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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
1. Teil High End Hi-Fi-Szene
Beitrag
<blockquote data-quote="floei" data-source="post: 1795613" data-attributes="member: 178183"><p><strong>AW: 1. Teil High End Hi-Fi-Szene</strong></p><p></p><p>mit HDRI hat GI eigentlich auch überhaupt nichts zu tun, denn auch LDR kann weiß sein und weiß leuchtet eben! auch ein objekt dass einfach nur weiß im leuchten kanal ist, beleuchtet die szene!</p><p></p><p>zu IBL und GI: IBL geht nur mit GI, GI hat aber absolut nichts mit IBL zu tun!</p><p></p><p>@asturiano: ich meine schon der ganzen Szene AO geben. und zum Glas, sieht meiner Meinung nach eben unecht aus, vor allem denke ich liegt es am material nicht an der geometrie, wobei oftmals auch die nicht 100% echte geometrie natürlicher aussieht ;-) </p><p></p><p>Wegen der Renderzeit, wenn du nur Licht testen willst, schalte doch einfach das AA aus, dann geht das wesentlich schneller!</p><p></p><p>Cheersen Flo</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="floei, post: 1795613, member: 178183"] [b]AW: 1. Teil High End Hi-Fi-Szene[/b] mit HDRI hat GI eigentlich auch überhaupt nichts zu tun, denn auch LDR kann weiß sein und weiß leuchtet eben! auch ein objekt dass einfach nur weiß im leuchten kanal ist, beleuchtet die szene! zu IBL und GI: IBL geht nur mit GI, GI hat aber absolut nichts mit IBL zu tun! @asturiano: ich meine schon der ganzen Szene AO geben. und zum Glas, sieht meiner Meinung nach eben unecht aus, vor allem denke ich liegt es am material nicht an der geometrie, wobei oftmals auch die nicht 100% echte geometrie natürlicher aussieht ;-) Wegen der Renderzeit, wenn du nur Licht testen willst, schalte doch einfach das AA aus, dann geht das wesentlich schneller! Cheersen Flo [/QUOTE]
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