PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - XPresso, Thinking Particles, C.O.F.F.E.E. un
1. Schaltung..erweitern mit position tracking
Beitrag
<blockquote data-quote="pylos" data-source="post: 1553937" data-attributes="member: 203737"><p><strong>AW: 1. Schaltung..erweitern mit position tracking</strong></p><p></p><p>okey, objekt operatoren erhalt ich immer wenn ich irgend ein objekt in die schaltung zieh <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>2. wie jetzt du hast doch in deinem Beispiel auch ein Objektoperator </p><p>(Xpresso der mit dem Polyindex verbunden ist.)</p><p></p><p>3. also ergibt das keinen Sinn? ich versteh nicht ganz.</p><p>es hatte nur den anschein als würde es die position übernehmen^^</p><p>hab nun versucht: beim würfel-operator globaler pos. ausgang mit dem eingang globalerpos. am spline. spline gibt position weiter an p storm. funktioniert nicht. </p><p></p><p>4. das werd ih nun nochmals versuchen, ich glaubs die letzten male bin ih daran gescheitert, weil ich den xPresso operator mit dem punktindex verbunden habe.</p><p>weil ich nicht herausgefunden habe wie ich da punktindex beim xpresso operator ausgang hinkriege.</p><p></p><p>Hier überigens mein file:</p><p></p><p></p><p>Am besten ist, ich schau mir die tutorial zu xpresso basic und xpresso nodes im detail nochmals an die sind inzwischen vielleicht aufschlussreicher. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pylos, post: 1553937, member: 203737"] [b]AW: 1. Schaltung..erweitern mit position tracking[/b] okey, objekt operatoren erhalt ich immer wenn ich irgend ein objekt in die schaltung zieh ;) 2. wie jetzt du hast doch in deinem Beispiel auch ein Objektoperator (Xpresso der mit dem Polyindex verbunden ist.) 3. also ergibt das keinen Sinn? ich versteh nicht ganz. es hatte nur den anschein als würde es die position übernehmen^^ hab nun versucht: beim würfel-operator globaler pos. ausgang mit dem eingang globalerpos. am spline. spline gibt position weiter an p storm. funktioniert nicht. 4. das werd ih nun nochmals versuchen, ich glaubs die letzten male bin ih daran gescheitert, weil ich den xPresso operator mit dem punktindex verbunden habe. weil ich nicht herausgefunden habe wie ich da punktindex beim xpresso operator ausgang hinkriege. Hier überigens mein file: Am besten ist, ich schau mir die tutorial zu xpresso basic und xpresso nodes im detail nochmals an die sind inzwischen vielleicht aufschlussreicher. ;) [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - XPresso, Thinking Particles, C.O.F.F.E.E. un
1. Schaltung..erweitern mit position tracking
Oben