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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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1. Teil High End Hi-Fi-Szene
Beitrag
<blockquote data-quote="Eli93" data-source="post: 1793164" data-attributes="member: 235426"><p><strong>AW: 1. Teil High End Hi-Fi-Szene</strong></p><p></p><p>Die Hintere Holzleiste scheint etwas zu hoch zu sein, ist aber vielleicht auch nur ne optisch Täuschung.</p><p></p><p>Licht und GI? Ist das nicht eigentlich entweder oder?</p><p>Sonst kann ich dir nur den Tipp geben das du die GI-Brechnung auch Speichern kannst und dann immer laden. Dann muss das vor dem Rendern nicht erneut berechnet werden. Aber sobald du Objekte in der Szene verschiebst musst du das natürlich auch neu berechnen lassen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Eli93, post: 1793164, member: 235426"] [b]AW: 1. Teil High End Hi-Fi-Szene[/b] Die Hintere Holzleiste scheint etwas zu hoch zu sein, ist aber vielleicht auch nur ne optisch Täuschung. Licht und GI? Ist das nicht eigentlich entweder oder? Sonst kann ich dir nur den Tipp geben das du die GI-Brechnung auch Speichern kannst und dann immer laden. Dann muss das vor dem Rendern nicht erneut berechnet werden. Aber sobald du Objekte in der Szene verschiebst musst du das natürlich auch neu berechnen lassen. [/QUOTE]
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