PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - XPresso, Thinking Particles, C.O.F.F.E.E. un
1. Schaltung..erweitern mit position tracking
Beitrag
<blockquote data-quote="pylos" data-source="post: 1553839" data-attributes="member: 203737"><p><strong>AW: 1. Schaltung..erweitern mit position tracking</strong></p><p></p><p>sry, bin eingepennt meine augen konnten nicht mehr.. xD</p><p></p><p>1. Xpresso Node erhalte ich wenn ich das Xpresso Tag in die Schaltung ziehe. was für eine art, da bin ich leider Überfragt!</p><p>2. Wiso das da weitergeleitet wird weis ich nicht, aber sowohl in der Maxon hilfe als auch in deinem Beispiel ist es so, desshalb hab ich das auch gemacht <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>3. Weil der Würfel"mittelpunkt" als Hilfsobjekt für den Spline dienen soll, da dieser Spline-node keine deformationen unterstützt. also der Würfel ist geskinnt und zieht den spline mit und auch den emitter und die Partikel. </p><p>4. das spline, der emitter und die partikel folgen der deformierung. Also der mittelpunkt des Würfels und der Spline machen die selbe Bewegung hab den polygon operator mal auf lokal gestellt und jetzt ist alles an Position.</p><p>Jedoch wenn ich nun den arm beuge, bleibt der Spline und die Partikel in der yz Achse ausgerichtet, also wie in der ursprungsposition. den muss ich nun noch ausrichten.</p><p>5. + 6. wie kann ich denn eine Szenendatei hochladen?</p><p></p><p>N</p><p>Ich muss ja nur den Spline+ an das Hilfsobjekt fixieren. und vom Hilfsobekt die deformierung Tracken.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pylos, post: 1553839, member: 203737"] [b]AW: 1. Schaltung..erweitern mit position tracking[/b] sry, bin eingepennt meine augen konnten nicht mehr.. xD 1. Xpresso Node erhalte ich wenn ich das Xpresso Tag in die Schaltung ziehe. was für eine art, da bin ich leider Überfragt! 2. Wiso das da weitergeleitet wird weis ich nicht, aber sowohl in der Maxon hilfe als auch in deinem Beispiel ist es so, desshalb hab ich das auch gemacht :D 3. Weil der Würfel"mittelpunkt" als Hilfsobjekt für den Spline dienen soll, da dieser Spline-node keine deformationen unterstützt. also der Würfel ist geskinnt und zieht den spline mit und auch den emitter und die Partikel. 4. das spline, der emitter und die partikel folgen der deformierung. Also der mittelpunkt des Würfels und der Spline machen die selbe Bewegung hab den polygon operator mal auf lokal gestellt und jetzt ist alles an Position. Jedoch wenn ich nun den arm beuge, bleibt der Spline und die Partikel in der yz Achse ausgerichtet, also wie in der ursprungsposition. den muss ich nun noch ausrichten. 5. + 6. wie kann ich denn eine Szenendatei hochladen? N Ich muss ja nur den Spline+ an das Hilfsobjekt fixieren. und vom Hilfsobekt die deformierung Tracken. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - XPresso, Thinking Particles, C.O.F.F.E.E. un
1. Schaltung..erweitern mit position tracking
Oben