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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
1. Teil High End Hi-Fi-Szene
Beitrag
<blockquote data-quote="asturiano" data-source="post: 1794910" data-attributes="member: 220502"><p><strong>AW: 1. Teil High End Hi-Fi-Szene</strong></p><p></p><p>floei:</p><p> </p><p>wie gesagt, da kommt noch PArkett auf den Boden.. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p> </p><p>die Glasscheibe vom Fernseher ist definitiv auch in echt so, auch das Original hat scharfe Schnittkanten am Plexiglas...ich hab die Maße und RAdien der Wölbungen aus dem Datenblatt des Fernsehrahmenherstellers übernommen.</p><p> </p><p>was meist du mit AO ? der gesamten Szene AO draufhauen oder einzelnen Mats AO dazugeben ??? </p><p>(die ganze Szene ist eh noch in TEstphase, da ich noch mitten im Aufbau bin aber ich bin Spanier, ich muss immer mehrere Sachen gleichzeitig machen, kann nicht erst moddeln, dann texturieren und am schluss Szene und Licht machen..muss immer alles gleichzeitig machen, sonst verlier ich bei sowas zu schnell die Lust <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> )</p><p> </p><p>in der Regel brauch ich für Licht am längsten, da mir immer die letzten 5 % fehlen zum relaistischem..irgentwie fehlt mir noch der Geheimtipp oder Einstellung, aussdem sind bisher die Raumbilder die ihr gesehen habt gerade einmal mit Vorschau GI und nur 1 Strahl Abtastung...</p><p>das dauert ja schon alleine bei dem vielen Glas und CHrom in der Szene schon 16 min..will gar ned ausmalen wenn ich AO und GI hochschraube, wieviel stunden er werkeln wird heheheheheh.</p><p> </p><p>Bei dem Hauptleuchter der noch kommen wird, bin ich noch am hadern, was ich machen soll...ein detallierter Kristallleuchter schluckt locker 6-7 MB und zig Polys und vor allem Renderzei in die Höhe..dagegen so ein schnöder Chromstrahler ist ned besonders hübsch..studiere gerade Beleuchtugshändlerseiten im Netz um ne schönen Leuchter zu finden als Vorlage <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p> </p><p> </p><p>nochmals zu GI:</p><p> </p><p>wenn keine Lichtquelle, Lichtautomatik oder Himmelsobjekt, dann kein Licht, bzw. GI</p><p> </p><p>wenn ich ne Kugel oder ähnliches mit ner HDRI Map texturiere und dieses Mat den Leuchtkanal aktiviere, dann funktioniert natürlich GI weil das ja auch ne Lichtquelle ist dann <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="asturiano, post: 1794910, member: 220502"] [b]AW: 1. Teil High End Hi-Fi-Szene[/b] floei: wie gesagt, da kommt noch PArkett auf den Boden.. :) die Glasscheibe vom Fernseher ist definitiv auch in echt so, auch das Original hat scharfe Schnittkanten am Plexiglas...ich hab die Maße und RAdien der Wölbungen aus dem Datenblatt des Fernsehrahmenherstellers übernommen. was meist du mit AO ? der gesamten Szene AO draufhauen oder einzelnen Mats AO dazugeben ??? (die ganze Szene ist eh noch in TEstphase, da ich noch mitten im Aufbau bin aber ich bin Spanier, ich muss immer mehrere Sachen gleichzeitig machen, kann nicht erst moddeln, dann texturieren und am schluss Szene und Licht machen..muss immer alles gleichzeitig machen, sonst verlier ich bei sowas zu schnell die Lust :D ) in der Regel brauch ich für Licht am längsten, da mir immer die letzten 5 % fehlen zum relaistischem..irgentwie fehlt mir noch der Geheimtipp oder Einstellung, aussdem sind bisher die Raumbilder die ihr gesehen habt gerade einmal mit Vorschau GI und nur 1 Strahl Abtastung... das dauert ja schon alleine bei dem vielen Glas und CHrom in der Szene schon 16 min..will gar ned ausmalen wenn ich AO und GI hochschraube, wieviel stunden er werkeln wird heheheheheh. Bei dem Hauptleuchter der noch kommen wird, bin ich noch am hadern, was ich machen soll...ein detallierter Kristallleuchter schluckt locker 6-7 MB und zig Polys und vor allem Renderzei in die Höhe..dagegen so ein schnöder Chromstrahler ist ned besonders hübsch..studiere gerade Beleuchtugshändlerseiten im Netz um ne schönen Leuchter zu finden als Vorlage :D nochmals zu GI: wenn keine Lichtquelle, Lichtautomatik oder Himmelsobjekt, dann kein Licht, bzw. GI wenn ich ne Kugel oder ähnliches mit ner HDRI Map texturiere und dieses Mat den Leuchtkanal aktiviere, dann funktioniert natürlich GI weil das ja auch ne Lichtquelle ist dann ;) [/QUOTE]
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