann deformieren sollen, da gehts dann nicht mehr mit unterordnen. Also deine Beispielszene werde ich mir mal anschauen. Weil bei mir klappts immer noch nicht. der Spline und die Darstellung des Emitter zieht mit dem Joints mit, aber der Referenzpunkt für die TP aktualisiert sich noch nicht. Zum guten Glück ist jetzt wochenende :D und Viel Regen. [/QUOTE]
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