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C4D - XPresso, Thinking Particles, C.O.F.F.E.E. un
1. Schaltung..erweitern mit position tracking
Beitrag
<blockquote data-quote="nux95" data-source="post: 1553974" data-attributes="member: 334830"><p><strong>AW: 1. Schaltung..erweitern mit position tracking</strong></p><p></p><p>zu 2. Der unterschied liegt darin, das ich Benutzerdaten hinzugefügt, und diese verwendet habe und nicht den Aktivieren-Port.</p><p>Schau dir den Reiter <em>Benutzerdaten</em> am XPresso-Tag an. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>3. Tut es ja auch ! <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Wenn du genau hingesehen hättest hättest du aber gesehen dass es nicht im wirklichen Mittelpunkt sitzt sondern im Mittelpunkt eines Polygons.</p><p></p><p>Das liegt daran dass deine Achsen nicht zentriert sind .. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/rolleyes.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":rolleyes:" title="Roll Eyes :rolleyes:" data-shortname=":rolleyes:" /></p><p>Der Ursprung der Spline ist undgefähr 200 Einheiten von den Tatsächlichen Punkten weg. Versuchs mit der Achse Zentrieren Funktion (Struktur > Achse > Achse Zentrieren)</p><p></p><p>Und du willst die Spline sicher nicht einfach dem Joint unterordnen ? Das würde das ganze total easy gestalten.</p><p></p><p>Wenn nicht dann kannst du immernoch die Disk unterordnen :lol:</p><p>Und wenn du es so belassen willst, was ich ehrlich gesagt als nicht sehr sinvoll empfinde <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" />, dann sehe ich das Problem. Das die Disk mit dem SkinDeformer deformiert wird bleibt die tatsächlcihe Position der Disk gleich.</p><p>Darum war der Ansatz mit dem Polygon-Node garnicht schlecht. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Allerdings ist die Disk dazu nicht Optimal.</p><p>1. 5 von 6 unnötigen Polygonen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" /></p><p>2. Sitzt der Mittelpunkt eines dieser Polygone nicht dort wo er sein soll.</p><p></p><p>Ich empfehle ein neues Polygon zu erstellen welches ganu das erfüllt.</p><p></p><p></p><p>Ich hab dir deine Szene ein wenig aufgeräumt ich hoffe du bist nicht total verwirrt.</p><p>Ausserdem hab ich noch den Partikeln eine Form gebeben etc.</p><p></p><p>Es müsste jetzt so funktionieren wie du es dir wünschst. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Trotzdem würd ich dir empfehlen es erst selbst noch richtig zu stellen, zwekcs übung.</p><p></p><p>lg nux</p><p></p><p>PS: Ich hoffe du kannst es öffnen ich besitze R11.5</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="nux95, post: 1553974, member: 334830"] [b]AW: 1. Schaltung..erweitern mit position tracking[/b] zu 2. Der unterschied liegt darin, das ich Benutzerdaten hinzugefügt, und diese verwendet habe und nicht den Aktivieren-Port. Schau dir den Reiter [I]Benutzerdaten[/I] am XPresso-Tag an. ;) 3. Tut es ja auch ! ;) Wenn du genau hingesehen hättest hättest du aber gesehen dass es nicht im wirklichen Mittelpunkt sitzt sondern im Mittelpunkt eines Polygons. Das liegt daran dass deine Achsen nicht zentriert sind .. :rolleyes: Der Ursprung der Spline ist undgefähr 200 Einheiten von den Tatsächlichen Punkten weg. Versuchs mit der Achse Zentrieren Funktion (Struktur > Achse > Achse Zentrieren) Und du willst die Spline sicher nicht einfach dem Joint unterordnen ? Das würde das ganze total easy gestalten. Wenn nicht dann kannst du immernoch die Disk unterordnen :lol: Und wenn du es so belassen willst, was ich ehrlich gesagt als nicht sehr sinvoll empfinde :P, dann sehe ich das Problem. Das die Disk mit dem SkinDeformer deformiert wird bleibt die tatsächlcihe Position der Disk gleich. Darum war der Ansatz mit dem Polygon-Node garnicht schlecht. ;) Allerdings ist die Disk dazu nicht Optimal. 1. 5 von 6 unnötigen Polygonen :P 2. Sitzt der Mittelpunkt eines dieser Polygone nicht dort wo er sein soll. Ich empfehle ein neues Polygon zu erstellen welches ganu das erfüllt. Ich hab dir deine Szene ein wenig aufgeräumt ich hoffe du bist nicht total verwirrt. Ausserdem hab ich noch den Partikeln eine Form gebeben etc. Es müsste jetzt so funktionieren wie du es dir wünschst. ;) Trotzdem würd ich dir empfehlen es erst selbst noch richtig zu stellen, zwekcs übung. lg nux PS: Ich hoffe du kannst es öffnen ich besitze R11.5 [/QUOTE]
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