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1. Schaltung..erweitern mit position tracking
Beitrag
<blockquote data-quote="nux95" data-source="post: 1555140" data-attributes="member: 334830"><p><strong>AW: 1. Schaltung..erweitern mit position tracking</strong></p><p></p><p>Gut <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Nunja da wir ja festgestellt haben dass bei Splines deformierte Punke nicht ausgewertet werden koennen, muessen wie auf Polygone / Punkte zurueckgreifen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>In meinem 1. Beispiel habe ich Punkte dafuer benutzt. Mit dem Punkte Node kannst du ja deformierte Punkte auswerten <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Und die Partikel kannst du genauso setzen anstatt dem Spline Offset den punkteindex verwenden <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>kannn dir nur grad kein Beispiel basteln da ich im Urlaub bin <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>lg nux</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="nux95, post: 1555140, member: 334830"] [b]AW: 1. Schaltung..erweitern mit position tracking[/b] Gut ;) Nunja da wir ja festgestellt haben dass bei Splines deformierte Punke nicht ausgewertet werden koennen, muessen wie auf Polygone / Punkte zurueckgreifen ;) In meinem 1. Beispiel habe ich Punkte dafuer benutzt. Mit dem Punkte Node kannst du ja deformierte Punkte auswerten ;) Und die Partikel kannst du genauso setzen anstatt dem Spline Offset den punkteindex verwenden ;) kannn dir nur grad kein Beispiel basteln da ich im Urlaub bin :D lg nux [/QUOTE]
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